afk.ai/Otomatik rig/Kurbağalar ve kara kurbağaları
Kurbağa veya kara kurbağası modelini yapay zekâ ile otomatik rigle
Kurbağa toplanmış halde oturur: arka bacakları gövdesinin altında Z şeklinde katlıdır ve tekme atarak açıldıklarında kurbağanın tamamından uzundur. Dört ayaklı bir rig onları hep yanlış yerlerden büker. afk.ai'nin kurbağa iskeletinde 31 eklem var: dümdüz katlanıp sonuna kadar uzayabilen dört parçalı arka bacaklar, şişen bir gırtlak ve fırlayan bir dil. Kurbağanı yükle, dakikalar içinde zıplasın.
Önce: örnek model, yüklendiği haliyle; kemiği olmayan bir mesh. Sonra: aynı kurbağa, afk.ai'nin iskeletiyle animasyonlarını oynatıyor.
Nasıl çalışır
- 1
Yükle
Kurbağanı GLB, tek dosyalık bir glTF ya da FBX olarak sürükleyip bırak. Google ile giriş yap.
- 2
Yapay zekâ vücudu bulur
Bulut GPU'muzdaki bir yapay zekâ mesh'i okur ve her şeyin nerede olduğunu çıkarır.
- 3
İskelet ve skin
afk.ai, kurbağa iskeletini yapay zekânın bulduklarına oturtur ve skin ağırlıklarını hesaplar; böylece mesh eklemlerden bükülür.
- 4
Canlandır ve dışa aktar
Tüm animasyonları modelinde önizle, sonra iskeleti, skin ağırlıklarını ve tüm animasyonları içeren tek bir GLB indir.
Kurbağa riginde neler var
Kurbağalar ve kara kurbağaları: kısa bir gövde, kısa ön bacaklar, uzun ve katlanan arka bacaklar, bir çene, bir gırtlak ve bir dil.
İskelet: 31 eklem
- Kalça ve iki kemikli bir omurga
- Çenesi, gırtlağı ve iki kemikli dili olan bir baş
- Üst koldan ele kadar iki ön bacak
- Dört parçalı iki arka bacak: uyluk, baldır, bilek ve ayak
13 animasyon
Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death.
Riglenmiş kurbağayı indir (.glb, 0.8 MB)Yukarıdaki örnek, iskeleti ve 13 animasyonun tamamıyla. CC0: dilediğin her şey için kullan.
En iyi riglenen modeller
- Arka bacakları yanlarında katlanmış oturan bir kurbağa en iyi oturur: iskeletin dinlenme pozu bu.
- Kurbağa şövalye gibi iki ayağı üzerinde duran bir kurbağa karakteri, Humanoid (insansı) olarak daha iyi riglenir.
- Nilüfer yaprağı ya da kaya üzerindeki bir kurbağa: afk.ai/rig'de Select a part (Bir parça seç) seçeneğini seç ve kurbağanın etrafını çiz; böylece yalnızca kurbağa hareket eder.
Riglenmiş kurbağanı Unity, Unreal, Godot veya Blender'da kullan
Unity 6
- Window > Package Manager'ı aç, + simgesine tıkla, Add package by name'i seç ve com.unity.cloud.gltfast (glTFast) yaz.
- .glb dosyasını Assets'e sürükle. Mesh'i, iskeleti ve her animasyon için bir Animation Clip'i içeren bir prefab'a dönüşür.
- Bir Animator Controller oluştur, klipleri içine sürükle ve prefab'daki Animator'a ata.
- FBX mi tercih ediyorsun? Blender'dan bir FBX dışa aktar, sonra Unity'de Rig > Animation Type ayarını Generic yap (yaratıklar Humanoid avatar değildir) ve Apply'a tıkla.
Unreal Engine 5
- .glb dosyasını Content Browser'a sürükle (veya +Add > Import). Unreal 5.1 ve sonrası glTF dosyalarını yerleşik olarak içe aktarır.
- Seçenekler penceresinde Import'a tıkla. Bir Skeletal Mesh, onun Skeleton'ı, bir Physics Asset ve her animasyon için bir Animation Sequence elde edersin.
- Yaratıklar kendi iskeletlerini korur, bu yüzden mannequin'e retarget edilecek bir şey yoktur.
Godot 4
- .glb dosyasını proje klasörüne kopyala. Godot onu bir Skeleton3D ve tüm animasyonları barındıran bir AnimationPlayer içeren bir sahne olarak içe aktarır.
- Yürüme ve bekleme gibi döngüler için .glb dosyasına çift tıkla, animasyonu seç, Loop Mode'u Linear yap ve Reimport'a tıkla.
- Sahneyi instance olarak ekle ve bir animasyon oynat: $AnimationPlayer.play("Hop").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) yolunu izle ve dosyayı seç.
- Mesh, armature'ına bağlı olarak gelir ve ilk animasyon etkindir: oynatmak için zaman çizelgesinde ilerle.
- Diğer animasyonlar, kendi adlarını taşıyan NLA izlerindedir. Birini oynatmak için izin yıldızına (Solo) tıkla.
Sorular
›Dil ve gırtlak hareket ediyor mu?
Evet. Kurbağa iskeletinde bir gırtlak kemiği ve iki kemikli bir dil var: Croak gırtlağı şişirir, Tongue_Snap ve Catch_Fly ise dili dışarı fırlatır.
›Hangi animasyonlar dahil?
Hop, Big_Jump, Land, Idle, Croak, Puff_Up, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim, Climb, Splat, Hit ve Death. Hepsi indirdiğin dosyada.
›Ticari kullanım için ücretsiz mi?
Evet. Modelin senin kalır ve animasyonlar CC0'dır.
›afk.ai ücretsiz mi?
Denemesi ücretsiz: modelini riglemek ve animasyonlarını önizlemek hiçbir şeye mal olmaz. Google ile giriş yaparsın ve site reklamlarla desteklenir.
›Çalıştırmak için ne gerekiyor?
Chrome veya Edge yüklü bir bilgisayar. Yapay zekâ afk.ai'nin bulut rig hizmetinde çalışır, yani indirilecek bir şey yok.