afk.ai/自動リギング/ゴースト
AI でゴースト(幽霊)を自動リギング
ゴーストには見つけるべき脚がありません。人間用や動物用のリグがお手上げになるのはそこです。afk.ai のゴースト用スケルトンは 32 ジョイント。2 本の腕、あご、下端を囲む 4 枚の裾、たなびく尻尾があり、浮遊するとシーツがふわりと揺れます。ゴーストをアップロードすれば、すぐに漂い、驚かし、消えていきます。
「前」はアップロードしたままのサンプルモデルで、ボーンのないメッシュです。「後」は同じゴーストに afk.ai のスケルトンを付け、アニメーションを再生している状態です。
仕組み
- 1
アップロード
ゴーストのモデルを GLB、自己完結型 glTF、FBX のいずれかでドロップします。ログインは Google で行います。
- 2
AI が体を見つける
当社のクラウド GPU 上の AI がメッシュを読み取り、各部位の位置を割り出します。
- 3
スケルトンとスキン
AI が見つけた部位に afk.ai がゴースト用スケルトンをフィットさせ、スキンウェイトを付けます。これでメッシュが関節で曲がるようになります。
- 4
アニメーションと書き出し
モデル上ですべてのアニメーションをプレビューしてから、スケルトン、スキンウェイト、全アニメーション入りの GLB を 1 つダウンロードします。
ゴーストリグの構成
ゴースト、精霊など、脚がなく浮遊するもの:胴体、2 本の腕、あごのある頭、ゆらめく下端。
スケルトン:32 ジョイント
- 腰と 2 本ボーンの背骨
- あごのある頭
- 肩から手までの 2 本の腕
- 4 枚の裾(前、後ろ、左、右、それぞれボーン 2 本)
- 3 本ボーンの尻尾
アニメーション 13 種類
Drift, Float Idle, Sway, Chase, Spook, Wail, Cackle, Peekaboo, Materialize, Vanish, Phase Through, Possess, Hit.
リギング済みのゴーストをダウンロード(.glb、0.8 MB)上のサンプルを、スケルトンと全 13 種類のアニメーション付きでダウンロードできます。CC0 なので、どんな用途にも使えます。
リギングしやすいモデル
- まっすぐ浮かび、腕を体から少し離したゴーストが最もよくフィットします。
- 1 ファイルにゴーストは 1 体。
リギングしたゴーストを Unity、Unreal、Godot、Blender で使う
Unity 6
- Window > Package Manager を開き、+ をクリックして Add package by name を選び、com.unity.cloud.gltfast(glTFast)と入力します。
- .glb を Assets にドラッグします。メッシュ、スケルトン、アニメーションごとの Animation Clip を含むプレハブになります。
- Animator Controller を作成してクリップをドラッグし、プレハブの Animator に割り当てます。
- FBX を使いたい場合は Blender から書き出し、Unity で Rig > Animation Type を Generic に設定して(クリーチャーは Humanoid アバターではありません)Apply をクリックします。
Unreal Engine 5
- .glb をコンテンツブラウザにドラッグします(または +Add > Import)。Unreal 5.1 以降は glTF をネイティブにインポートできます。
- オプションダイアログで Import をクリックします。Skeletal Mesh、その Skeleton、Physics Asset、アニメーションごとの Animation Sequence が作成されます。
- クリーチャーは独自のスケルトンを持つため、マネキンへのリターゲットは不要です。
Godot 4
- .glb をプロジェクトフォルダにコピーします。Godot は Skeleton3D と、全アニメーションを持つ AnimationPlayer を含むシーンとしてインポートします。
- 歩きや待機のようなループ用のアニメーションは、.glb をダブルクリックしてアニメーションを選び、Loop Mode を Linear にして Reimport をクリックします。
- シーンをインスタンス化して再生します:$AnimationPlayer.play("Drift")
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) を選び、ファイルを指定します。
- メッシュはアーマチュアに付いた状態で読み込まれ、最初のアニメーションが有効になっています。タイムラインをスクラブすると再生されます。
- ほかのアニメーションは、それぞれの名前が付いた NLA トラックに入っています。トラックの星(Solo)をクリックすると再生できます。
よくある質問
›消えることはできますか?
はい。Vanish で縮んで消え、Materialize で再び現れます。ゴーストが去るときや現れるときに再生してください。
›どんなアニメーションが付いていますか?
Drift、Float_Idle、Sway、Chase、Spook、Wail、Cackle、Peekaboo、Materialize、Vanish、Phase_Through、Possess、Hit。すべてダウンロードに含まれます。
›無料で商用利用できますか?
はい。モデルの権利はあなたのもので、アニメーションは CC0 です。
›afk.ai は無料ですか?
無料で試せます。モデルのリギングとアニメーションのプレビューに費用はかかりません。ログインは Google で行い、サイトは広告で運営されています。
›動かすには何が必要ですか?
Chrome か Edge が使えるパソコンです。AI は afk.ai のクラウドリギングで動くので、ダウンロードするものはありません。