afk.ai/自動リギング/ゴースト

AI でゴースト(幽霊)を自動リギング

ゴーストには見つけるべき脚がありません。人間用や動物用のリグがお手上げになるのはそこです。afk.ai のゴースト用スケルトンは 32 ジョイント。2 本の腕、あご、下端を囲む 4 枚の裾、たなびく尻尾があり、浮遊するとシーツがふわりと揺れます。ゴーストをアップロードすれば、すぐに漂い、驚かし、消えていきます。

ゴーストをリギングサンプルのゴーストで試す無料 · ブラウザ上で動作 · GLB 書き出し

「前」はアップロードしたままのサンプルモデルで、ボーンのないメッシュです。「後」は同じゴーストに afk.ai のスケルトンを付け、アニメーションを再生している状態です。

仕組み

  1. 1

    アップロード

    ゴーストのモデルを GLB、自己完結型 glTF、FBX のいずれかでドロップします。ログインは Google で行います。

  2. 2

    AI が体を見つける

    当社のクラウド GPU 上の AI がメッシュを読み取り、各部位の位置を割り出します。

  3. 3

    スケルトンとスキン

    AI が見つけた部位に afk.ai がゴースト用スケルトンをフィットさせ、スキンウェイトを付けます。これでメッシュが関節で曲がるようになります。

  4. 4

    アニメーションと書き出し

    モデル上ですべてのアニメーションをプレビューしてから、スケルトン、スキンウェイト、全アニメーション入りの GLB を 1 つダウンロードします。

ゴーストリグの構成

ゴースト、精霊など、脚がなく浮遊するもの:胴体、2 本の腕、あごのある頭、ゆらめく下端。

スケルトン:32 ジョイント

  • 腰と 2 本ボーンの背骨
  • あごのある頭
  • 肩から手までの 2 本の腕
  • 4 枚の裾(前、後ろ、左、右、それぞれボーン 2 本)
  • 3 本ボーンの尻尾

アニメーション 13 種類

Drift, Float Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase Through, Possess, Hit.

リギング済みのゴーストをダウンロード(.glb、0.8 MB)

上のサンプルを、スケルトンと全 13 種類のアニメーション付きでダウンロードできます。CC0 なので、どんな用途にも使えます。

リギングしやすいモデル

  • まっすぐ浮かび、腕を体から少し離したゴーストが最もよくフィットします。
  • 1 ファイルにゴーストは 1 体。

リギングしたゴーストを Unity、Unreal、Godot、Blender で使う

Unity 6

  1. Window > Package Manager を開き、+ をクリックして Add package by name を選び、com.unity.cloud.gltfast(glTFast)と入力します。
  2. .glb を Assets にドラッグします。メッシュ、スケルトン、アニメーションごとの Animation Clip を含むプレハブになります。
  3. Animator Controller を作成してクリップをドラッグし、プレハブの Animator に割り当てます。
  4. FBX を使いたい場合は Blender から書き出し、Unity で Rig > Animation Type を Generic に設定して(クリーチャーは Humanoid アバターではありません)Apply をクリックします。

Unreal Engine 5

  1. .glb をコンテンツブラウザにドラッグします(または +Add > Import)。Unreal 5.1 以降は glTF をネイティブにインポートできます。
  2. オプションダイアログで Import をクリックします。Skeletal Mesh、その Skeleton、Physics Asset、アニメーションごとの Animation Sequence が作成されます。
  3. クリーチャーは独自のスケルトンを持つため、マネキンへのリターゲットは不要です。

Godot 4

  1. .glb をプロジェクトフォルダにコピーします。Godot は Skeleton3D と、全アニメーションを持つ AnimationPlayer を含むシーンとしてインポートします。
  2. 歩きや待機のようなループ用のアニメーションは、.glb をダブルクリックしてアニメーションを選び、Loop Mode を Linear にして Reimport をクリックします。
  3. シーンをインスタンス化して再生します:$AnimationPlayer.play("Drift")

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) を選び、ファイルを指定します。
  2. メッシュはアーマチュアに付いた状態で読み込まれ、最初のアニメーションが有効になっています。タイムラインをスクラブすると再生されます。
  3. ほかのアニメーションは、それぞれの名前が付いた NLA トラックに入っています。トラックの星(Solo)をクリックすると再生できます。

よくある質問

›消えることはできますか?

はい。Vanish で縮んで消え、Materialize で再び現れます。ゴーストが去るときや現れるときに再生してください。

›どんなアニメーションが付いていますか?

Drift、Float_Idle、Sway、Chase、Spook、Wail、Cackle、Peekaboo、Materialize、Vanish、Phase_Through、Possess、Hit。すべてダウンロードに含まれます。

›無料で商用利用できますか?

はい。モデルの権利はあなたのもので、アニメーションは CC0 です。

›afk.ai は無料ですか?

無料で試せます。モデルのリギングとアニメーションのプレビューに費用はかかりません。ログインは Google で行い、サイトは広告で運営されています。

›動かすには何が必要ですか?

Chrome か Edge が使えるパソコンです。AI は afk.ai のクラウドリギングで動くので、ダウンロードするものはありません。

ほかのものをリギング