afk.ai/Automatisch riggen/Kikkers en padden
Een kikker of pad automatisch riggen met AI
Een kikker zit opgevouwen, met zijn achterpoten in een Z onder zijn lijf, en als hij ze uitstrekt zijn ze langer dan de hele kikker. Een rig voor viervoeters buigt ze op alle verkeerde plekken. Het kikkerskelet van afk.ai heeft 31 joints, met achterpoten in vier delen die plat opvouwen en helemaal uitstrekken, een keel die opzwelt en een tong die uitschiet. Upload je kikker en binnen een paar minuten springt hij.
‘Vóór’ is het voorbeeldmodel zoals het geüpload wordt: een mesh zonder botten. ‘Na’ is dezelfde kikker op het skelet van afk.ai, terwijl de animaties spelen.
Zo werkt het
- 1
Uploaden
Sleep je kikker erin als GLB, als glTF met alles ingebed of als FBX. Log in met Google.
- 2
De AI vindt het lichaam
Een AI op onze cloud-GPU leest de mesh en bepaalt waar alles zit.
- 3
Skelet en skin
afk.ai plaatst zijn kikkerskelet op basis van wat de AI heeft gevonden en berekent de skin weights, zodat de mesh bij de gewrichten buigt.
- 4
Animeren en exporteren
Bekijk elke animatie op je model en download dan één GLB met het skelet, de skin weights en alle animaties.
Wat de rig voor kikkers bevat
Kikkers en padden: een kort lijf, korte voorpoten, lange opvouwbare achterpoten, een kaak, een keel en een tong.
Skelet: 31 joints
- Heupen en een wervelkolom van twee botten
- Kop met een kaak, een keel en een tong van twee botten
- Twee voorpoten van de bovenarm tot de hand
- Twee achterpoten in vier delen: dij, scheen, enkel en voet
13 animaties
Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death.
Download de gerigde kikker (.glb, 0.8 MB)Het voorbeeld hierboven met het skelet en alle 13 animaties. CC0: gebruik het waarvoor je maar wilt.
Modellen die het best te riggen zijn
- Een kikker die zit, met zijn achterpoten opgevouwen langs zijn zij, werkt het best: in die pose staat het skelet in rust.
- Een kikkerpersonage dat op twee benen staat, zoals een kikkerridder, rigt beter als ‘Humanoid’.
- Een kikker op een waterlelieblad of een steen: kies op afk.ai/rig ‘Select a part’ en teken een lijn rond de kikker, zodat alleen de kikker beweegt.
Gebruik je gerigde kikker in Unity, Unreal, Godot of Blender
Unity 6
- Open Window > Package Manager, klik op +, kies Add package by name en vul com.unity.cloud.gltfast (glTFast) in.
- Sleep de .glb naar Assets. Er ontstaat een prefab met de mesh, het skelet en één Animation Clip per animatie.
- Maak een Animator Controller, sleep de clips erin en wijs hem toe aan de Animator op de prefab.
- Liever FBX? Exporteer die vanuit Blender en zet in Unity Rig > Animation Type op Generic (wezens zijn geen Humanoid-avatars). Klik dan op Apply.
Unreal Engine 5
- Sleep de .glb naar de Content Browser (of via +Add > Import). Unreal 5.1 en nieuwer importeren glTF zonder plug-in.
- Klik op Import in het venster met opties. Je krijgt een Skeletal Mesh, het bijbehorende Skeleton, een Physics Asset en één Animation Sequence per animatie.
- Wezens houden hun eigen skelet, dus je hoeft niets te retargeten naar de mannequin.
Godot 4
- Kopieer de .glb naar je projectmap. Godot importeert hem als een scène met een Skeleton3D en een AnimationPlayer met alle animaties.
- Voor cycli zoals lopen en idles: dubbelklik op de .glb, selecteer de animatie, zet Loop Mode op Linear en klik op Reimport.
- Instantieer de scène en speel er een af: $AnimationPlayer.play("Hop").
Blender
- Kies File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) en selecteer het bestand.
- De mesh komt binnen op zijn armature, met de eerste animatie actief: scrub door de tijdlijn om hem af te spelen.
- De andere animaties staan op NLA-tracks die naar hen vernoemd zijn. Klik op de ster (Solo) van een track om die af te spelen.
Veelgestelde vragen
›Bewegen de tong en de keel?
Ja. Het kikkerskelet heeft een keelbot en een tong van twee botten: Croak laat de keel opzwellen, en Tongue_Snap en Catch_Fly schieten de tong uit.
›Welke animaties zitten erbij?
Hop, Big_Jump, Land, Idle, Croak, Puff_Up, Tongue_Snap, Catch_Fly, Swim, Climb, Splat, Hit en Death. Ze zitten allemaal in de download.
›Is het gratis voor commercieel gebruik?
Ja. Je model blijft van jou en de animaties zijn CC0.
›Is afk.ai gratis?
Je kunt het gratis proberen: je model riggen en de animaties bekijken kost niets. Je logt in met Google, en de site wordt gefinancierd met advertenties.
›Wat heb ik nodig om het te gebruiken?
Een computer met Chrome of Edge. De AI draait op de cloud-rigger van afk.ai, dus je hoeft niets te downloaden.