Gratis da provareFunziona nel browser. Niente da installare.
Trascina dentro un personaggio, una creatura o un robot. afk.ai posiziona lo scheletro per te, poi scegli tra oltre 170 animazioni ed esporta per Unity, Unreal, Godot o Blender.
Trascina qui il tuo modello per iniziare il rigging
GLB, FBX, VRM, glTF, OBJ, STL o uno ZIP
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GLB, FBX, VRM, glTF, OBJ, STL o uno ZIP. Personaggi, animali, mostri, robot.
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Un modello AI sulla nostra GPU in cloud posiziona i joint e dipinge i pesi di skinning. Niente da regolare.
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Guarda in anteprima oltre 170 clip sul tuo modello, poi scarica un GLB riggato.
Quindici template di scheletro, ognuno con il suo set di animazioni. Rigga un cavaliere, una volpe, un canguro o una rana con gli stessi pochi clic, o perfino un fantasma o un oggetto di scena.
Ogni clip si riproduce sul tuo modello prima dell'export. Mescola e abbina, aggiungi oggetti di scena e scarica solo quelle che ti servono.
Trascina dentro un personaggio riggato qualsiasi, da un umanoide VRM, VRoid, Mixamo, Unreal o Unity a un animale o una creatura, e scegli Use its skeleton. In pochi secondi facciamo il retargeting delle nostre animazioni sulle sue ossa.
Scarica un GLB o un FBX con il tuo modello, il suo scheletro e le animazioni che hai scelto, pronto da inserire in un gioco o in una scena.
Puoi provarlo gratis: il rigging del tuo modello e l'anteprima di tutte le animazioni non costano nulla. Accedi con il tuo account Google.
No. Indica che cos'è il modello (umanoide, quadrupede, drago e così via) e un modello AI posiziona i joint e calcola i pesi di skinning per te.
Umani e umanoidi, animali a quattro zampe, cavalli, uccelli, draghi, kaiju, ragni, insetti volanti, serpenti, pesci, canguri, rane, tartarughe, fantasmi e oggetti. Ognuno ha il suo scheletro e il suo set di animazioni.
Carica GLB, FBX, glTF (con il suo .bin e le texture), OBJ (con il suo .mtl e le texture), STL, PLY, DAE, USDZ o VRM, oppure uno ZIP o una cartella che ne contenga uno. Tutto ciò che non è GLB o FBX viene convertito in GLB direttamente nel browser. Ottieni un GLB con lo scheletro e tutte le animazioni, pronto per Unity, Unreal, Godot, Blender e Three.js.
Sì. I template di scheletro e la libreria di animazioni sono CC0 (pubblico dominio), quindi puoi usarli in giochi e video commerciali senza attribuzione.
Un computer fisso o portatile, con Chrome o Edge. L'AI rigga il tuo modello sulla nostra GPU in cloud, quindi non c'è niente da scaricare. Smartphone e tablet non sono ancora supportati.
Il tuo modello viene inviato ai nostri server solo per controllarlo e riggarlo. Non lo conserviamo dopo, e non lo vendiamo né lo condividiamo mai. I tuoi modelli riggati vengono salvati nel browser per la pagina I tuoi modelli. Per saperne di più, leggi la nostra informativa sulla privacy.
Rigga modelli da codice o lascia che lo faccia la tua AI: un pacchetto npm e un server MCP che gira in locale, con ogni joint regolabile.
Hai già un modello animato? Riproduci ogni sua animazione e forma del viso, poi scaricalo in GLB, FBX, USDZ, OBJ o STL.
Carica un modello e in un paio di minuti è riggato e animato. Gratis da provare, senza niente da installare.
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