afk.ai/Auto-rigging/Oiseaux
Rigging automatique d'un oiseau par IA
Importez un oiseau et afk.ai ajuste un squelette à 55 articulations : des ailes avec des os de plumes, un bec qui s'ouvre, une queue et des pattes jusqu'aux doigts. Il bat des ailes, plane, marche et s'anime au repos tout de suite, et s'exporte en GLB.
Avant : le modèle d'exemple tel qu'il est importé, un maillage sans os. Après : le même oiseau sur le squelette d'afk.ai, qui joue ses animations.
Comment ça marche
- 1
Import
Déposez votre oiseau en GLB, en glTF autonome ou en FBX. Connectez-vous avec Google.
- 2
L'IA repère son anatomie
Une IA sur notre GPU cloud lit le maillage et détermine où se trouve chaque partie.
- 3
Squelette et skinning
afk.ai ajuste son squelette d'oiseau à ce que l'IA a trouvé et calcule les poids de skinning, pour que le maillage plie aux articulations.
- 4
Animation et export
Prévisualisez chaque animation sur votre modèle, puis téléchargez un seul GLB avec le squelette, les poids de skinning et toutes les animations.
Ce que contient le rig oiseau
Oiseaux : deux ailes avec des groupes de plumes, un bec, une queue et deux pattes.
Squelette : 55 articulations
- Hanches et colonne à quatre os
- Tête avec bec supérieur et inférieur
- Deux ailes, chacune avec cinq os de bras et quatre groupes de plumes
- Une queue à trois os
- Deux pattes jusqu'aux doigts
18 animations
Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep.
Télécharger l'oiseau riggé (.glb, 1.1 MB)Le modèle d'exemple ci-dessus avec son squelette et ses 18 animations. CC0 : utilisez-le comme vous voulez.
Les modèles qui se riggent le mieux
- Des ailes déployées, comme en vol plané, s'ajustent le mieux.
- Les oiseaux debout se riggent aussi : les pattes ont leurs propres os.
- Un oiseau par fichier.
Utilisez votre oiseau riggé dans Unity, Unreal, Godot ou Blender
Unity 6
- Ouvrez Window > Package Manager, cliquez sur +, choisissez Add package by name et saisissez com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Faites glisser le .glb dans Assets. Il devient un prefab avec le maillage, le squelette et un Animation Clip par animation.
- Créez un Animator Controller, faites-y glisser les clips et assignez-le à l'Animator du prefab.
- Vous préférez le FBX ? Exportez-en un depuis Blender, puis dans Unity réglez Rig > Animation Type sur Generic (les créatures ne sont pas des avatars Humanoid) et cliquez sur Apply.
Unreal Engine 5
- Faites glisser le .glb dans le Content Browser (ou +Add > Import). Unreal 5.1 et versions ultérieures importent le glTF nativement.
- Cliquez sur Import dans la fenêtre d'options. Vous obtenez un Skeletal Mesh, son Skeleton, un Physics Asset et une Animation Sequence par animation.
- Les créatures gardent leur propre squelette : il n'y a rien à retargeter sur le mannequin.
Godot 4
- Copiez le .glb dans le dossier de votre projet. Godot l'importe comme une scène avec un Skeleton3D et un AnimationPlayer qui contient toutes les animations.
- Pour les cycles comme la marche ou le repos, double-cliquez sur le .glb, sélectionnez l'animation, réglez Loop Mode sur Linear et cliquez sur Reimport.
- Instanciez la scène et lancez une animation : $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), puis choisissez le fichier.
- Le maillage arrive sur son armature, avec la première animation active : faites défiler la timeline pour la lire.
- Les autres animations sont sur des pistes NLA qui portent leur nom. Cliquez sur l'étoile (Solo) d'une piste pour la lire.
Questions
›Le bec peut-il s'ouvrir ?
Oui. Le bec a des os supérieur et inférieur séparés : vous pouvez l'animer en train de s'ouvrir et de se fermer.
›Quelles animations sont incluses ?
Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Dive Bomb, Walk, Hop, Idle, Peck, Look Around, Preen, Fluff Shake, Bathe, Sing, Sleep, Hit et Death. Le téléchargement est un GLB riggé standard : vous pouvez ajouter les vôtres dans Blender ou dans votre moteur.
›Est-ce gratuit pour un usage commercial ?
Oui. Votre modèle reste le vôtre et les animations sont en CC0.
›afk.ai est-il gratuit ?
Il est gratuit pour essayer : rigger votre modèle et prévisualiser ses animations ne coûte rien. Vous vous connectez avec Google, et le site est financé par la publicité.
›De quoi ai-je besoin pour l'utiliser ?
D'un ordinateur avec Chrome ou Edge. L'IA tourne sur le rigger cloud d'afk.ai : il n'y a donc rien à télécharger.