afk.ai/自動リギング/魚・サメ

AI で魚・サメを自動リギング

魚、サメ、クジラをアップロードすると、afk.ai が 33 ジョイントのスケルトンをフィットさせます。なめらかに泳ぐための 8 セグメントの尾、2 対のヒレ、開くあご。プレビューで泳いだり噛みついたりし、GLB でダウンロードできます。

魚をリギングサンプルのサメで試す無料 · ブラウザ上で動作 · GLB 書き出し

「前」はアップロードしたままのサンプルモデルで、ボーンのないメッシュです。「後」は同じ魚に afk.ai のスケルトンを付け、アニメーションを再生している状態です。

仕組み

  1. 1

    アップロード

    魚のモデルを GLB、自己完結型 glTF、FBX のいずれかでドロップします。ログインは Google で行います。

  2. 2

    AI が体を見つける

    当社のクラウド GPU 上の AI がメッシュを読み取り、各部位の位置を割り出します。

  3. 3

    スケルトンとスキン

    AI が見つけた部位に afk.ai が魚用スケルトンをフィットさせ、スキンウェイトを付けます。これでメッシュが関節で曲がるようになります。

  4. 4

    アニメーションと書き出し

    モデル上ですべてのアニメーションをプレビューしてから、スケルトン、スキンウェイト、全アニメーション入りの GLB を 1 つダウンロードします。

魚リグの構成

魚、サメ、クジラ:長い尾、2 対のヒレ、あご。

スケルトン:33 ジョイント

  • 頭、首、開くあご
  • 8 セグメントの尾
  • 前ヒレ 2 枚と後ろヒレ 2 枚(それぞれ 3 セグメント)

アニメーション 15 種類

Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle.

リギング済みのサメをダウンロード(.glb、0.9 MB)

上のサンプルを、スケルトンと全 15 種類のアニメーション付きでダウンロードできます。CC0 なので、どんな用途にも使えます。

リギングしやすいモデル

  • まっすぐ横たわり、ヒレを広げた魚が最もよくフィットします。
  • afk.ai に種類を聞かれたら Fish を選んでください。サメやクジラもこれです。
  • 1 ファイルに魚は 1 匹。

リギングした魚を Unity、Unreal、Godot、Blender で使う

Unity 6

  1. Window > Package Manager を開き、+ をクリックして Add package by name を選び、com.unity.cloud.gltfast(glTFast)と入力します。
  2. .glb を Assets にドラッグします。メッシュ、スケルトン、アニメーションごとの Animation Clip を含むプレハブになります。
  3. Animator Controller を作成してクリップをドラッグし、プレハブの Animator に割り当てます。
  4. FBX を使いたい場合は Blender から書き出し、Unity で Rig > Animation Type を Generic に設定して(クリーチャーは Humanoid アバターではありません)Apply をクリックします。

Unreal Engine 5

  1. .glb をコンテンツブラウザにドラッグします(または +Add > Import)。Unreal 5.1 以降は glTF をネイティブにインポートできます。
  2. オプションダイアログで Import をクリックします。Skeletal Mesh、その Skeleton、Physics Asset、アニメーションごとの Animation Sequence が作成されます。
  3. クリーチャーは独自のスケルトンを持つため、マネキンへのリターゲットは不要です。

Godot 4

  1. .glb をプロジェクトフォルダにコピーします。Godot は Skeleton3D と、全アニメーションを持つ AnimationPlayer を含むシーンとしてインポートします。
  2. 歩きや待機のようなループ用のアニメーションは、.glb をダブルクリックしてアニメーションを選び、Loop Mode を Linear にして Reimport をクリックします。
  3. シーンをインスタンス化して再生します:$AnimationPlayer.play("Bite")

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) を選び、ファイルを指定します。
  2. メッシュはアーマチュアに付いた状態で読み込まれ、最初のアニメーションが有効になっています。タイムラインをスクラブすると再生されます。
  3. ほかのアニメーションは、それぞれの名前が付いた NLA トラックに入っています。トラックの星(Solo)をクリックすると再生できます。

よくある質問

›クジラやイルカにも使えますか?

afk.ai は、魚、サメ、クジラに魚用スケルトンを使います。長い尾、2 対のヒレ、あごを持つスケルトンです。

›どんなアニメーションが付いていますか?

泳ぎ 3 種(Swim Horizontal、Swim Vertical、Swim Fast)、ターン 2 種、Idle、School Idle、Bite、Lunge Bite、Thrash、Breach、Puff Up、Flop、Hit、Dead Floating。すべてダウンロードに含まれます。

›無料で商用利用できますか?

はい。モデルの権利はあなたのもので、アニメーションは CC0 です。

›afk.ai は無料ですか?

無料で試せます。モデルのリギングとアニメーションのプレビューに費用はかかりません。ログインは Google で行い、サイトは広告で運営されています。

›動かすには何が必要ですか?

Chrome か Edge が使えるパソコンです。AI は afk.ai のクラウドリギングで動くので、ダウンロードするものはありません。

ほかのものをリギング