Kostenlos testenLäuft im Browser. Keine Installation nötig.
Ziehen Sie einen Charakter, eine Kreatur oder einen Roboter hinein. afk.ai platziert das Skelett für Sie, dann wählen Sie aus über 170 Animationen und exportieren für Unity, Unreal, Godot oder Blender.
Ziehen Sie Ihr Modell hierher, um mit dem Rigging zu beginnen
GLB, FBX, VRM, glTF, OBJ, STL oder ein ZIP
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GLB, FBX, VRM, glTF, OBJ, STL oder ein ZIP. Charaktere, Tiere, Monster, Roboter.
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Ein KI-Modell auf unserer Cloud-GPU platziert die Gelenke und malt die Skin Weights. Nichts nachzujustieren.
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Sehen Sie sich über 170 Clips auf Ihrem Modell an und laden Sie dann eine geriggte GLB-Datei herunter.
Fünfzehn Skelettvorlagen, jede mit eigenem Animationsset. Riggen Sie einen Ritter, einen Fuchs, ein Känguru oder einen Frosch mit denselben wenigen Klicks, sogar einen Geist oder ein Prop.
Jeder Clip läuft vor dem Export auf Ihrem eigenen Modell. Kombinieren Sie nach Belieben, hängen Sie Props an und laden Sie nur die herunter, die Sie brauchen.
Ziehen Sie einen beliebigen geriggten Charakter hinein, vom VRM-, VRoid-, Mixamo-, Unreal- oder Unity-Humanoiden bis zum Tier oder zur Kreatur, und wählen Sie Use its skeleton. Unsere Animationen werden in Sekunden auf seine eigenen Knochen retargetet.
Laden Sie eine GLB- oder FBX-Datei mit Ihrem Modell, seinem Skelett und den gewählten Animationen herunter, bereit für Ihr Spiel oder Ihre Szene.
Sie können es kostenlos testen: Das Riggen Ihres Modells und die Vorschau aller Animationen darauf kosten nichts. Sie melden sich mit Ihrem Google-Konto an.
Nein. Geben Sie an, was das Modell ist (Humanoid, Vierbeiner, Drache und so weiter), und ein KI-Modell platziert die Gelenke und Skin Weights für Sie.
Menschen und Humanoide, Vierbeiner, Pferde, Vögel, Drachen, Kaijus, Spinnen, Fluginsekten, Schlangen, Fische, Kängurus, Frösche, Schildkröten, Geister und Objekte. Jeder Typ hat sein eigenes Skelett und Animationsset.
Laden Sie GLB, FBX, glTF (mit .bin und Texturen), OBJ (mit .mtl und Texturen), STL, PLY, DAE, USDZ oder VRM hoch, oder ein ZIP bzw. einen Ordner, der eines davon enthält. Alles außer GLB und FBX wird in Ihrem Browser automatisch in GLB umgewandelt. Sie erhalten eine GLB-Datei mit dem Skelett und allen Animationen, bereit für Unity, Unreal, Godot, Blender und Three.js.
Ja. Die Skelettvorlagen und die Animationsbibliothek sind CC0 (gemeinfrei), Sie können sie also ohne Namensnennung in kommerziellen Spielen und Videos verwenden.
Einen Desktop-PC oder Laptop, in Chrome oder Edge. Die KI riggt Ihr Modell auf unserer Cloud-GPU, Sie müssen also nichts herunterladen. Smartphones und Tablets werden noch nicht unterstützt.
Ihr Modell wird nur an unsere Server gesendet, um es zu prüfen und zu riggen. Danach speichern wir es nicht, und wir verkaufen oder teilen es nie. Ihre geriggten Modelle werden in Ihrem Browser für die Seite „Ihre Modelle“ gespeichert. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Riggen Sie Modelle per Code oder lassen Sie Ihre KI das übernehmen: ein npm-Paket und MCP-Server, der lokal läuft, mit jedem Gelenk frei anpassbar.
Sie haben schon ein animiertes Modell? Spielen Sie jede Animation und jeden Gesichtsausdruck darin ab und laden Sie es dann als GLB, FBX, USDZ, OBJ oder STL herunter.
Laden Sie ein Modell hoch und lassen Sie es in wenigen Minuten riggen und animieren. Kostenlos testen, ohne Installation.
Modell riggen