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用 AI 幫青蛙或蟾蜍自動綁骨

青蛙總是蜷著坐,後腿呈 Z 字形收在身體下面,一蹬開卻比整隻青蛙還長。四足骨架會讓它在各種錯誤的地方彎折。afk.ai 的青蛙骨架有 31 個關節,後腿分 4 段,既能平平折起,也能完全伸展,還有能鼓起的喉囊和能彈出的舌頭。上傳你的青蛙,幾分鐘後它就能蹦蹦跳跳。

幫你的青蛙綁骨用我們的青蛙試試免費 · 在瀏覽器中使用 · 匯出 GLB

「綁骨前」是剛上傳的範例模型:一個沒有骨骼的網格。「綁骨後」是同一隻青蛙套上 afk.ai 的骨架、播放動畫的樣子。

運作方式

  1. 1

    上傳

    把你的青蛙模型拖進來,支援 GLB、資源內嵌的 glTF 或 FBX。用 Google 帳號登入。

  2. 2

    AI 辨識身體

    我們雲端 GPU 上的 AI 會讀取網格,判斷各個部位的位置。

  3. 3

    骨架與蒙皮

    afk.ai 依 AI 找到的部位套上青蛙骨架並計算蒙皮權重,讓網格在關節處正確彎曲。

  4. 4

    動畫與匯出

    在你的模型上預覽所有動畫,然後下載一個 GLB,裡面包含骨架、蒙皮權重和全部動畫。

青蛙骨架綁定包含什麼

青蛙和蟾蜍:短身體、短前腿、可摺疊的長後腿、下顎、喉囊和舌頭。

骨架:31 個關節

  • 髖部和 2 節脊柱
  • 頭部,含下顎、喉囊和 2 節舌頭
  • 兩條前腿,從上臂到手
  • 兩條後腿,分 4 段:大腿、小腿、踝部和腳

13 個動畫

Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death.

下載綁好骨骼的青蛙(.glb,0.8 MB)

上面的範例模型,含骨架和全部 13 個動畫。CC0 授權:可用於任何用途。

什麼樣的模型綁得最好

  • 青蛙坐著、後腿折在身體兩側的姿勢最合適:骨架的靜止姿勢就是這樣。
  • 用兩條腿站立的青蛙角色,例如青蛙騎士,選 Humanoid(人形)綁骨效果更好。
  • 坐在荷葉或石頭上的青蛙:在 afk.ai/rig 上選擇 Select a part(選取部位),把青蛙圈起來,這樣只有青蛙會動。

在 Unity、Unreal、Godot 或 Blender 中使用綁好骨骼的青蛙

Unity 6

  1. 開啟 Window > Package Manager,點選 +,選擇 Add package by name,輸入 com.unity.cloud.gltfast(glTFast)。
  2. 把 .glb 拖進 Assets。它會變成一個 Prefab,包含網格、骨架,每個動畫各對應一個 Animation Clip。
  3. 建立一個 Animator Controller,把動畫片段拖進去,再把它指定給 Prefab 上的 Animator。
  4. 比較想用 FBX?先在 Blender 裡匯出 FBX,然後在 Unity 中把 Rig > Animation Type 設為 Generic(生物不是 Humanoid 人形 Avatar),點選 Apply。

Unreal Engine 5

  1. 把 .glb 拖進內容瀏覽器(Content Browser),或點選 +Add > Import。Unreal 5.1 及以上版本原生支援匯入 glTF。
  2. 在選項對話方塊中點選 Import。你會得到一個骨架網格(Skeletal Mesh)、它的骨架(Skeleton)、一個物理資產(Physics Asset),每個動畫各對應一個動畫序列(Animation Sequence)。
  3. 生物保留自己的骨架,所以不需要重定向到 Mannequin。

Godot 4

  1. 把 .glb 複製到專案資料夾。Godot 會把它匯入為一個場景,其中有一個 Skeleton3D 和一個包含全部動畫的 AnimationPlayer。
  2. 行走、待機這類循環動畫:雙擊 .glb,選取動畫,把 Loop Mode 設為 Linear,然後點選 Reimport。
  3. 實例化這個場景,然後播放某個動畫:$AnimationPlayer.play("Hop")。

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf),然後選擇檔案。
  2. 網格會連同骨架(Armature)一起匯入,第一個動畫處於啟用狀態:拖曳時間軸即可播放。
  3. 其他動畫在以各自名稱命名的 NLA 軌道上。點選軌道上的星標(Solo)即可播放該動畫。

常見問題

›舌頭和喉囊會動嗎?

會。青蛙骨架有一節喉部骨骼和 2 節舌頭骨骼:Croak 會讓喉囊鼓起,Tongue_Snap 和 Catch_Fly 會把舌頭彈出去。

›包含哪些動畫?

Hop、Big_Jump、Land、Idle、Croak、Puff_Up、Tongue_Snap、Catch_Fly、Swim、Climb、Splat、Hit 和 Death。全部包含在下載中。

›可以免費商用嗎?

可以。你的模型仍歸你所有,動畫採用 CC0 授權。

›afk.ai 免費嗎?

可以免費試用:幫模型綁骨和預覽動畫都不用錢。用 Google 帳號登入即可,網站靠廣告收入營運。

›需要什麼設備才能使用?

一台裝有 Chrome 或 Edge 的電腦。AI 在 afk.ai 的雲端綁骨服務上執行,所以無需下載任何東西。

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