afk.ai/ريغ تلقائي/الكناغر

ريغ تلقائي للكنغر بالذكاء الاصطناعي

يقف الكنغر على رجلين خلفيتين ضخمتين، ويرفع ذراعين قصيرتين أمامه، ويتكئ على ذيل سميك بما يكفي لحمل وزنه. ريغ رباعيات الأرجل لا مكان فيه لذلك، والريغ البشري بلا ذيل أصلًا. هيكل الكنغر العظمي في afk.ai فيه 42 مفصلًا، بما فيها ذيل من خمس عظام، ويقفز ويلاكم ويركل فورًا.

اعمل ريغ لكنغركجرّبه على الكنغر لدينامجاني · في متصفحك · تصدير GLB

«قبل» هو النموذج التجريبي كما رُفع: شبكة بلا عظام. و«بعد» هو الكنغر نفسه على هيكل afk.ai العظمي، وهو يؤدي حركاته.

كيف يعمل

  1. 1

    الرفع

    ارفع الكنغر الخاص بك بصيغة GLB أو glTF مستقل بذاته أو FBX، وسجّل الدخول بحساب Google.

  2. 2

    الذكاء الاصطناعي يحدد جسمه

    يقرأ ذكاء اصطناعي على GPU السحابي لدينا الشبكة ويحدد موضع كل جزء.

  3. 3

    الهيكل العظمي والجلد

    يطابق afk.ai هيكله العظمي الخاص بالكناغر مع ما وجده الذكاء الاصطناعي، ويحسب أوزان الجلد، فتنثني الشبكة عند المفاصل.

  4. 4

    التحريك والتصدير

    عاين كل الحركات على نموذجك، ثم نزّل ملف GLB واحدًا يضم الهيكل العظمي وأوزان الجلد وكل الحركات.

ما يتضمنه ريغ الكنغر

الكناغر والوالابي وغيرها من الحيوانات التي تقف وتقفز على رجلين خلفيتين كبيرتين.

مفاصل الهيكل العظمي: 42

  • الحوض وعمود فقري من ثلاث عظام حتى العنق
  • رأس بفك وأذنين طويلتين
  • ذراعان قصيرتان من الكتف حتى اليد
  • رجلان خلفيتان من أربعة أجزاء: الفخذ والساق والقدم والإصبع
  • ذيل من خمس عظام

12 حركة

Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death.

نزّل الكنغر بعد الريغ (ملف GLB، 1.0 MB)

النموذج التجريبي أعلاه مع هيكله العظمي وكل حركاته (12 حركة). بترخيص CC0: استخدمه لأي غرض.

النماذج التي تعطي أفضل نتيجة

  • أفضل نتيجة مع الوقوف على الرجلين الخلفيتين، والذيل ممتد إلى الخلف حتى الأرض.
  • أبعد الذراعين قليلًا عن الصدر.
  • حيوان واحد في كل ملف.

استخدم الكنغر بعد الريغ في Unity أو Unreal أو Godot أو Blender

Unity 6

  1. افتح Window > Package Manager، وانقر على +، واختر Add package by name وأدخل com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. اسحب ملف GLB إلى Assets. سيصبح prefab يضم الشبكة والهيكل العظمي و Animation Clip لكل حركة.
  3. أنشئ Animator Controller، واسحب المقاطع إليه، ثم عيّنه لمكوّن Animator في الـ prefab.
  4. تفضّل FBX؟ صدّر ملفًا من Blender، ثم في Unity اضبط Rig > Animation Type على Generic (فالمخلوقات ليست أفاتارات Humanoid) وانقر Apply.

Unreal Engine 5

  1. اسحب ملف GLB إلى Content Browser (أو ‎+Add > Import). يستورد Unreal 5.1 والإصدارات الأحدث ملفات glTF مباشرةً.
  2. انقر Import في نافذة الخيارات. ستحصل على Skeletal Mesh و Skeleton الخاص به و Physics Asset و Animation Sequence لكل حركة.
  3. تحتفظ المخلوقات بهيكلها العظمي الخاص، فلا حاجة إلى إعادة استهداف (retarget) أي شيء إلى الـ mannequin.

Godot 4

  1. انسخ ملف GLB إلى مجلد مشروعك. يستورده Godot كمشهد فيه Skeleton3D و AnimationPlayer يضم كل الحركات.
  2. للحركات الدورية مثل المشي والوقوف، انقر نقرًا مزدوجًا على ملف GLB، واختر الحركة، واضبط Loop Mode على Linear ثم انقر Reimport.
  3. أنشئ نسخة (instance) من المشهد وشغّل إحدى الحركات: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)، ثم اختر الملف.
  2. تأتي الشبكة مرتبطة بالـ armature الخاص بها، مع تفعيل الحركة الأولى: حرّك مؤشر الخط الزمني (timeline) لتشغيلها.
  3. الحركات الأخرى على مسارات NLA تحمل أسماءها. انقر على نجمة المسار (Solo) لتشغيله.

أسئلة شائعة

›هل يتحرك الذيل؟

نعم. له خمس عظام خاصة به، ويتكئ عليه الكنغر للخلف ليركل بقدميه معًا في Tail_Kick. أما Walk فهي المشية البطيئة بخمسة أطراف التي تستخدمها الكناغر الحقيقية.

›ما الحركات المرفقة؟

Hop و Hop_Fast و Walk و Idle و Look_Around و Lean_Back و Scratch و Box و Box_Combo و Tail_Kick و Hit و Death. كلها موجودة في الملف الذي تنزّله.

›هل هو مجاني للاستخدام التجاري؟

نعم. نموذجك يبقى ملكك والحركات بترخيص CC0.

›هل afk.ai مجاني؟

يمكنك تجربته مجانًا: عمل الريغ لنموذجك ومعاينة حركاته لا يكلّفان شيئًا. تسجّل الدخول بحساب Google، والموقع مدعوم بالإعلانات.

›ماذا أحتاج لتشغيله؟

حاسوب عليه Chrome أو Edge. يعمل الذكاء الاصطناعي على خدمة الريغ السحابية من afk.ai، فلا شيء لتنزيله.

اعمل ريغ لشيء آخر