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用 AI 幫袋鼠自動綁骨

袋鼠靠兩條巨大的後腿站立,短短的前臂舉在胸前,尾巴粗壯到能撐起全身的重量。四足骨架沒地方安放這些,人形骨架則根本沒有尾巴。afk.ai 的袋鼠骨架有 42 個關節,包括 5 節尾巴,綁好立刻就能跳、打拳和踢腿。

幫你的袋鼠綁骨用我們的袋鼠試試免費 · 在瀏覽器中使用 · 匯出 GLB

「綁骨前」是剛上傳的範例模型:一個沒有骨骼的網格。「綁骨後」是同一隻袋鼠套上 afk.ai 的骨架、播放動畫的樣子。

運作方式

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    上傳

    把你的袋鼠模型拖進來,支援 GLB、資源內嵌的 glTF 或 FBX。用 Google 帳號登入。

  2. 2

    AI 辨識身體

    我們雲端 GPU 上的 AI 會讀取網格,判斷各個部位的位置。

  3. 3

    骨架與蒙皮

    afk.ai 依 AI 找到的部位套上袋鼠骨架並計算蒙皮權重,讓網格在關節處正確彎曲。

  4. 4

    動畫與匯出

    在你的模型上預覽所有動畫,然後下載一個 GLB,裡面包含骨架、蒙皮權重和全部動畫。

袋鼠骨架綁定包含什麼

袋鼠、沙袋鼠,以及其他用兩條粗壯後腿站立和跳躍的動物。

骨架:42 個關節

  • 髖部和 3 節脊柱,一直到頸部
  • 頭部,含下顎和兩隻高聳的耳朵
  • 兩條短手臂,從肩膀到手
  • 兩條後腿,分 4 段:大腿、小腿、腳和腳趾
  • 5 節骨骼的尾巴

12 個動畫

Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death.

下載綁好骨骼的袋鼠(.glb,1.0 MB)

上面的範例模型,含骨架和全部 12 個動畫。CC0 授權:可用於任何用途。

什麼樣的模型綁得最好

  • 用後腿站立、尾巴向後拖到地面的姿勢最合適。
  • 手臂稍微離開胸口。
  • 每個檔案只放一隻動物。

在 Unity、Unreal、Godot 或 Blender 中使用綁好骨骼的袋鼠

Unity 6

  1. 開啟 Window > Package Manager,點選 +,選擇 Add package by name,輸入 com.unity.cloud.gltfast(glTFast)。
  2. 把 .glb 拖進 Assets。它會變成一個 Prefab,包含網格、骨架,每個動畫各對應一個 Animation Clip。
  3. 建立一個 Animator Controller,把動畫片段拖進去,再把它指定給 Prefab 上的 Animator。
  4. 比較想用 FBX?先在 Blender 裡匯出 FBX,然後在 Unity 中把 Rig > Animation Type 設為 Generic(生物不是 Humanoid 人形 Avatar),點選 Apply。

Unreal Engine 5

  1. 把 .glb 拖進內容瀏覽器(Content Browser),或點選 +Add > Import。Unreal 5.1 及以上版本原生支援匯入 glTF。
  2. 在選項對話方塊中點選 Import。你會得到一個骨架網格(Skeletal Mesh)、它的骨架(Skeleton)、一個物理資產(Physics Asset),每個動畫各對應一個動畫序列(Animation Sequence)。
  3. 生物保留自己的骨架,所以不需要重定向到 Mannequin。

Godot 4

  1. 把 .glb 複製到專案資料夾。Godot 會把它匯入為一個場景,其中有一個 Skeleton3D 和一個包含全部動畫的 AnimationPlayer。
  2. 行走、待機這類循環動畫:雙擊 .glb,選取動畫,把 Loop Mode 設為 Linear,然後點選 Reimport。
  3. 實例化這個場景,然後播放某個動畫:$AnimationPlayer.play("Walk")。

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf),然後選擇檔案。
  2. 網格會連同骨架(Armature)一起匯入,第一個動畫處於啟用狀態:拖曳時間軸即可播放。
  3. 其他動畫在以各自名稱命名的 NLA 軌道上。點選軌道上的星標(Solo)即可播放該動畫。

常見問題

›尾巴會動嗎?

會。尾巴有自己的 5 節骨骼,在 Tail_Kick 中,袋鼠會向後倚在尾巴上,用雙腳踢出。Walk 是真實袋鼠使用的那種緩慢的「五足」步態。

›包含哪些動畫?

Hop、Hop_Fast、Walk、Idle、Look_Around、Lean_Back、Scratch、Box、Box_Combo、Tail_Kick、Hit 和 Death。全部包含在下載中。

›可以免費商用嗎?

可以。你的模型仍歸你所有,動畫採用 CC0 授權。

›afk.ai 免費嗎?

可以免費試用:幫模型綁骨和預覽動畫都不用錢。用 Google 帳號登入即可,網站靠廣告收入營運。

›需要什麼設備才能使用?

一台裝有 Chrome 或 Edge 的電腦。AI 在 afk.ai 的雲端綁骨服務上執行,所以無需下載任何東西。

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