afk.ai/Auto-Rigging/Vögel
Vögel mit KI automatisch riggen
Laden Sie einen Vogel hoch, und afk.ai passt ein Skelett mit 55 Gelenken an: Flügel mit Federknochen, ein Schnabel, der sich öffnet, ein Schwanz und Beine bis zu den Zehen. Sofort schlägt er mit den Flügeln, gleitet, läuft und bewegt sich im Idle, und Sie exportieren ihn als GLB.
Vorher zeigt das Beispielmodell so, wie es hochgeladen wird: ein Mesh ohne Knochen. Nachher zeigt denselben Vogel auf dem Skelett von afk.ai, während er seine Animationen abspielt.
So funktioniert es
- 1
Hochladen
Ziehen Sie Ihren Vogel als GLB, eigenständiges glTF oder FBX hinein. Melden Sie sich mit Google an.
- 2
Die KI erkennt den Körper
Eine KI auf unserer Cloud-GPU liest das Mesh und ermittelt, wo sich was befindet.
- 3
Skelett und Skinning
afk.ai passt sein Vogelskelett an das an, was die KI gefunden hat, und berechnet die Skin Weights, damit sich das Mesh an den Gelenken biegt.
- 4
Animieren und exportieren
Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an und laden Sie dann eine einzige GLB-Datei mit Skelett, Skin Weights und allen Animationen herunter.
Was das Vogel-Rig enthält
Vögel: zwei Flügel mit Federgruppen, ein Schnabel, ein Schwanz und zwei Beine.
Skelett: 55 Gelenke
- Hüfte und eine Wirbelsäule aus vier Knochen
- Kopf mit Ober- und Unterschnabel
- Zwei Flügel mit je fünf Armknochen und vier Federgruppen
- Ein Schwanz aus drei Knochen
- Zwei Beine bis zu den Zehen
18 Animationen
Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep.
Geriggten Vogel herunterladen (.glb, 1.1 MB)Das Beispielmodell von oben mit seinem Skelett und allen 18 Animationen. CC0: für jeden Zweck nutzbar.
Modelle, die sich am besten riggen lassen
- Am besten passen ausgebreitete Flügel, wie im Gleitflug.
- Auch stehende Vögel lassen sich riggen: Die Beine bekommen eigene Knochen.
- Ein Vogel pro Datei.
Ihren geriggten Vogel in Unity, Unreal, Godot oder Blender verwenden
Unity 6
- Öffnen Sie Window > Package Manager, klicken Sie auf +, wählen Sie Add package by name und geben Sie com.unity.cloud.gltfast (glTFast) ein.
- Ziehen Sie die .glb in Assets. Daraus wird ein Prefab mit dem Mesh, dem Skelett und einem Animation Clip pro Animation.
- Erstellen Sie einen Animator Controller, ziehen Sie die Clips hinein und weisen Sie ihn dem Animator des Prefabs zu.
- Lieber FBX? Exportieren Sie eine FBX-Datei aus Blender, stellen Sie dann in Unity Rig > Animation Type auf Generic (Kreaturen sind keine Humanoid-Avatare) und klicken Sie auf Apply.
Unreal Engine 5
- Ziehen Sie die .glb in den Content Browser (oder +Add > Import). Unreal 5.1 und neuer importieren glTF nativ.
- Klicken Sie im Optionsdialog auf Import. Sie erhalten ein Skeletal Mesh, sein Skeleton, ein Physics Asset und eine Animation Sequence pro Animation.
- Kreaturen behalten ihr eigenes Skelett, es muss also nichts auf das Mannequin retargetet werden.
Godot 4
- Kopieren Sie die .glb in Ihren Projektordner. Godot importiert sie als Szene mit einem Skeleton3D und einem AnimationPlayer, der alle Animationen enthält.
- Für Zyklen wie Laufen und Idle doppelklicken Sie auf die .glb, wählen die Animation aus, stellen Loop Mode auf Linear und klicken auf Reimport.
- Instanziieren Sie die Szene und spielen Sie eine Animation ab: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), dann die Datei auswählen.
- Das Mesh wird mit seiner Armature importiert, die erste Animation ist aktiv: Ziehen Sie über die Timeline, um sie abzuspielen.
- Die übrigen Animationen liegen auf NLA-Spuren, die nach ihnen benannt sind. Klicken Sie auf den Stern einer Spur (Solo), um sie abzuspielen.
Häufige Fragen
›Kann sich der Schnabel öffnen?
Ja. Der Schnabel hat getrennte Knochen für oben und unten, Sie können ihn also öffnen und schließen lassen.
›Welche Animationen sind enthalten?
Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Dive Bomb, Walk, Hop, Idle, Peck, Look Around, Preen, Fluff Shake, Bathe, Sing, Sleep, Hit und Death. Der Download ist eine standardmäßige geriggte GLB-Datei, Sie können also in Blender oder Ihrer Engine eigene hinzufügen.
›Ist die kommerzielle Nutzung kostenlos?
Ja. Ihr Modell bleibt Ihres, und die Animationen sind CC0.
›Ist afk.ai kostenlos?
Sie können es kostenlos testen: Das Riggen Ihres Modells und die Vorschau seiner Animationen kosten nichts. Sie melden sich mit Google an, und die Website finanziert sich durch Werbung.
›Was brauche ich, um es zu nutzen?
Einen Computer mit Chrome oder Edge. Die KI läuft auf dem Cloud-Rigger von afk.ai, Sie müssen also nichts herunterladen.