afk.ai/Auto-rigging/Grenouilles et crapauds
Rigging automatique d'une grenouille ou d'un crapaud par IA
Une grenouille se tient repliée, les pattes arrière rentrées en Z sous le corps, et plus longues que la grenouille entière une fois détendues. Un rig quadrupède les plie à tous les mauvais endroits. Le squelette de grenouille d'afk.ai compte 31 articulations, avec des pattes arrière en quatre parties qui se replient à plat et s'étendent complètement, une gorge qui se gonfle et une langue qui claque. Importez votre grenouille : elle saute en quelques minutes.
Avant : le modèle d'exemple tel qu'il est importé, un maillage sans os. Après : la même grenouille sur le squelette d'afk.ai, qui joue ses animations.
Comment ça marche
- 1
Import
Déposez votre grenouille en GLB, en glTF autonome ou en FBX. Connectez-vous avec Google.
- 2
L'IA repère son anatomie
Une IA sur notre GPU cloud lit le maillage et détermine où se trouve chaque partie.
- 3
Squelette et skinning
afk.ai ajuste son squelette de grenouille à ce que l'IA a trouvé et calcule les poids de skinning, pour que le maillage plie aux articulations.
- 4
Animation et export
Prévisualisez chaque animation sur votre modèle, puis téléchargez un seul GLB avec le squelette, les poids de skinning et toutes les animations.
Ce que contient le rig grenouille
Grenouilles et crapauds : un corps court, de courtes pattes avant, de longues pattes arrière repliables, une mâchoire, une gorge et une langue.
Squelette : 31 articulations
- Hanches et colonne à deux os
- Tête avec mâchoire, gorge et langue à deux os
- Deux pattes avant, du bras jusqu'à la main
- Deux pattes arrière en quatre parties : cuisse, tibia, cheville et pied
13 animations
Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death.
Télécharger la grenouille riggée (.glb, 0.8 MB)Le modèle d'exemple ci-dessus avec son squelette et ses 13 animations. CC0 : utilisez-le comme vous voulez.
Les modèles qui se riggent le mieux
- Une grenouille assise, pattes arrière repliées sur les côtés, s'ajuste le mieux : c'est la pose de repos du squelette.
- Un personnage grenouille qui se tient debout sur deux pattes, comme un chevalier grenouille, se rigge mieux en Humanoid (humanoïde).
- Une grenouille sur un nénuphar ou un rocher : choisissez Select a part sur afk.ai/rig et tracez le contour de la grenouille, pour que seule la grenouille bouge.
Utilisez votre grenouille riggée dans Unity, Unreal, Godot ou Blender
Unity 6
- Ouvrez Window > Package Manager, cliquez sur +, choisissez Add package by name et saisissez com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Faites glisser le .glb dans Assets. Il devient un prefab avec le maillage, le squelette et un Animation Clip par animation.
- Créez un Animator Controller, faites-y glisser les clips et assignez-le à l'Animator du prefab.
- Vous préférez le FBX ? Exportez-en un depuis Blender, puis dans Unity réglez Rig > Animation Type sur Generic (les créatures ne sont pas des avatars Humanoid) et cliquez sur Apply.
Unreal Engine 5
- Faites glisser le .glb dans le Content Browser (ou +Add > Import). Unreal 5.1 et versions ultérieures importent le glTF nativement.
- Cliquez sur Import dans la fenêtre d'options. Vous obtenez un Skeletal Mesh, son Skeleton, un Physics Asset et une Animation Sequence par animation.
- Les créatures gardent leur propre squelette : il n'y a rien à retargeter sur le mannequin.
Godot 4
- Copiez le .glb dans le dossier de votre projet. Godot l'importe comme une scène avec un Skeleton3D et un AnimationPlayer qui contient toutes les animations.
- Pour les cycles comme la marche ou le repos, double-cliquez sur le .glb, sélectionnez l'animation, réglez Loop Mode sur Linear et cliquez sur Reimport.
- Instanciez la scène et lancez une animation : $AnimationPlayer.play("Hop").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), puis choisissez le fichier.
- Le maillage arrive sur son armature, avec la première animation active : faites défiler la timeline pour la lire.
- Les autres animations sont sur des pistes NLA qui portent leur nom. Cliquez sur l'étoile (Solo) d'une piste pour la lire.
Questions
›La langue et la gorge bougent-elles ?
Oui. Le squelette de grenouille a un os de gorge et une langue à deux os : Croak gonfle la gorge, et Tongue_Snap et Catch_Fly projettent la langue.
›Quelles animations sont incluses ?
Hop, Big_Jump, Land, Idle, Croak, Puff_Up, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim, Climb, Splat, Hit et Death. Elles sont toutes dans le téléchargement.
›Est-ce gratuit pour un usage commercial ?
Oui. Votre modèle reste le vôtre et les animations sont en CC0.
›afk.ai est-il gratuit ?
Il est gratuit pour essayer : rigger votre modèle et prévisualiser ses animations ne coûte rien. Vous vous connectez avec Google, et le site est financé par la publicité.
›De quoi ai-je besoin pour l'utiliser ?
D'un ordinateur avec Chrome ou Edge. L'IA tourne sur le rigger cloud d'afk.ai : il n'y a donc rien à télécharger.