afk.ai/Auto-rigging/Kangourous

Rigging automatique d'un kangourou par IA

Un kangourou se tient sur deux énormes pattes arrière, garde ses petits bras levés devant lui et s'appuie sur une queue assez épaisse pour porter son poids. Un rig quadrupède n'a nulle part où mettre tout ça, et un rig humain n'a pas de queue du tout. Le squelette de kangourou d'afk.ai compte 42 articulations, dont une queue à cinq os, et il bondit, boxe et donne des coups de pied tout de suite.

Riggez votre kangourouEssayez sur notre kangourouGratuit · Dans votre navigateur · Export GLB

Avant : le modèle d'exemple tel qu'il est importé, un maillage sans os. Après : le même kangourou sur le squelette d'afk.ai, qui joue ses animations.

Comment ça marche

  1. 1

    Import

    Déposez votre kangourou en GLB, en glTF autonome ou en FBX. Connectez-vous avec Google.

  2. 2

    L'IA repère son anatomie

    Une IA sur notre GPU cloud lit le maillage et détermine où se trouve chaque partie.

  3. 3

    Squelette et skinning

    afk.ai ajuste son squelette de kangourou à ce que l'IA a trouvé et calcule les poids de skinning, pour que le maillage plie aux articulations.

  4. 4

    Animation et export

    Prévisualisez chaque animation sur votre modèle, puis téléchargez un seul GLB avec le squelette, les poids de skinning et toutes les animations.

Ce que contient le rig kangourou

Kangourous, wallabies et autres animaux qui se tiennent debout et bondissent sur deux grandes pattes arrière.

Squelette : 42 articulations

  • Hanches et colonne à trois os jusqu'au cou
  • Tête avec mâchoire et deux longues oreilles
  • Deux bras courts, de l'épaule à la main
  • Deux pattes arrière en quatre parties : cuisse, tibia, pied et orteil
  • Une queue à cinq os

12 animations

Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death.

Télécharger le kangourou riggé (.glb, 1.0 MB)

Le modèle d'exemple ci-dessus avec son squelette et ses 12 animations. CC0 : utilisez-le comme vous voulez.

Les modèles qui se riggent le mieux

  • Debout sur ses pattes arrière, la queue tendue vers l'arrière jusqu'au sol : c'est la pose qui s'ajuste le mieux.
  • Gardez les bras un peu écartés de la poitrine.
  • Un animal par fichier.

Utilisez votre kangourou riggé dans Unity, Unreal, Godot ou Blender

Unity 6

  1. Ouvrez Window > Package Manager, cliquez sur +, choisissez Add package by name et saisissez com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Faites glisser le .glb dans Assets. Il devient un prefab avec le maillage, le squelette et un Animation Clip par animation.
  3. Créez un Animator Controller, faites-y glisser les clips et assignez-le à l'Animator du prefab.
  4. Vous préférez le FBX ? Exportez-en un depuis Blender, puis dans Unity réglez Rig > Animation Type sur Generic (les créatures ne sont pas des avatars Humanoid) et cliquez sur Apply.

Unreal Engine 5

  1. Faites glisser le .glb dans le Content Browser (ou +Add > Import). Unreal 5.1 et versions ultérieures importent le glTF nativement.
  2. Cliquez sur Import dans la fenêtre d'options. Vous obtenez un Skeletal Mesh, son Skeleton, un Physics Asset et une Animation Sequence par animation.
  3. Les créatures gardent leur propre squelette : il n'y a rien à retargeter sur le mannequin.

Godot 4

  1. Copiez le .glb dans le dossier de votre projet. Godot l'importe comme une scène avec un Skeleton3D et un AnimationPlayer qui contient toutes les animations.
  2. Pour les cycles comme la marche ou le repos, double-cliquez sur le .glb, sélectionnez l'animation, réglez Loop Mode sur Linear et cliquez sur Reimport.
  3. Instanciez la scène et lancez une animation : $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), puis choisissez le fichier.
  2. Le maillage arrive sur son armature, avec la première animation active : faites défiler la timeline pour la lire.
  3. Les autres animations sont sur des pistes NLA qui portent leur nom. Cliquez sur l'étoile (Solo) d'une piste pour la lire.

Questions

›La queue bouge-t-elle ?

Oui. Elle a cinq os à elle, et dans Tail_Kick le kangourou s'appuie en arrière dessus pour frapper des deux pieds. Walk est la lente démarche à cinq appuis des vrais kangourous.

›Quelles animations sont incluses ?

Hop, Hop_Fast, Walk, Idle, Look_Around, Lean_Back, Scratch, Box, Box_Combo, Tail_Kick, Hit et Death. Elles sont toutes dans le téléchargement.

›Est-ce gratuit pour un usage commercial ?

Oui. Votre modèle reste le vôtre et les animations sont en CC0.

›afk.ai est-il gratuit ?

Il est gratuit pour essayer : rigger votre modèle et prévisualiser ses animations ne coûte rien. Vous vous connectez avec Google, et le site est financé par la publicité.

›De quoi ai-je besoin pour l'utiliser ?

D'un ordinateur avec Chrome ou Edge. L'IA tourne sur le rigger cloud d'afk.ai : il n'y a donc rien à télécharger.

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