画像からリギング済み 3D モデルを作る API:画像 1 枚で、動くキャラクターに

コンセプトアート、スケッチ、レンダー、フィギュアの写真。キャラクターの画像を 1 枚 afk.ai の API に送ると、リギング済みで、そのボディタイプの全アニメーション(人型なら 594 種類)が付いた 3D モデルが 1 つの GLB で返ってきます。リクエスト 1 回で 25¢ です。

afk.ai は私たちが開発しているサービスなので、その点を踏まえてご覧ください。ほかの API の料金は、各社の料金ページとドキュメントを 2026年10月 に確認したもので、下にリンクしています。

結論

  • できること: 画像を入れると、スケルトン、スキンウェイト、そのボディタイプの全アニメーション付きの 3D モデルが、1 回の API リクエストで返ってきます。
  • 価格: キャラクター 1 体につき 25¢(クレジットから。3D モデル、リグ、全アニメーション込みで、失敗時は返金)。アニメーションごとの料金やサブスクリプションはありません。
  • 時間: 約 2〜3 分。GPU の起動が必要な場合は最大約 5 分。
  • 比較: Bake3D も 1 つのジョブで画像 1 枚からリギング済みキャラクターを作れますが、イントロモーションとプリセット付きで約 $2.44 以上かかります。Tripo、Meshy、Ludo.ai は 2〜4 回の呼び出しをつなぎ、アニメーションごとに課金します。アニメーション 10 本付きの人型は、Tripo で約 $1.55、Meshy で 81¢〜$1.30、Ludo.ai で 30¢〜$1.05 です。

1 回のリクエストで行われること

  1. 01

    画像がテクスチャ付きの 3D モデルになる

    背景を切り抜き、最先端の画像→3D モデルが画像からキャラクターの形状を作り、それに合わせて PBR テクスチャ(色、メタル、ラフネス)をペイントします。浮いた細かい破片は取り除かれ、傾いてしまったキャラクターはまっすぐ立たせます。ここまで約 80 秒です。

  2. 02

    スケルトンとスキンウェイトが付く

    afk.ai/rig と同じ AI リギングが、選んだボディタイプ(デフォルトは人間)用のスケルトンをフィットさせ、スキンウェイトを付けます。剣、盾、ほうきなど、キャラクターが手に持った小物も一緒に動きます。

  3. 03

    全アニメーションが付く

    そのスケルトン用に作られたすべてのアニメーションが追加されます。人型なら、待機や歩きから攻撃やダンスまで 594 種類です。

  4. 04

    GLB を 1 つダウンロード

    メッシュ、スケルトン、スキンウェイト、アニメーションクリップ入りの標準的な glTF バイナリで、Unity(glTFast)、Unreal、Godot、Blender、three.js で使えます。

コマンドラインで試す

afk.ai アカウント でキーを作成してクレジットを追加し、CLI(Node.js 18.17 以降)を実行します。画像をアップロードして待機し、リギング・アニメーション済みの GLB を書き出します。

コマンドライン
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

同じパッケージが MCP サーバーにもなるので、AI エージェントは image_to_character をツールとして呼び出せます。ほかのボディタイプには --type を、アニメーションなしのリグには -a none を指定します。完全なリファレンスは 開発者向けページ にあります。

料金

キャラクター 1 体につき 25¢(クレジットから。3D モデル、リグ、全アニメーション込みで、失敗時は返金)。 afk.ai のリギング API と同じ前払いクレジットから支払われます(チャージは $5 から、クレジットに有効期限なし)。毎月 3 回の無料リギングは自分のモデルのリギング用で、キャラクターには使えません。

料金はどの段階でも確認できます。ジョブの billing は、実行中は amount_usd: "0.25" とともに held、GLB が完成すると charged、画像からキャラクターを作れなかった場合は refunded になります。CLI は最後に請求額と残高を表示し(“charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.”)、MCP ツールはその両方をエージェントに返します。

すでに 3D モデルをお持ちなら、全アニメーション付きのリギングは同じ API で 5¢ です。自動リギング API の料金比較 をご覧ください。

画像からリギング済みキャラクターを作る API の比較

API画像から人型 + アニメーション 10 本呼び出しアニメーション課金方式
afk.ai25¢1 つのジョブ:画像を POST し、状況を確認して GLB をダウンロードすべて込み:人型は 594 種類$5 からの前払いクレジット、サブスクなし
Bake3D$2.44〜$4.061 つのジョブ(rig: true で生成)と、書き出しリクエストリグに 4 秒のイントロモーション付き。内蔵プリセット(歩き、走り、ジャンプなど)は無料、テキストで指定するモーションは 1 つ 10 クレジットAPI は Pro(月 $29)または Studio(月 $79)プランで利用可能。クレジットパックもあり
Tripo$1.553 つ以上のタスク:画像→モデル、リギング、リターゲット(1 リクエストで最大 5 アニメーション)1 本 10¢従量課金:1 クレジット 1¢、$1 からチャージ
Meshy81¢〜$1.303 つのタスク:画像→3D、リギング、アニメーションリグに歩きと走り付き。ほかは 1 つ 3 クレジット、1 リクエスト最大 10API は有料プランが必要:Pro 月 $20(1,000 クレジット)から Ultra $100(8,000)まで
Ludo.ai30¢〜$1.05複数のステップ:モデルを生成、リギング、アニメーション1 本 0.5 クレジット(キャンペーン価格)。640 種類以上のプリセット、またはテキストプロンプトからのモーションAPI は Pro または Studio のサブスクリプションで利用可能(月 $50、または年 $420 か $3,600)

標準品質のテクスチャ付きモデル、リグ、アニメーション 10 本を、API が使える各社の通常プランの料金で計算しています。新規ユーザー向け特典と法人契約は除外しています。範囲は、クレジットの最も安い買い方から最も高い買い方までです。Bake3D の価格はリギング済みの標準キャラクターで、内蔵プリセットは無料として計算しています。料金は 2026年10月 に確認したもので、変わることがあるため、決める前に各社のページをご確認ください。

afk.ai

25¢/ 体

1 回のリクエストで、最先端の画像→3D モデルを使って画像からテクスチャ付きの 3D モデル(PBR テクスチャ:色、メタル、ラフネス)を作り、選んだボディタイプ用にリギングして全アニメーションを追加します。人型なら 594 種類が 1 つの GLB に入り、所要時間は約 2〜3 分です。キャラクター 1 体につき 25¢(クレジットから。3D モデル、リグ、全アニメーション込みで、失敗時は返金)。料金は実行中に保留され、ファイルが完成したときにだけ請求されます。

呼び出し
1 つのジョブ:画像を POST し、状況を確認して GLB をダウンロード
リギング対象
afk.ai の 15 種類のボディタイプすべて。画像からは人型が最も得意
課金方式
$5 からの前払いクレジット、サブスクなし
出典
afk.ai 開発者向け API

Bake3D

$2.44〜$4.06/ 体

afk.ai に最も近いサービスです。リギングを有効にした生成ジョブ 1 つで、画像 1 枚からリギング済みキャラクターを作れます。リギング済みの標準キャラクターは 65 クレジットで、クレジットはプランで 3.76¢〜3.87¢、パックで 4.8¢〜6.25¢ なので、約 $2.44〜$4.06 です。リグには 4 秒のイントロモーションが試行的に付き、内蔵プリセットは書き出し無料、テキストで指定するモーションは 1 つ 10 クレジットです。FBX と USDZ の書き出しにも対応し、対象を最大 4 方向から写した画像を受け付け、メッシュ品質は draft、standard、high から選べます。

呼び出し
1 つのジョブ(rig: true で生成)と、書き出しリクエスト
リギング対象
キャラクター、動物、翼や多数の手足を持つクリーチャー、乗り物など
課金方式
API は Pro(月 $29)または Studio(月 $79)プランで利用可能。クレジットパックもあり
出典
Bake3D · Bake3D API ドキュメント

Tripo

$1.55/ 体

強力な画像→3D モデルと完全なリギング API を、別々のタスクとして提供しています。画像→モデル(テクスチャなし 20 クレジット、標準テクスチャ付き 30、HD はそれ以上)、完成したモデルの自動リギング(25 クレジット)、そしてアニメーションのリターゲット(1 つ 10 クレジット、1 リクエスト最大 5 つ)を、各タスクを順にポーリングしながら実行します。1 クレジット 1¢ なので、テクスチャ付きの人型にアニメーション 10 本なら 30 + 25 + 100 クレジットで $1.55 です。出力は GLB か FBX で、人型には Mixamo、Unity、Unreal、VRM のボーン名を使えます。

呼び出し
3 つ以上のタスク:画像→モデル、リギング、リターゲット(1 リクエストで最大 5 アニメーション)
リギング対象
二足歩行、四足動物、6 本脚・8 本脚のクリーチャー、鳥、ヘビ、海の生き物
課金方式
従量課金:1 クレジット 1¢、$1 からチャージ
出典
Tripo API 料金 · Tripo クイックスタート · Tripo 自動リギング · Tripo リターゲット

Meshy

81¢〜$1.30/ 体

画像→3D が 1 つのタスク(最新モデルで 2K テクスチャ付き 30 クレジット、A ポーズや T ポーズにする pose_mode オプションあり)、リギングが別のタスク(5 クレジット、基本の歩きと走り付き)、アニメーションライブラリが 3 つ目のタスク(1 アクション 3 クレジット、1 リクエスト最大 10)です。リギングは標準的な人型キャラクター専用です。テクスチャ付きの人型にアニメーション 10 本で 65 クレジット、1 クレジット 1.25¢〜2¢ なので約 81¢〜$1.30 です。

呼び出し
3 つのタスク:画像→3D、リギング、アニメーション
リギング対象
テクスチャ付きの人型のみ
課金方式
API は有料プランが必要:Pro 月 $20(1,000 クレジット)から Ultra $100(8,000)まで
出典
Meshy API 料金 · Meshy 画像→3D · Meshy リギング · Meshy アニメーション · Meshy のプラン

Ludo.ai

30¢〜$1.05/ 体

ゲームアセット生成ツールで、API、MCP サーバー、CLI から、画像からのモデル生成、リギング、アニメーションを別々のステップで行えます。プロップ品質のモデルは 4 クレジット、ヒーローモデルは 15、リグは 1 クレジット、アニメーションは 1 本 0.5 クレジットです。クレジットはプランにより 3¢〜5¢ なので、リグとアニメーション 10 本付きのモデルは、プロップ品質で約 30¢〜50¢、ヒーローモデルで 63¢〜$1.05 です。

呼び出し
複数のステップ:モデルを生成、リギング、アニメーション
リギング対象
汎用リグでどんな形でも可。プリセットアニメーションは人型用
課金方式
API は Pro または Studio のサブスクリプションで利用可能(月 $50、または年 $420 か $3,600)
出典
Ludo.ai 3D ジェネレーター · Ludo.ai 料金 · Ludo.ai リギング・アニメーションのドキュメント

ほかの API のほうが向いているケース

afk.ai のキャラクターは、動くものを安く大量に手に入れるためのものです。プロトタイプ、ゲームジャム、ユーザー生成キャラクター、その場でキャラクターを作るエージェントなどに向いています。高精細なジオメトリのヒーローアセット、FBX 出力、対象を複数方向から写した画像の利用、メッシュ品質の調整が必要なら、Tripo、Meshy、Bake3D のほうがモデル自体を細かくコントロールできます。それらでモデルを生成し、GLB を afk.ai に送って 5¢ で全アニメーション付きでリギングすることもできます。

Meshy のリギングは人型専用です。Tripo、Bake3D、Ludo.ai はほかの形もリギングでき、afk.ai も 15 種類のボディタイプと 934 種類のアニメーションで対応しています。

料金の算出方法

  • すべての料金は、各社の公式料金ページまたは API ドキュメントを 2026年10月26日 に確認したものです。
  • 各料金は、画像 1 枚からの標準品質のテクスチャ付きモデル、リグ、人型用のアニメーション 10 本の合計で、クレジットはプランの価格を含まれるクレジット数で割ってドルに換算しています。
  • アニメーションのセットがリグに付属する場合(Meshy の歩きと走り、Bake3D のイントロモーションとプリセット)は、込みとして計算しています。
  • 料金の変更に気づいたら、support@afk.ai までお知らせください。修正します。

よくある質問

›画像からリギング・アニメーション済みの 3D キャラクターを作れる API はありますか?

あります。afk.ai は 1 回のリクエストで 25¢、そのボディタイプの全アニメーション込み(人型は 594 種類)で作れます。Bake3D も 1 つのジョブで画像 1 枚からリギング済みキャラクターを作れ、イントロモーションと内蔵プリセット付きで約 $2.44 以上です。Tripo、Meshy、Ludo.ai は、画像→3D、リギング、アニメーションのエンドポイントをつなぎ、ステップごとに支払うことで実現できます。

›afk.ai の API で画像から 3D キャラクターを作るといくらかかりますか?

キャラクター 1 体につき 25¢(クレジットから。3D モデル、リグ、全アニメーション込みで、失敗時は返金)。クレジットは $5 からの前払いで、サブスクリプションはありません。料金はジョブの実行中に保留され、GLB が完成したときにだけ請求されます。ジョブに表示され(billing.state:held、その後 charged または refunded)、CLI は請求額と残りのクレジットを表示します。毎月の無料リギングはキャラクターには使えません。

›どんな画像が最適ですか?

キャラクター 1 体が頭から足まで全身写っていて、カメラの方を向き、明るく、背景が無地で、腕を体から少し離しているものです。手が体に触れていたり脚が重なっていたりすると手足がくっついた状態になることがあり、見切れた画像からは見切れたキャラクターができます。PNG、JPEG、WebP で 20 MB までです。

›動物やクリーチャーにも使えますか?

afk.ai のどのボディタイプ(四足動物、有蹄動物、鳥、ドラゴン、クモ、ヘビ、魚など)も指定でき、キャラクターはそのタイプ用にリギング・アニメーションされます。画像から最もうまく作れるのは人型です。ほかのクリーチャーは、それをもとに作業を進める前に結果を確認してください。

›何が返ってきますか?

メッシュ(約 40,000 三角形)、PBR テクスチャ(色、メタル、ラフネス、2048 × 2048)、スケルトン、スキンウェイト、そのボディタイプのアニメーションクリップが入った GLB で、モデルは地面に立ち +Z 方向を向いています。Unity(glTFast を使用)、Unreal、Godot、Blender、three.js にインポートできます。FBX や、より精細なヒーローアセットが必要な場合は、3D ツールでモデルを作り、afk.ai の API で 5¢ でリギングしてください。

›どのくらい時間がかかりますか?

GPU がすでに動いていれば約 2〜3 分です。テクスチャ付きモデルの作成に約 80 秒、その後リギングとアニメーションに約 1 分かかります。しばらく利用がなかった後の最初のリクエストは、画像→3D の GPU が起動するため最大約 5 分かかります。API は非同期なので、ジョブ ID はすぐに返されます。CLI と JavaScript クライアントは自動で待機します。

›キャラクターを商用利用できますか?

はい。送る画像の権利をお持ちであれば使えます。キャラクターはあなたのもので、アニメーションは CC0(パブリックドメイン)なので、商用ゲームやアプリに使えます。

開発者向けのほかの情報:自動リギング API の料金比較、そして無料で ブラウザでモデルをリギング。