afk.ai/Automatyczny rigging/Kangury

Automatyczny rigging kangura z AI

Kangur stoi na dwóch ogromnych tylnych nogach, trzyma krótkie przednie łapy uniesione przed sobą i opiera się na ogonie na tyle grubym, że utrzyma jego ciężar. Rig czworonoga nie ma na to miejsca, a ludzki w ogóle nie ma ogona. Szkielet kangura w afk.ai ma 42 kości, łącznie z ogonem z pięciu kości, i od razu skacze, boksuje i kopie.

Zrób rig kanguraWypróbuj na naszym kangurzeZa darmo · W przeglądarce · Eksport do GLB

„Przed” to przykładowy model w takiej postaci, w jakiej został wgrany: siatka bez kości. „Po” to ten sam kangur na szkielecie afk.ai, odtwarzający swoje animacje.

Jak to działa

  1. 1

    Wgraj

    Przeciągnij model kangura: GLB, glTF w jednym pliku lub FBX. Zaloguj się przez Google.

  2. 2

    AI znajduje ciało

    AI na naszym GPU w chmurze analizuje siatkę i ustala, gdzie co jest.

  3. 3

    Szkielet i skinning

    afk.ai dopasowuje swój szkielet kangura do tego, co znalazło AI, i wykonuje skinning, żeby siatka zginała się w stawach.

  4. 4

    Animacja i eksport

    Obejrzyj każdą animację na swoim modelu, a potem pobierz jeden plik GLB ze szkieletem, wagami skinningu i wszystkimi animacjami.

Co zawiera rig kangura

Kangury, walabie i inne zwierzęta, które stoją i skaczą na dwóch dużych tylnych nogach.

Szkielet: 42 kości

  • Biodra i kręgosłup z trzech kości aż do szyi
  • Głowa ze szczęką i dwoma wysokimi uszami
  • Dwie krótkie przednie łapy od barku do dłoni
  • Dwie tylne nogi z czterech części: udo, goleń, stopa i palec
  • Ogon z pięciu kości

Animacje: 12

Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death.

Pobierz kangura z rigiem (.glb, 1.0 MB)

Model z podglądu powyżej, ze szkieletem i wszystkimi animacjami (12). CC0: możesz go użyć do czegokolwiek.

Modele, które najlepiej nadają się do riggingu

  • Najlepiej pasuje poza stojąca na tylnych nogach, z ogonem sięgającym do ziemi.
  • Trzymaj przednie łapy lekko odsunięte od klatki piersiowej.
  • Jedno zwierzę na plik.

Użyj kangura z rigiem w Unity, Unreal, Godot lub Blenderze

Unity 6

  1. Otwórz Window > Package Manager, kliknij +, wybierz Add package by name i wpisz com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Przeciągnij plik .glb do Assets. Powstanie prefab z siatką, szkieletem i osobnym Animation Clip dla każdej animacji.
  3. Utwórz Animator Controller, przeciągnij do niego klipy i przypisz go do komponentu Animator w prefabie.
  4. Wolisz FBX? Wyeksportuj go z Blendera, a potem w Unity ustaw Rig > Animation Type na Generic (stwory to nie awatary Humanoid) i kliknij Apply.

Unreal Engine 5

  1. Przeciągnij plik .glb do Content Browser (albo +Add > Import). Unreal 5.1 i nowsze importują glTF natywnie.
  2. Kliknij Import w oknie opcji. Dostaniesz Skeletal Mesh, jego Skeleton, Physics Asset i osobną Animation Sequence dla każdej animacji.
  3. Stwory zachowują własny szkielet, więc nie trzeba niczego retargetować na manekina.

Godot 4

  1. Skopiuj plik .glb do folderu projektu. Godot zaimportuje go jako scenę ze Skeleton3D i AnimationPlayer, który zawiera wszystkie animacje.
  2. Dla animacji w pętli, takich jak chód czy idle, kliknij dwukrotnie plik .glb, wybierz animację, ustaw Loop Mode na Linear i kliknij Reimport.
  3. Utwórz instancję sceny i odtwórz animację: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) i wybierz plik.
  2. Siatka wczyta się razem z armaturą, z aktywną pierwszą animacją: przesuń suwak osi czasu, żeby ją odtworzyć.
  3. Pozostałe animacje są na ścieżkach NLA nazwanych tak jak one. Kliknij gwiazdkę ścieżki (Solo), żeby ją odtworzyć.

Najczęstsze pytania

›Czy ogon się rusza?

Tak. Ma pięć własnych kości, a w Tail_Kick kangur odchyla się na nim do tyłu, żeby kopnąć obiema nogami. Walk to powolny „pięcionożny” chód, którego używają prawdziwe kangury.

›Jakie animacje są w zestawie?

Hop, Hop_Fast, Walk, Idle, Look_Around, Lean_Back, Scratch, Box, Box_Combo, Tail_Kick, Hit i Death. Wszystkie są w pobieranym pliku.

›Czy mogę za darmo używać go komercyjnie?

Tak. Twój model pozostaje twój, a animacje są na licencji CC0.

›Czy afk.ai jest darmowe?

Możesz wypróbować je za darmo: rigging modelu i podgląd jego animacji nic nie kosztują. Logujesz się przez Google, a strona utrzymuje się z reklam.

›Czego potrzebuję, żeby z niego korzystać?

Komputera z Chrome lub Edge. AI działa w riggerze afk.ai w chmurze, więc nic nie trzeba pobierać.

Zrób rig czegoś innego