afk.ai/Auto-Rigging/Kängurus
Kängurus mit KI automatisch riggen
Ein Känguru steht auf zwei riesigen Hinterbeinen, hält kurze Arme vor sich und stützt sich auf einen Schwanz, der dick genug ist, um sein Gewicht zu tragen. Ein Vierbeiner-Rig hat dafür keinen Platz, und ein menschliches hat überhaupt keinen Schwanz. Das Känguruskelett von afk.ai hat 42 Gelenke, einen Schwanz aus fünf Knochen inklusive, und hüpft, boxt und tritt sofort.
Vorher zeigt das Beispielmodell so, wie es hochgeladen wird: ein Mesh ohne Knochen. Nachher zeigt dasselbe Känguru auf dem Skelett von afk.ai, während es seine Animationen abspielt.
So funktioniert es
- 1
Hochladen
Ziehen Sie Ihr Känguru als GLB, eigenständiges glTF oder FBX hinein. Melden Sie sich mit Google an.
- 2
Die KI erkennt den Körper
Eine KI auf unserer Cloud-GPU liest das Mesh und ermittelt, wo sich was befindet.
- 3
Skelett und Skinning
afk.ai passt sein Känguruskelett an das an, was die KI gefunden hat, und berechnet die Skin Weights, damit sich das Mesh an den Gelenken biegt.
- 4
Animieren und exportieren
Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an und laden Sie dann eine einzige GLB-Datei mit Skelett, Skin Weights und allen Animationen herunter.
Was das Känguru-Rig enthält
Kängurus, Wallabys und andere Tiere, die auf zwei großen Hinterbeinen stehen und hüpfen.
Skelett: 42 Gelenke
- Hüfte und eine Wirbelsäule aus drei Knochen bis zum Hals
- Kopf mit Kiefer und zwei hohen Ohren
- Zwei kurze Arme von der Schulter bis zur Hand
- Zwei Hinterbeine in vier Teilen: Oberschenkel, Unterschenkel, Fuß und Zehe
- Ein Schwanz aus fünf Knochen
12 Animationen
Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death.
Geriggtes Känguru herunterladen (.glb, 1.0 MB)Das Beispielmodell von oben mit seinem Skelett und allen 12 Animationen. CC0: für jeden Zweck nutzbar.
Modelle, die sich am besten riggen lassen
- Am besten passt ein Känguru, das aufrecht auf den Hinterbeinen steht, den Schwanz nach hinten bis zum Boden gestreckt.
- Halten Sie die Arme etwas von der Brust weg.
- Ein Tier pro Datei.
Ihr geriggtes Känguru in Unity, Unreal, Godot oder Blender verwenden
Unity 6
- Öffnen Sie Window > Package Manager, klicken Sie auf +, wählen Sie Add package by name und geben Sie com.unity.cloud.gltfast (glTFast) ein.
- Ziehen Sie die .glb in Assets. Daraus wird ein Prefab mit dem Mesh, dem Skelett und einem Animation Clip pro Animation.
- Erstellen Sie einen Animator Controller, ziehen Sie die Clips hinein und weisen Sie ihn dem Animator des Prefabs zu.
- Lieber FBX? Exportieren Sie eine FBX-Datei aus Blender, stellen Sie dann in Unity Rig > Animation Type auf Generic (Kreaturen sind keine Humanoid-Avatare) und klicken Sie auf Apply.
Unreal Engine 5
- Ziehen Sie die .glb in den Content Browser (oder +Add > Import). Unreal 5.1 und neuer importieren glTF nativ.
- Klicken Sie im Optionsdialog auf Import. Sie erhalten ein Skeletal Mesh, sein Skeleton, ein Physics Asset und eine Animation Sequence pro Animation.
- Kreaturen behalten ihr eigenes Skelett, es muss also nichts auf das Mannequin retargetet werden.
Godot 4
- Kopieren Sie die .glb in Ihren Projektordner. Godot importiert sie als Szene mit einem Skeleton3D und einem AnimationPlayer, der alle Animationen enthält.
- Für Zyklen wie Laufen und Idle doppelklicken Sie auf die .glb, wählen die Animation aus, stellen Loop Mode auf Linear und klicken auf Reimport.
- Instanziieren Sie die Szene und spielen Sie eine Animation ab: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), dann die Datei auswählen.
- Das Mesh wird mit seiner Armature importiert, die erste Animation ist aktiv: Ziehen Sie über die Timeline, um sie abzuspielen.
- Die übrigen Animationen liegen auf NLA-Spuren, die nach ihnen benannt sind. Klicken Sie auf den Stern einer Spur (Solo), um sie abzuspielen.
Häufige Fragen
›Bewegt sich der Schwanz?
Ja. Er hat fünf eigene Knochen, und in Tail_Kick lehnt sich das Känguru darauf zurück, um mit beiden Füßen zu treten. Walk ist der langsame fünfbeinige Gang, den echte Kängurus nutzen.
›Welche Animationen sind enthalten?
Hop, Hop_Fast, Walk, Idle, Look_Around, Lean_Back, Scratch, Box, Box_Combo, Tail_Kick, Hit und Death. Alle sind im Download enthalten.
›Ist die kommerzielle Nutzung kostenlos?
Ja. Ihr Modell bleibt Ihres, und die Animationen sind CC0.
›Ist afk.ai kostenlos?
Sie können es kostenlos testen: Das Riggen Ihres Modells und die Vorschau seiner Animationen kosten nichts. Sie melden sich mit Google an, und die Website finanziert sich durch Werbung.
›Was brauche ich, um es zu nutzen?
Einen Computer mit Chrome oder Edge. Die KI läuft auf dem Cloud-Rigger von afk.ai, Sie müssen also nichts herunterladen.