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Rigging automático de aves con IA

Sube un ave y afk.ai le ajusta un esqueleto de 55 articulaciones: alas con huesos para las plumas, un pico que se abre, una cola y patas hasta los dedos. Aletea, planea, camina y se queda en reposo desde el primer momento, y se exporta como GLB.

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Antes es el modelo de ejemplo tal como se sube: una malla sin huesos. Después es la misma ave con el esqueleto de afk.ai, reproduciendo sus animaciones.

Cómo funciona

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    Sube tu modelo

    Sube tu ave como GLB, glTF autocontenido o FBX. Inicia sesión con Google.

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    La IA encuentra su cuerpo

    Una IA en nuestra GPU en la nube lee la malla y averigua dónde está cada parte.

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    Esqueleto y skin

    afk.ai ajusta su esqueleto de ave a lo que encontró la IA y calcula los pesos de skin, para que la malla se doble por las articulaciones.

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    Anima y exporta

    Mira todas las animaciones en tu modelo y luego descarga un único GLB con el esqueleto, los pesos de skin y todas las animaciones.

Qué incluye el rig de ave

Aves: dos alas con grupos de plumas, pico, cola y dos patas.

Esqueleto: 55 articulaciones

  • Cadera y una columna de cuatro huesos
  • Cabeza con pico superior e inferior
  • Dos alas, cada una con cinco huesos de brazo y cuatro grupos de plumas
  • Una cola de tres huesos
  • Dos patas hasta los dedos

18 animaciones

Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep.

Descarga el ave riggeada (.glb, 1.1 MB)

El ejemplo de arriba con su esqueleto y las 18 animaciones. CC0: úsalo para lo que quieras.

Los modelos que mejor se riggean

  • Funciona mejor con las alas extendidas, como si planeara.
  • Las aves de pie también se riggean: las patas tienen sus propios huesos.
  • Un ave por archivo.

Usa tu ave riggeada en Unity, Unreal, Godot o Blender

Unity 6

  1. Abre Window > Package Manager, haz clic en +, elige Add package by name y escribe com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Arrastra el .glb a Assets. Se convierte en un prefab con la malla, el esqueleto y un Animation Clip por cada animación.
  3. Crea un Animator Controller, arrastra los clips dentro y asígnalo al Animator del prefab.
  4. ¿Prefieres FBX? Expórtalo desde Blender y luego, en Unity, pon Rig > Animation Type en Generic (las criaturas no son avatares Humanoid) y haz clic en Apply.

Unreal Engine 5

  1. Arrastra el .glb al Content Browser (o +Add > Import). Unreal 5.1 y posteriores importan glTF de forma nativa.
  2. Haz clic en Import en el diálogo de opciones. Obtienes un Skeletal Mesh, su Skeleton, un Physics Asset y una Animation Sequence por cada animación.
  3. Las criaturas conservan su propio esqueleto, así que no hay nada que retargetear al maniquí.

Godot 4

  1. Copia el .glb en la carpeta de tu proyecto. Godot lo importa como una escena con un Skeleton3D y un AnimationPlayer con todas las animaciones.
  2. Para ciclos como caminatas e idles, haz doble clic en el .glb, selecciona la animación, pon Loop Mode en Linear y haz clic en Reimport.
  3. Instancia la escena y reproduce una: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) y elige el archivo.
  2. La malla entra con su armature y la primera animación activa: mueve la línea de tiempo para reproducirla.
  3. Las demás animaciones están en pistas NLA con su nombre. Haz clic en la estrella (Solo) de una pista para reproducirla.

Preguntas frecuentes

›¿Se puede abrir el pico?

Sí. El pico tiene huesos superior e inferior separados, así que puedes animarlo abriéndose y cerrándose.

›¿Qué animaciones incluye?

Flap, Glide, Hover, Take Off, Land, Dive Bomb, Walk, Hop, Idle, Peck, Look Around, Preen, Fluff Shake, Bathe, Sing, Sleep, Hit y Death. La descarga es un GLB riggeado estándar, así que puedes añadir las tuyas en Blender o en tu motor.

›¿Es gratis para uso comercial?

Sí. Tu modelo sigue siendo tuyo y las animaciones son CC0.

›¿afk.ai es gratis?

Es gratis para probar: riggear tu modelo y ver sus animaciones no cuesta nada. Inicias sesión con Google, y el sitio se financia con anuncios.

›¿Qué necesito para usarlo?

Un equipo con Chrome o Edge. La IA se ejecuta en el rigger en la nube de afk.ai, así que no hay nada que descargar.

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