afk.ai/Rig automático/Sapos e rãs

Rig automático de sapo ou rã com IA

Um sapo fica sentado todo dobrado, com as patas traseiras recolhidas em Z sob o corpo, e elas ficam mais compridas que o sapo inteiro quando se esticam num chute. Um rig de quatro patas as dobra em todos os lugares errados. O esqueleto de sapo do afk.ai tem 31 articulações, com patas traseiras em quatro partes que se dobram rente ao corpo e se esticam por completo, um papo que infla e uma língua que dispara. Envie seu sapo e em minutos ele está pulando.

Riggar seu sapoTestar no nosso sapoGrátis · No seu navegador · Exporta GLB

Antes é o modelo de exemplo como foi enviado: uma malha sem ossos. Depois é o mesmo sapo no esqueleto do afk.ai, tocando as animações.

Como funciona

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    Envie

    Arraste seu sapo para cá em GLB, glTF autocontido ou FBX. Entre com o Google.

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    A IA encontra o corpo

    Uma IA na nossa GPU na nuvem lê a malha e descobre onde fica cada parte.

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    Esqueleto e skinning

    O afk.ai encaixa o esqueleto de sapo no que a IA encontrou e calcula os pesos de skin, para que a malha dobre nas articulações.

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    Anime e exporte

    Veja todas as animações no seu modelo e baixe um único GLB com o esqueleto, os pesos de skin e todas as animações.

O que o rig de sapo inclui

Sapos e rãs: corpo curto, patas dianteiras curtas, patas traseiras longas e dobráveis, mandíbula, papo e língua.

Esqueleto: 31 articulações

  • Quadril e uma coluna de dois ossos
  • Cabeça com mandíbula, papo e uma língua de dois ossos
  • Duas patas dianteiras, do braço até a mão
  • Duas patas traseiras em quatro partes: coxa, canela, tornozelo e pé

13 animações

Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death.

Baixar o sapo riggado (.glb, 0.8 MB)

O exemplo acima com o esqueleto e todas as 13 animações. CC0: use para o que quiser.

Modelos que dão o melhor rig

  • Um sapo sentado com as patas traseiras dobradas dos lados encaixa melhor: é a pose de repouso do esqueleto.
  • Um personagem sapo que fica de pé sobre duas pernas, como um sapo cavaleiro, fica melhor como Humanoid (humanoide).
  • Um sapo em uma vitória-régia ou numa pedra: escolha Select a part (selecionar uma parte) no afk.ai/rig e desenhe em volta do sapo, para que só ele se mexa.

Use seu sapo riggado na Unity, Unreal, Godot ou Blender

Unity 6

  1. Abra Window > Package Manager, clique em +, escolha Add package by name e digite com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Arraste o .glb para Assets. Ele vira um prefab com a malha, o esqueleto e um Animation Clip por animação.
  3. Crie um Animator Controller, arraste os clipes para ele e atribua-o ao Animator do prefab.
  4. Prefere FBX? Exporte um pelo Blender e, na Unity, defina Rig > Animation Type como Generic (criaturas não são avatares Humanoid) e clique em Apply.

Unreal Engine 5

  1. Arraste o .glb para o Content Browser (ou use +Add > Import). A Unreal 5.1 e versões posteriores importam glTF nativamente.
  2. Clique em Import na janela de opções. Você recebe um Skeletal Mesh, o Skeleton dele, um Physics Asset e uma Animation Sequence por animação.
  3. As criaturas mantêm o próprio esqueleto, então não há nada para fazer retargeting para o manequim.

Godot 4

  1. Copie o .glb para a pasta do projeto. O Godot o importa como uma cena com um Skeleton3D e um AnimationPlayer com todas as animações.
  2. Para ciclos como caminhadas e idles, clique duas vezes no .glb, selecione a animação, defina Loop Mode como Linear e clique em Reimport.
  3. Instancie a cena e toque uma animação: $AnimationPlayer.play("Hop").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e escolha o arquivo.
  2. A malha entra presa à armature, com a primeira animação ativa: arraste a timeline para tocá-la.
  3. As outras animações ficam em trilhas NLA com o nome de cada uma. Clique na estrela (Solo) de uma trilha para tocá-la.

Perguntas frequentes

›A língua e o papo se mexem?

Sim. O esqueleto de sapo tem um osso no papo e uma língua de dois ossos: Croak infla o papo, e Tongue_Snap e Catch_Fly disparam a língua.

›Quais animações estão incluídas?

Hop, Big_Jump, Land, Idle, Croak, Puff_Up, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim, Climb, Splat, Hit e Death. Todas estão no download.

›É grátis para uso comercial?

Sim. Seu modelo continua sendo seu e as animações são CC0.

›O afk.ai é grátis?

É grátis para experimentar: fazer o rig do seu modelo e ver as animações dele não custa nada. Você entra com o Google, e o site é mantido por anúncios.

›Do que eu preciso para usar?

Um computador com Chrome ou Edge. A IA roda no rigger na nuvem do afk.ai, então não há nada para baixar.

Riggar outra coisa