مجاني للتجربةيعمل في متصفحك. لا شيء لتثبيته.

أفلت شخصية أو مخلوقًا أو روبوتًا. يضع afk.ai الهيكل العظمي نيابةً عنك، ثم اختر من أكثر من 170 حركة وصدّر لـ Unity أو Unreal أو Godot أو Blender.

أفلت نموذجك هنا لبدء الريغ

GLB أو FBX أو VRM أو glTF أو OBJ أو STL أو ملف ZIP

01

أفلت نموذجًا

GLB أو FBX أو VRM أو glTF أو OBJ أو STL أو ZIP. شخصيات وحيوانات ووحوش وروبوتات.

02

الذكاء الاصطناعي يعمل الريغ

نموذج ذكاء اصطناعي على GPU السحابي لدينا يضع المفاصل ويرسم أوزان الجلد. لا شيء لتضبطه.

03

اختر الحركات وصدّر

عاين أكثر من 170 مقطعًا على نموذجك، ثم نزّل ملف GLB مزوّدًا بالريغ.

ليس للبشر فقط

خمسة عشر قالبًا للهياكل العظمية، لكل منها مجموعة حركاته الخاصة. اعمل ريغ لفارس أو ثعلب أو كنغر أو ضفدع بالنقرات القليلة نفسها، بل حتى لشبح أو مجسّم.

أكثر من 170 حركة جاهزة

كل مقطع يعمل على نموذجك أنت قبل التصدير. امزج بينها، وأضف مجسّمات، ونزّل فقط ما تحتاجه.

شقلبة خلفية
ركلة الكنغر
طيران التنين
تشارلستون
ضربة اللسان
ركض الثعلب
سلسلة ضربات بالسيف
مشي العنكبوت
وقوف الحصان على قائمتيه
سباحة القرش
تمرين القفز
زئير تي ريكس
لسعة الدبور
زحف جانبي
إفزاع الشبح
رفرفة النسر
ارتداد المجسّم
صعود السلّم

نموذجك مزوّد بالريغ أصلًا؟ احتفظ به كله

أفلت أي شخصية مزوّدة بالريغ، سواء كانت شخصية بشرية من VRM أو VRoid أو Mixamo أو Unreal أو Unity أو حيوانًا أو مخلوقًا، واختر Use its skeleton (استخدم هيكله العظمي). فنعيد استهداف حركاتنا إلى عظامها هي في ثوانٍ.

  • هيكلها العظمي وأوزان جلدها، دون أي تغيير، بما فيها عظام الشعر والملابس والذيل
  • فيزياء شعرها وملابسها، تتمايل أثناء المعاينة وتُثبَّت في الملف المنزّل
  • الحركات التي جاءت معها، إلى جانب الحركات التي تضيفها
كيف تعمل إعادة استهداف الحركات ←
هيكلها العظمي وأوزانها وعظام النابض الخاصة بها، مع حركاتنا. AvatarSample_C من VRoid Studio، من إنتاج pixiv.

صدّر إلى محركك

نزّل ملف GLB أو FBX فيه نموذجك وهيكله العظمي والحركات التي اخترتها، جاهزًا لإفلاته في لعبة أو مشهد.

UnityUnreal EngineGodotBlenderThree.js

أسئلة شائعة

هل afk.ai مجاني؟+

يمكنك تجربته مجانًا: عمل الريغ لنموذجك ومعاينة كل الحركات عليه لا يكلّفان شيئًا. تسجّل الدخول بحساب Google.

هل عليّ وضع الهيكل العظمي بنفسي؟+

لا. أخبره بنوع النموذج (شبيه بالإنسان، أو رباعي الأرجل، أو تنين، وهكذا) فيضع نموذج ذكاء اصطناعي المفاصل وأوزان الجلد نيابةً عنك.

ما الذي يستطيع عمل ريغ له؟+

البشر والشخصيات الشبيهة بالبشر، والحيوانات رباعية الأرجل، والخيول، والطيور، والتنانين، والكايجو، والعناكب، والحشرات الطائرة، والثعابين، والأسماك، والكناغر، والضفادع، والسلاحف، والأشباح، والمجسّمات. لكل منها هيكله العظمي ومجموعة حركاته الخاصة.

ما صيغ الملفات المدعومة؟+

ارفع GLB أو FBX أو glTF (مع ملف ‎.bin والخامات) أو OBJ (مع ملف ‎.mtl والخامات) أو STL أو PLY أو DAE أو USDZ أو VRM، أو ملف ZIP أو مجلدًا يحتوي على أحدها. كل ما عدا GLB و FBX يُحوَّل إلى GLB في متصفحك. وتحصل على ملف GLB فيه الهيكل العظمي وكل الحركات، جاهزًا لـ Unity و Unreal و Godot و Blender و Three.js.

هل يمكنني استخدام الحركات في مشاريع تجارية؟+

نعم. قوالب الهياكل العظمية ومكتبة الحركات بترخيص CC0 (ملكية عامة)، فيمكنك استخدامها في الألعاب ومقاطع الفيديو التجارية دون ذكر المصدر.

ماذا أحتاج لتشغيله؟+

حاسوب مكتبي أو محمول، مع Chrome أو Edge. يعمل الذكاء الاصطناعي الريغ لنموذجك على GPU السحابي لدينا، فلا شيء لتنزيله. الهواتف والأجهزة اللوحية غير مدعومة بعد.

هل يُرفع نموذجي إلى أي مكان؟+

يُرسل نموذجك إلى خوادمنا فقط لفحصه وعمل الريغ له. لا نحتفظ به بعد ذلك، ولا نبيعه أو نشاركه أبدًا. وتُحفظ نماذجك المزوّدة بالريغ في متصفحك لصفحة «نماذجك». راجع سياسة الخصوصية لمزيد من التفاصيل.

أدوات أخرى

للمطورين

اعمل ريغ للنماذج من الكود أو دع الذكاء الاصطناعي لديك يتولاه: حزمة npm وخادم MCP يعملان محليًا، مع إمكانية ضبط كل مفصل.

npx afk-rig ←

فاحص الحركات

لديك نموذج متحرك أصلًا؟ شغّل كل حركاته وأشكال وجهه، ثم نزّله بصيغة GLB أو FBX أو USDZ أو OBJ أو STL.

افحص نموذجًا ←

اجعل شخصيتك تتحرك

ارفع نموذجًا واحصل عليه مزوّدًا بالريغ والحركات خلال دقيقتين تقريبًا. مجاني للتجربة، ولا شيء لتثبيته.

اعمل ريغ لنموذج