afk.ai/Auto-Rigging/Frösche und Kröten

Frösche und Kröten mit KI automatisch riggen

Ein Frosch sitzt zusammengefaltet da, die Hinterbeine in einem Z unter dem Körper angezogen, und ausgestreckt sind sie länger als der ganze Frosch. Ein Vierbeiner-Rig knickt sie an allen falschen Stellen. Das Froschskelett von afk.ai hat 31 Gelenke, mit vierteiligen Hinterbeinen, die sich flach falten und ganz ausstrecken lassen, einer Kehle, die sich aufbläht, und einer Zunge, die hervorschnellt. Laden Sie Ihren Frosch hoch, und in wenigen Minuten hüpft er.

Ihren Frosch riggenAn unserem Frosch ausprobierenKostenlos · Im Browser · GLB-Export

Vorher zeigt das Beispielmodell so, wie es hochgeladen wird: ein Mesh ohne Knochen. Nachher zeigt denselben Frosch auf dem Skelett von afk.ai, während er seine Animationen abspielt.

So funktioniert es

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    Hochladen

    Ziehen Sie Ihren Frosch als GLB, eigenständiges glTF oder FBX hinein. Melden Sie sich mit Google an.

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    Die KI erkennt den Körper

    Eine KI auf unserer Cloud-GPU liest das Mesh und ermittelt, wo sich was befindet.

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    Skelett und Skinning

    afk.ai passt sein Froschskelett an das an, was die KI gefunden hat, und berechnet die Skin Weights, damit sich das Mesh an den Gelenken biegt.

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    Animieren und exportieren

    Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an und laden Sie dann eine einzige GLB-Datei mit Skelett, Skin Weights und allen Animationen herunter.

Was das Frosch-Rig enthält

Frösche und Kröten: ein kurzer Körper, kurze Vorderbeine, lange faltbare Hinterbeine, ein Kiefer, eine Kehle und eine Zunge.

Skelett: 31 Gelenke

  • Hüfte und eine Wirbelsäule aus zwei Knochen
  • Kopf mit Kiefer, Kehle und einer Zunge aus zwei Knochen
  • Zwei Vorderbeine vom Oberarm bis zur Hand
  • Zwei Hinterbeine in vier Teilen: Oberschenkel, Unterschenkel, Fußgelenk und Fuß

13 Animationen

Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death.

Geriggten Frosch herunterladen (.glb, 0.8 MB)

Das Beispielmodell von oben mit seinem Skelett und allen 13 Animationen. CC0: für jeden Zweck nutzbar.

Modelle, die sich am besten riggen lassen

  • Am besten passt ein sitzender Frosch mit seitlich gefalteten Hinterbeinen: In dieser Pose ruht das Skelett.
  • Eine Froschfigur, die auf zwei Beinen steht, etwa ein Froschritter, lässt sich besser als „Humanoid“ riggen.
  • Ein Frosch auf einem Seerosenblatt oder einem Stein: Wählen Sie auf afk.ai/rig „Select a part“ und umranden Sie den Frosch, damit sich nur der Frosch bewegt.

Ihren geriggten Frosch in Unity, Unreal, Godot oder Blender verwenden

Unity 6

  1. Öffnen Sie Window > Package Manager, klicken Sie auf +, wählen Sie Add package by name und geben Sie com.unity.cloud.gltfast (glTFast) ein.
  2. Ziehen Sie die .glb in Assets. Daraus wird ein Prefab mit dem Mesh, dem Skelett und einem Animation Clip pro Animation.
  3. Erstellen Sie einen Animator Controller, ziehen Sie die Clips hinein und weisen Sie ihn dem Animator des Prefabs zu.
  4. Lieber FBX? Exportieren Sie eine FBX-Datei aus Blender, stellen Sie dann in Unity Rig > Animation Type auf Generic (Kreaturen sind keine Humanoid-Avatare) und klicken Sie auf Apply.

Unreal Engine 5

  1. Ziehen Sie die .glb in den Content Browser (oder +Add > Import). Unreal 5.1 und neuer importieren glTF nativ.
  2. Klicken Sie im Optionsdialog auf Import. Sie erhalten ein Skeletal Mesh, sein Skeleton, ein Physics Asset und eine Animation Sequence pro Animation.
  3. Kreaturen behalten ihr eigenes Skelett, es muss also nichts auf das Mannequin retargetet werden.

Godot 4

  1. Kopieren Sie die .glb in Ihren Projektordner. Godot importiert sie als Szene mit einem Skeleton3D und einem AnimationPlayer, der alle Animationen enthält.
  2. Für Zyklen wie Laufen und Idle doppelklicken Sie auf die .glb, wählen die Animation aus, stellen Loop Mode auf Linear und klicken auf Reimport.
  3. Instanziieren Sie die Szene und spielen Sie eine Animation ab: $AnimationPlayer.play("Hop").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), dann die Datei auswählen.
  2. Das Mesh wird mit seiner Armature importiert, die erste Animation ist aktiv: Ziehen Sie über die Timeline, um sie abzuspielen.
  3. Die übrigen Animationen liegen auf NLA-Spuren, die nach ihnen benannt sind. Klicken Sie auf den Stern einer Spur (Solo), um sie abzuspielen.

Häufige Fragen

›Bewegen sich Zunge und Kehle?

Ja. Das Froschskelett hat einen Kehlknochen und eine Zunge aus zwei Knochen: Croak bläht die Kehle auf, und Tongue_Snap und Catch_Fly lassen die Zunge hervorschnellen.

›Welche Animationen sind enthalten?

Hop, Big_Jump, Land, Idle, Croak, Puff_Up, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim, Climb, Splat, Hit und Death. Alle sind im Download enthalten.

›Ist die kommerzielle Nutzung kostenlos?

Ja. Ihr Modell bleibt Ihres, und die Animationen sind CC0.

›Ist afk.ai kostenlos?

Sie können es kostenlos testen: Das Riggen Ihres Modells und die Vorschau seiner Animationen kosten nichts. Sie melden sich mit Google an, und die Website finanziert sich durch Werbung.

›Was brauche ich, um es zu nutzen?

Einen Computer mit Chrome oder Edge. Die KI läuft auf dem Cloud-Rigger von afk.ai, Sie müssen also nichts herunterladen.

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