Gratis para probarFunciona en tu navegador. Sin instalar nada.
Arrastra un personaje, una criatura o un robot. afk.ai coloca el esqueleto por ti; luego elige entre más de 170 animaciones y exporta para Unity, Unreal, Godot o Blender.
Suelta aquí tu modelo para empezar el rigging
GLB, FBX, VRM, glTF, OBJ, STL o un ZIP
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GLB, FBX, VRM, glTF, OBJ, STL o un ZIP. Personajes, animales, monstruos, robots.
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Un modelo de IA en nuestra GPU en la nube coloca las articulaciones y pinta los pesos de skin. No hay nada que ajustar.
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Mira más de 170 clips en tu modelo y descarga un GLB riggeado.
Quince plantillas de esqueleto, cada una con su propio conjunto de animaciones. Riggea un caballero, un zorro, un canguro o una rana con los mismos pocos clics, o incluso un fantasma o un prop.
Cada clip se reproduce en tu propio modelo antes de exportar. Combínalos, añade props y descarga solo los que necesites.
Suelta cualquier personaje riggeado, desde un humanoide de VRM, VRoid, Mixamo, Unreal o Unity hasta un animal o una criatura, y elige “Use its skeleton” (usar su esqueleto). Nuestras animaciones se pasan a sus propios huesos en segundos.
Descarga un GLB o FBX con tu modelo, su esqueleto y las animaciones que elegiste, listo para meter en un juego o una escena.
Es gratis para probar: riggear tu modelo y ver todas las animaciones en él no cuesta nada. Inicias sesión con tu cuenta de Google.
No. Indica qué es el modelo (humanoide, cuadrúpedo, dragón, etc.) y un modelo de IA coloca las articulaciones y los pesos de skin por ti.
Personas y humanoides, animales de cuatro patas, caballos, aves, dragones, kaijus, arañas, insectos voladores, serpientes, peces, canguros, ranas, tortugas, fantasmas y objetos. Cada uno tiene su propio esqueleto y su conjunto de animaciones.
Sube GLB, FBX, glTF (con su .bin y sus texturas), OBJ (con su .mtl y sus texturas), STL, PLY, DAE, USDZ o VRM, o un ZIP o una carpeta que contenga uno de ellos. Todo lo que no sea GLB o FBX se convierte a GLB en tu navegador. Obtienes un GLB con el esqueleto y todas las animaciones, listo para Unity, Unreal, Godot, Blender y Three.js.
Sí. Las plantillas de esqueleto y la biblioteca de animaciones son CC0 (dominio público), así que puedes usarlas en juegos y videos comerciales sin atribución.
Un PC de escritorio o portátil, en Chrome o Edge. La IA riggea tu modelo en nuestra GPU en la nube, así que no hay nada que descargar. Los teléfonos y tablets aún no son compatibles.
Tu modelo se envía a nuestros servidores solo para comprobarlo y riggearlo. No lo guardamos después, y nunca lo vendemos ni lo compartimos. Tus modelos riggeados se guardan en tu navegador para la página Tus modelos. Consulta nuestra política de privacidad para más información.
Riggea modelos desde código o deja que lo haga tu IA: un paquete npm y un servidor MCP que se ejecuta en local, con cada articulación abierta a ajustes.
¿Ya tienes un modelo animado? Reproduce cada una de sus animaciones y formas faciales, y descárgalo como GLB, FBX, USDZ, OBJ o STL.
Sube un modelo y tenlo riggeado y animado en un par de minutos. Gratis para probar, sin instalar nada.
Riggear un modelo