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Rigging automatico di un canguro con l'AI

Un canguro sta in piedi su due enormi zampe posteriori, tiene le braccia corte sollevate davanti a sé e si appoggia a una coda abbastanza robusta da reggerne il peso. Un rig a quattro zampe non ha dove mettere tutto questo, e uno umano non ha proprio la coda. Lo scheletro da canguro di afk.ai ha 42 joint, coda a cinque ossa compresa, e da subito salta, fa boxe e scalcia.

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«Prima» mostra il modello di esempio così come viene caricato: una mesh senza ossa. «Dopo» mostra lo stesso canguro sullo scheletro di afk.ai, mentre riproduce le sue animazioni.

Come funziona

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    Carica

    Trascina dentro il tuo canguro in formato GLB, glTF autonomo o FBX. Accedi con Google.

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    L'AI trova il suo corpo

    Un'AI sulla nostra GPU in cloud legge la mesh e capisce dove si trova ogni parte.

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    Scheletro e skinning

    afk.ai adatta il suo scheletro da canguro a ciò che l'AI ha trovato e calcola i pesi di skinning, così la mesh si piega alle articolazioni.

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    Anima ed esporta

    Guarda l'anteprima di ogni animazione sul tuo modello, poi scarica un unico GLB con lo scheletro, i pesi di skinning e tutte le animazioni.

Cosa include il rig da canguro

Canguri, wallaby e altri animali che stanno in piedi e saltano su due grandi zampe posteriori.

Scheletro: 42 joint

  • Bacino e colonna vertebrale a tre ossa fino al collo
  • Testa con mandibola e due orecchie alte
  • Due braccia corte dalla spalla alla mano
  • Due zampe posteriori in quattro parti: coscia, stinco, piede e dita
  • Una coda a cinque ossa

12 animazioni

Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death.

Scarica il canguro riggato (.glb, 1.0 MB)

Il modello di esempio qui sopra con il suo scheletro e tutte le 12 animazioni. CC0: usalo per qualsiasi cosa.

I modelli che si riggano meglio

  • Funziona meglio in piedi sulle zampe posteriori, con la coda che arriva fino a terra dietro di sé.
  • Tieni le braccia un po' staccate dal petto.
  • Un animale per file.

Usa il tuo canguro riggato in Unity, Unreal, Godot o Blender

Unity 6

  1. Apri Window > Package Manager, fai clic su +, scegli Add package by name e inserisci com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Trascina il file .glb in Assets. Diventa un prefab con la mesh, lo scheletro e un Animation Clip per ogni animazione.
  3. Crea un Animator Controller, trascinaci dentro le clip e assegnalo all'Animator del prefab.
  4. Preferisci l'FBX? Esportalo da Blender, poi in Unity imposta Rig > Animation Type su Generic (le creature non sono avatar Humanoid) e fai clic su Apply.

Unreal Engine 5

  1. Trascina il file .glb nel Content Browser (oppure +Add > Import). Unreal 5.1 e versioni successive importano il glTF in modo nativo.
  2. Fai clic su Import nella finestra delle opzioni. Ottieni uno Skeletal Mesh, il suo Skeleton, un Physics Asset e una Animation Sequence per ogni animazione.
  3. Le creature mantengono il proprio scheletro, quindi non serve alcun retargeting sul mannequin.

Godot 4

  1. Copia il file .glb nella cartella del progetto. Godot lo importa come scena con uno Skeleton3D e un AnimationPlayer che contiene tutte le animazioni.
  2. Per i cicli come camminate e idle, fai doppio clic sul .glb, seleziona l'animazione, imposta Loop Mode su Linear e fai clic su Reimport.
  3. Istanzia la scena e riproducine una: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e scegli il file.
  2. La mesh arriva sulla sua armatura, con la prima animazione attiva: scorri la timeline per riprodurla.
  3. Le altre animazioni sono su tracce NLA che portano il loro nome. Fai clic sulla stella (Solo) di una traccia per riprodurla.

Domande frequenti

›La coda si muove?

Sì. Ha cinque ossa tutte sue, e in Tail_Kick il canguro ci si appoggia all'indietro per scalciare con entrambi i piedi. Walk è la lenta andatura a cinque zampe che usano i canguri veri.

›Quali animazioni sono incluse?

Hop, Hop_Fast, Walk, Idle, Look_Around, Lean_Back, Scratch, Box, Box_Combo, Tail_Kick, Hit e Death. Sono tutte nel download.

›È gratuito per uso commerciale?

Sì. Il tuo modello resta tuo e le animazioni sono CC0.

›afk.ai è gratis?

Puoi provarlo gratis: il rigging del tuo modello e l'anteprima delle sue animazioni non costano nulla. Accedi con Google, e il sito è finanziato dalla pubblicità.

›Cosa mi serve per usarlo?

Un computer con Chrome o Edge. L'AI gira sul rigger in cloud di afk.ai, quindi non c'è niente da scaricare.

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