afk.ai/自動リギング/カンガルー
AI でカンガルーを自動リギング
カンガルーは 2 本の巨大な後ろ脚で立ち、短い腕を胸の前に構え、体重を預けられるほど太い尻尾にもたれかかります。四足動物用のリグにはそれを収める場所がなく、人間用のリグにはそもそも尻尾がありません。afk.ai のカンガルー用スケルトンは、5 本ボーンの尻尾を含めて 42 ジョイント。すぐにホップし、ボクシングし、キックします。
「前」はアップロードしたままのサンプルモデルで、ボーンのないメッシュです。「後」は同じカンガルーに afk.ai のスケルトンを付け、アニメーションを再生している状態です。
仕組み
- 1
アップロード
カンガルーのモデルを GLB、自己完結型 glTF、FBX のいずれかでドロップします。ログインは Google で行います。
- 2
AI が体を見つける
当社のクラウド GPU 上の AI がメッシュを読み取り、各部位の位置を割り出します。
- 3
スケルトンとスキン
AI が見つけた部位に afk.ai がカンガルー用スケルトンをフィットさせ、スキンウェイトを付けます。これでメッシュが関節で曲がるようになります。
- 4
アニメーションと書き出し
モデル上ですべてのアニメーションをプレビューしてから、スケルトン、スキンウェイト、全アニメーション入りの GLB を 1 つダウンロードします。
カンガルーリグの構成
カンガルー、ワラビーなど、2 本の大きな後ろ脚で立って跳ねる動物。
スケルトン:42 ジョイント
- 腰から首までの 3 本ボーンの背骨
- あごと 2 本の長い耳がある頭
- 肩から手までの 2 本の短い腕
- 4 つの部分からなる 2 本の後ろ脚:太もも、すね、足、つま先
- 5 本ボーンの尻尾
アニメーション 12 種類
Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death.
リギング済みのカンガルーをダウンロード(.glb、1.0 MB)上のサンプルを、スケルトンと全 12 種類のアニメーション付きでダウンロードできます。CC0 なので、どんな用途にも使えます。
リギングしやすいモデル
- 後ろ脚で立ち上がり、尻尾を後ろの地面まで伸ばした姿勢が最もよくフィットします。
- 腕は胸から少し離しておいてください。
- 1 ファイルに動物は 1 頭。
リギングしたカンガルーを Unity、Unreal、Godot、Blender で使う
Unity 6
- Window > Package Manager を開き、+ をクリックして Add package by name を選び、com.unity.cloud.gltfast(glTFast)と入力します。
- .glb を Assets にドラッグします。メッシュ、スケルトン、アニメーションごとの Animation Clip を含むプレハブになります。
- Animator Controller を作成してクリップをドラッグし、プレハブの Animator に割り当てます。
- FBX を使いたい場合は Blender から書き出し、Unity で Rig > Animation Type を Generic に設定して(クリーチャーは Humanoid アバターではありません)Apply をクリックします。
Unreal Engine 5
- .glb をコンテンツブラウザにドラッグします(または +Add > Import)。Unreal 5.1 以降は glTF をネイティブにインポートできます。
- オプションダイアログで Import をクリックします。Skeletal Mesh、その Skeleton、Physics Asset、アニメーションごとの Animation Sequence が作成されます。
- クリーチャーは独自のスケルトンを持つため、マネキンへのリターゲットは不要です。
Godot 4
- .glb をプロジェクトフォルダにコピーします。Godot は Skeleton3D と、全アニメーションを持つ AnimationPlayer を含むシーンとしてインポートします。
- 歩きや待機のようなループ用のアニメーションは、.glb をダブルクリックしてアニメーションを選び、Loop Mode を Linear にして Reimport をクリックします。
- シーンをインスタンス化して再生します:$AnimationPlayer.play("Walk")
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) を選び、ファイルを指定します。
- メッシュはアーマチュアに付いた状態で読み込まれ、最初のアニメーションが有効になっています。タイムラインをスクラブすると再生されます。
- ほかのアニメーションは、それぞれの名前が付いた NLA トラックに入っています。トラックの星(Solo)をクリックすると再生できます。
よくある質問
›尻尾は動きますか?
はい。尻尾には専用のボーンが 5 本あり、Tail_Kick ではカンガルーが尻尾にもたれて両足でキックします。Walk は、本物のカンガルーがゆっくり移動するときの「5 本足」歩行です。
›どんなアニメーションが付いていますか?
Hop、Hop_Fast、Walk、Idle、Look_Around、Lean_Back、Scratch、Box、Box_Combo、Tail_Kick、Hit、Death。すべてダウンロードに含まれます。
›無料で商用利用できますか?
はい。モデルの権利はあなたのもので、アニメーションは CC0 です。
›afk.ai は無料ですか?
無料で試せます。モデルのリギングとアニメーションのプレビューに費用はかかりません。ログインは Google で行い、サイトは広告で運営されています。
›動かすには何が必要ですか?
Chrome か Edge が使えるパソコンです。AI は afk.ai のクラウドリギングで動くので、ダウンロードするものはありません。