afk.ai/Rigging automático/Ranas y sapos
Rigging automático de ranas y sapos con IA
Una rana se sienta plegada, con las patas traseras recogidas en Z bajo el cuerpo, y cuando las estira son más largas que toda la rana. Un rig de cuatro patas las dobla por todos los puntos equivocados. El esqueleto de rana de afk.ai tiene 31 articulaciones, con patas traseras de cuatro partes que se pliegan del todo y se estiran por completo, una garganta que se infla y una lengua que sale disparada. Sube tu rana y en minutos estará saltando.
Antes es el modelo de ejemplo tal como se sube: una malla sin huesos. Después es la misma rana con el esqueleto de afk.ai, reproduciendo sus animaciones.
Cómo funciona
- 1
Sube tu modelo
Sube tu rana como GLB, glTF autocontenido o FBX. Inicia sesión con Google.
- 2
La IA encuentra su cuerpo
Una IA en nuestra GPU en la nube lee la malla y averigua dónde está cada parte.
- 3
Esqueleto y skin
afk.ai ajusta su esqueleto de rana a lo que encontró la IA y calcula los pesos de skin, para que la malla se doble por las articulaciones.
- 4
Anima y exporta
Mira todas las animaciones en tu modelo y luego descarga un único GLB con el esqueleto, los pesos de skin y todas las animaciones.
Qué incluye el rig de rana
Ranas y sapos: cuerpo corto, patas delanteras cortas, patas traseras largas y plegables, mandíbula, garganta y lengua.
Esqueleto: 31 articulaciones
- Cadera y una columna de dos huesos
- Cabeza con mandíbula, garganta y una lengua de dos huesos
- Dos patas delanteras desde el brazo hasta la mano
- Dos patas traseras de cuatro partes: muslo, espinilla, tobillo y pie
13 animaciones
Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death.
Descarga la rana riggeada (.glb, 0.8 MB)El ejemplo de arriba con su esqueleto y las 13 animaciones. CC0: úsalo para lo que quieras.
Los modelos que mejor se riggean
- Funciona mejor una rana sentada con las patas traseras plegadas a los lados: es la pose en la que reposa el esqueleto.
- Un personaje rana que se pone de pie sobre dos patas, como una rana caballero, se riggea mejor como Humanoid (humanoide).
- Una rana sobre un nenúfar o una roca: en afk.ai/rig elige Select a part (elegir una parte) y dibuja alrededor de la rana, para que solo se mueva la rana.
Usa tu rana riggeada en Unity, Unreal, Godot o Blender
Unity 6
- Abre Window > Package Manager, haz clic en +, elige Add package by name y escribe com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Arrastra el .glb a Assets. Se convierte en un prefab con la malla, el esqueleto y un Animation Clip por cada animación.
- Crea un Animator Controller, arrastra los clips dentro y asígnalo al Animator del prefab.
- ¿Prefieres FBX? Expórtalo desde Blender y luego, en Unity, pon Rig > Animation Type en Generic (las criaturas no son avatares Humanoid) y haz clic en Apply.
Unreal Engine 5
- Arrastra el .glb al Content Browser (o +Add > Import). Unreal 5.1 y posteriores importan glTF de forma nativa.
- Haz clic en Import en el diálogo de opciones. Obtienes un Skeletal Mesh, su Skeleton, un Physics Asset y una Animation Sequence por cada animación.
- Las criaturas conservan su propio esqueleto, así que no hay nada que retargetear al maniquí.
Godot 4
- Copia el .glb en la carpeta de tu proyecto. Godot lo importa como una escena con un Skeleton3D y un AnimationPlayer con todas las animaciones.
- Para ciclos como caminatas e idles, haz doble clic en el .glb, selecciona la animación, pon Loop Mode en Linear y haz clic en Reimport.
- Instancia la escena y reproduce una: $AnimationPlayer.play("Hop").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) y elige el archivo.
- La malla entra con su armature y la primera animación activa: mueve la línea de tiempo para reproducirla.
- Las demás animaciones están en pistas NLA con su nombre. Haz clic en la estrella (Solo) de una pista para reproducirla.
Preguntas frecuentes
›¿Se mueven la lengua y la garganta?
Sí. El esqueleto de rana tiene un hueso para la garganta y una lengua de dos huesos: Croak hincha la garganta, y Tongue_Snap y Catch_Fly lanzan la lengua.
›¿Qué animaciones incluye?
Hop, Big_Jump, Land, Idle, Croak, Puff_Up, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim, Climb, Splat, Hit y Death. Todas están en la descarga.
›¿Es gratis para uso comercial?
Sí. Tu modelo sigue siendo tuyo y las animaciones son CC0.
›¿afk.ai es gratis?
Es gratis para probar: riggear tu modelo y ver sus animaciones no cuesta nada. Inicias sesión con Google, y el sitio se financia con anuncios.
›¿Qué necesito para usarlo?
Un equipo con Chrome o Edge. La IA se ejecuta en el rigger en la nube de afk.ai, así que no hay nada que descargar.