afk.ai/Rigging automatico/Rane e rospi

Rigging automatico di una rana o di un rospo con l'AI

Una rana sta seduta tutta ripiegata, con le zampe posteriori raccolte a Z sotto il corpo, che una volta distese sono più lunghe dell'intera rana. Un rig a quattro zampe le piega in tutti i punti sbagliati. Lo scheletro da rana di afk.ai ha 31 joint, con zampe posteriori in quattro parti che si ripiegano piatte e si distendono del tutto, una gola che si gonfia e una lingua che scatta. Carica la tua rana e in pochi minuti salta.

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«Prima» mostra il modello di esempio così come viene caricato: una mesh senza ossa. «Dopo» mostra la stessa rana sullo scheletro di afk.ai, mentre riproduce le sue animazioni.

Come funziona

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    Carica

    Trascina dentro la tua rana in formato GLB, glTF autonomo o FBX. Accedi con Google.

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    L'AI trova il suo corpo

    Un'AI sulla nostra GPU in cloud legge la mesh e capisce dove si trova ogni parte.

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    Scheletro e skinning

    afk.ai adatta il suo scheletro da rana a ciò che l'AI ha trovato e calcola i pesi di skinning, così la mesh si piega alle articolazioni.

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    Anima ed esporta

    Guarda l'anteprima di ogni animazione sul tuo modello, poi scarica un unico GLB con lo scheletro, i pesi di skinning e tutte le animazioni.

Cosa include il rig da rana

Rane e rospi: corpo corto, zampe anteriori corte, lunghe zampe posteriori pieghevoli, mandibola, gola e lingua.

Scheletro: 31 joint

  • Bacino e colonna vertebrale a due ossa
  • Testa con mandibola, gola e lingua a due ossa
  • Due zampe anteriori dal braccio alla mano
  • Due zampe posteriori in quattro parti: coscia, stinco, caviglia e piede

13 animazioni

Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death.

Scarica la rana riggata (.glb, 0.8 MB)

Il modello di esempio qui sopra con il suo scheletro e tutte le 13 animazioni. CC0: usalo per qualsiasi cosa.

I modelli che si riggano meglio

  • Funziona meglio una rana seduta con le zampe posteriori ripiegate ai lati: è la posa di riposo dello scheletro.
  • Un personaggio rana che sta in piedi su due zampe, come una rana cavaliere, si rigga meglio come Humanoid.
  • Una rana su una ninfea o su un sasso: scegli Select a part su afk.ai/rig e traccia un contorno attorno alla rana, così si muove solo lei.

Usa la tua rana riggata in Unity, Unreal, Godot o Blender

Unity 6

  1. Apri Window > Package Manager, fai clic su +, scegli Add package by name e inserisci com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Trascina il file .glb in Assets. Diventa un prefab con la mesh, lo scheletro e un Animation Clip per ogni animazione.
  3. Crea un Animator Controller, trascinaci dentro le clip e assegnalo all'Animator del prefab.
  4. Preferisci l'FBX? Esportalo da Blender, poi in Unity imposta Rig > Animation Type su Generic (le creature non sono avatar Humanoid) e fai clic su Apply.

Unreal Engine 5

  1. Trascina il file .glb nel Content Browser (oppure +Add > Import). Unreal 5.1 e versioni successive importano il glTF in modo nativo.
  2. Fai clic su Import nella finestra delle opzioni. Ottieni uno Skeletal Mesh, il suo Skeleton, un Physics Asset e una Animation Sequence per ogni animazione.
  3. Le creature mantengono il proprio scheletro, quindi non serve alcun retargeting sul mannequin.

Godot 4

  1. Copia il file .glb nella cartella del progetto. Godot lo importa come scena con uno Skeleton3D e un AnimationPlayer che contiene tutte le animazioni.
  2. Per i cicli come camminate e idle, fai doppio clic sul .glb, seleziona l'animazione, imposta Loop Mode su Linear e fai clic su Reimport.
  3. Istanzia la scena e riproducine una: $AnimationPlayer.play("Hop").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e scegli il file.
  2. La mesh arriva sulla sua armatura, con la prima animazione attiva: scorri la timeline per riprodurla.
  3. Le altre animazioni sono su tracce NLA che portano il loro nome. Fai clic sulla stella (Solo) di una traccia per riprodurla.

Domande frequenti

›La lingua e la gola si muovono?

Sì. Lo scheletro da rana ha un osso per la gola e una lingua a due ossa: Croak gonfia la gola, mentre Tongue_Snap e Catch_Fly fanno scattare fuori la lingua.

›Quali animazioni sono incluse?

Hop, Big_Jump, Land, Idle, Croak, Puff_Up, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim, Climb, Splat, Hit e Death. Sono tutte nel download.

›È gratuito per uso commerciale?

Sì. Il tuo modello resta tuo e le animazioni sono CC0.

›afk.ai è gratis?

Puoi provarlo gratis: il rigging del tuo modello e l'anteprima delle sue animazioni non costano nulla. Accedi con Google, e il sito è finanziato dalla pubblicità.

›Cosa mi serve per usarlo?

Un computer con Chrome o Edge. L'AI gira sul rigger in cloud di afk.ai, quindi non c'è niente da scaricare.

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