Gratuit pour essayerFonctionne dans votre navigateur. Rien à installer.
Déposez un personnage, une créature ou un robot. afk.ai place le squelette pour vous ; choisissez ensuite parmi plus de 170 animations et exportez pour Unity, Unreal, Godot ou Blender.
Déposez votre modèle ici pour lancer le rigging
GLB, FBX, VRM, glTF, OBJ, STL ou un ZIP
01
GLB, FBX, VRM, glTF, OBJ, STL ou un ZIP. Personnages, animaux, monstres, robots.
02
Un modèle d'IA sur notre GPU cloud place les articulations et peint les poids de skinning. Rien à régler.
03
Prévisualisez plus de 170 clips sur votre modèle, puis téléchargez un GLB riggé.
Quinze modèles de squelette, chacun avec son propre jeu d'animations. Riggez un chevalier, un renard, un kangourou ou une grenouille avec les mêmes quelques clics, et même un fantôme ou un accessoire.
Chaque clip se joue sur votre propre modèle avant l'export. Combinez-les, attachez des accessoires, et ne téléchargez que ceux dont vous avez besoin.
Déposez n'importe quel personnage riggé, d'un humanoïde VRM, VRoid, Mixamo, Unreal ou Unity à un animal ou une créature, et choisissez Use its skeleton. Nos animations sont transférées sur ses propres os en quelques secondes.
Téléchargez un GLB ou un FBX avec votre modèle, son squelette et les animations choisies, prêt à intégrer à un jeu ou à une scène.
Il est gratuit pour essayer : rigger votre modèle et prévisualiser toutes les animations dessus ne coûte rien. Vous vous connectez avec votre compte Google.
Non. Indiquez ce qu'est le modèle (humanoïde, quadrupède, dragon, etc.) et un modèle d'IA place les articulations et les poids de skinning pour vous.
Les humains et les humanoïdes, les quadrupèdes, les chevaux, les oiseaux, les dragons, les kaijus, les araignées, les insectes volants, les serpents, les poissons, les kangourous, les grenouilles, les tortues, les fantômes et les objets. Chacun a son propre squelette et son propre jeu d'animations.
Importez un GLB, un FBX, un glTF (avec son .bin et ses textures), un OBJ (avec son .mtl et ses textures), un STL, PLY, DAE, USDZ ou VRM, ou un ZIP ou un dossier qui en contient un. Tout ce qui n'est ni GLB ni FBX est converti en GLB pour vous, dans votre navigateur. Vous obtenez un GLB avec le squelette et toutes les animations, prêt pour Unity, Unreal, Godot, Blender et Three.js.
Oui. Les modèles de squelette et la bibliothèque d'animations sont en CC0 (domaine public) : vous pouvez les utiliser dans des jeux et des vidéos commerciaux sans attribution.
D'un ordinateur de bureau ou portable, avec Chrome ou Edge. L'IA rigge votre modèle sur notre GPU cloud : il n'y a donc rien à télécharger. Les téléphones et les tablettes ne sont pas encore pris en charge.
Votre modèle est envoyé à nos serveurs uniquement pour le vérifier et le rigger. Nous ne le conservons pas ensuite, et nous ne le vendons ni ne le partageons jamais. Vos modèles riggés sont enregistrés dans votre navigateur pour la page Vos modèles. Pour en savoir plus, consultez notre politique de confidentialité.
Riggez des modèles par code ou laissez votre IA s'en charger : un package npm et un serveur MCP qui tournent en local, avec chaque articulation ajustable.
Vous avez déjà un modèle animé ? Lisez chacune de ses animations et formes de visage, puis téléchargez-le en GLB, FBX, USDZ, OBJ ou STL.
Importez un modèle et obtenez-le riggé et animé en quelques minutes. Gratuit pour essayer, sans rien à installer.
Rigger un modèle