afk.ai/自動リギング/カンガルー

AI でカンガルーを自動リギング

カンガルーは 2 本の巨大な後ろ脚で立ち、短い腕を胸の前に構え、体重を預けられるほど太い尻尾にもたれかかります。四足動物用のリグにはそれを収める場所がなく、人間用のリグにはそもそも尻尾がありません。afk.ai のカンガルー用スケルトンは、5 本ボーンの尻尾を含めて 42 ジョイント。すぐにホップし、ボクシングし、キックします。

カンガルーをリギングサンプルのカンガルーで試す無料 · ブラウザ上で動作 · GLB 書き出し

「前」はアップロードしたままのサンプルモデルで、ボーンのないメッシュです。「後」は同じカンガルーに afk.ai のスケルトンを付け、アニメーションを再生している状態です。

仕組み

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    アップロード

    カンガルーのモデルを GLB、自己完結型 glTF、FBX のいずれかでドロップします。ログインは Google で行います。

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    AI が体を見つける

    当社のクラウド GPU 上の AI がメッシュを読み取り、各部位の位置を割り出します。

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    スケルトンとスキン

    AI が見つけた部位に afk.ai がカンガルー用スケルトンをフィットさせ、スキンウェイトを付けます。これでメッシュが関節で曲がるようになります。

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    アニメーションと書き出し

    モデル上ですべてのアニメーションをプレビューしてから、スケルトン、スキンウェイト、全アニメーション入りの GLB を 1 つダウンロードします。

カンガルーリグの構成

カンガルー、ワラビーなど、2 本の大きな後ろ脚で立って跳ねる動物。

スケルトン:42 ジョイント

  • 腰から首までの 3 本ボーンの背骨
  • あごと 2 本の長い耳がある頭
  • 肩から手までの 2 本の短い腕
  • 4 つの部分からなる 2 本の後ろ脚:太もも、すね、足、つま先
  • 5 本ボーンの尻尾

アニメーション 12 種類

Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death.

リギング済みのカンガルーをダウンロード(.glb、1.0 MB)

上のサンプルを、スケルトンと全 12 種類のアニメーション付きでダウンロードできます。CC0 なので、どんな用途にも使えます。

リギングしやすいモデル

  • 後ろ脚で立ち上がり、尻尾を後ろの地面まで伸ばした姿勢が最もよくフィットします。
  • 腕は胸から少し離しておいてください。
  • 1 ファイルに動物は 1 頭。

リギングしたカンガルーを Unity、Unreal、Godot、Blender で使う

Unity 6

  1. Window > Package Manager を開き、+ をクリックして Add package by name を選び、com.unity.cloud.gltfast(glTFast)と入力します。
  2. .glb を Assets にドラッグします。メッシュ、スケルトン、アニメーションごとの Animation Clip を含むプレハブになります。
  3. Animator Controller を作成してクリップをドラッグし、プレハブの Animator に割り当てます。
  4. FBX を使いたい場合は Blender から書き出し、Unity で Rig > Animation Type を Generic に設定して(クリーチャーは Humanoid アバターではありません)Apply をクリックします。

Unreal Engine 5

  1. .glb をコンテンツブラウザにドラッグします(または +Add > Import)。Unreal 5.1 以降は glTF をネイティブにインポートできます。
  2. オプションダイアログで Import をクリックします。Skeletal Mesh、その Skeleton、Physics Asset、アニメーションごとの Animation Sequence が作成されます。
  3. クリーチャーは独自のスケルトンを持つため、マネキンへのリターゲットは不要です。

Godot 4

  1. .glb をプロジェクトフォルダにコピーします。Godot は Skeleton3D と、全アニメーションを持つ AnimationPlayer を含むシーンとしてインポートします。
  2. 歩きや待機のようなループ用のアニメーションは、.glb をダブルクリックしてアニメーションを選び、Loop Mode を Linear にして Reimport をクリックします。
  3. シーンをインスタンス化して再生します:$AnimationPlayer.play("Walk")

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) を選び、ファイルを指定します。
  2. メッシュはアーマチュアに付いた状態で読み込まれ、最初のアニメーションが有効になっています。タイムラインをスクラブすると再生されます。
  3. ほかのアニメーションは、それぞれの名前が付いた NLA トラックに入っています。トラックの星(Solo)をクリックすると再生できます。

よくある質問

›尻尾は動きますか?

はい。尻尾には専用のボーンが 5 本あり、Tail_Kick ではカンガルーが尻尾にもたれて両足でキックします。Walk は、本物のカンガルーがゆっくり移動するときの「5 本足」歩行です。

›どんなアニメーションが付いていますか?

Hop、Hop_Fast、Walk、Idle、Look_Around、Lean_Back、Scratch、Box、Box_Combo、Tail_Kick、Hit、Death。すべてダウンロードに含まれます。

›無料で商用利用できますか?

はい。モデルの権利はあなたのもので、アニメーションは CC0 です。

›afk.ai は無料ですか?

無料で試せます。モデルのリギングとアニメーションのプレビューに費用はかかりません。ログインは Google で行い、サイトは広告で運営されています。

›動かすには何が必要ですか?

Chrome か Edge が使えるパソコンです。AI は afk.ai のクラウドリギングで動くので、ダウンロードするものはありません。

ほかのものをリギング