afk.ai/Otomatik rig/Ejderhalar

Ejderha modelini yapay zekâ ile otomatik rigle

Kanatlar, çoğu otomatik rig aracının pes ettiği yerdir. afk.ai'nin ejderha iskeletinde 100 eklem var; her kanatta beş kemikli bir kol ve beş zar parmağı bulunur, böylece kanatlar karton gibi bükülmek yerine çırpar ve süzülür. Ejderhanı yükle, dakikalar içinde uçsun.

Ejderhanı rigleEjderhamızda deneÜcretsiz · Tarayıcında · GLB dışa aktarır

Önce: örnek model, yüklendiği haliyle; kemiği olmayan bir mesh. Sonra: aynı ejderha, afk.ai'nin iskeletiyle animasyonlarını oynatıyor.

Nasıl çalışır

  1. 1

    Yükle

    Ejderhanı GLB, tek dosyalık bir glTF ya da FBX olarak sürükleyip bırak. Google ile giriş yap.

  2. 2

    Yapay zekâ vücudu bulur

    Bulut GPU'muzdaki bir yapay zekâ mesh'i okur ve her şeyin nerede olduğunu çıkarır.

  3. 3

    İskelet ve skin

    afk.ai, ejderha iskeletini yapay zekânın bulduklarına oturtur ve skin ağırlıklarını hesaplar; böylece mesh eklemlerden bükülür.

  4. 4

    Canlandır ve dışa aktar

    Tüm animasyonları modelinde önizle, sonra iskeleti, skin ağırlıklarını ve tüm animasyonları içeren tek bir GLB indir.

Ejderha riginde neler var

Dört bacaklı, iki kanatlı, boynuzlu ve uzun kuyruklu kanatlı ejderhalar.

İskelet: 100 eklem

  • Kalça ve beş kemikli bir omurga
  • Üst ve alt çeneli, iki boynuzlu bir baş
  • Her birinde beş kemikli bir kol ve beş zar parmağı olan iki kanat
  • Parmaklara kadar dört bacak
  • Altı kemikli bir kuyruk

19 animasyon

Fly Flap, Fly Glide, Idle, Walk, Fly Hover, Fly Glide Left, Fly Glide Right, Roar, Fire Breath, Tail Swipe, Bite, Death, Dive Attack, Hit, Land, Perch, Sleep Curled, Take Off, Wing Shield.

Riglenmiş ejderhayı indir (.glb, 2.3 MB)

Yukarıdaki örnek, iskeleti ve 19 animasyonun tamamıyla. CC0: dilediğin her şey için kullan.

En iyi riglenen modeller

  • En iyi dört bacak ve iki kanat uyar: iskeletin şekli bu.
  • Yanlara açılmış kanatlar, gövdeye katlanmış kanatlardan daha kolay oturtulur.
  • Kuyruğu ve kanatları gövdeyle tek parça ya da aynı dosyada tut.

Riglenmiş ejderhanı Unity, Unreal, Godot veya Blender'da kullan

Unity 6

  1. Window > Package Manager'ı aç, + simgesine tıkla, Add package by name'i seç ve com.unity.cloud.gltfast (glTFast) yaz.
  2. .glb dosyasını Assets'e sürükle. Mesh'i, iskeleti ve her animasyon için bir Animation Clip'i içeren bir prefab'a dönüşür.
  3. Bir Animator Controller oluştur, klipleri içine sürükle ve prefab'daki Animator'a ata.
  4. FBX mi tercih ediyorsun? Blender'dan bir FBX dışa aktar, sonra Unity'de Rig > Animation Type ayarını Generic yap (yaratıklar Humanoid avatar değildir) ve Apply'a tıkla.

Unreal Engine 5

  1. .glb dosyasını Content Browser'a sürükle (veya +Add > Import). Unreal 5.1 ve sonrası glTF dosyalarını yerleşik olarak içe aktarır.
  2. Seçenekler penceresinde Import'a tıkla. Bir Skeletal Mesh, onun Skeleton'ı, bir Physics Asset ve her animasyon için bir Animation Sequence elde edersin.
  3. Yaratıklar kendi iskeletlerini korur, bu yüzden mannequin'e retarget edilecek bir şey yoktur.

Godot 4

  1. .glb dosyasını proje klasörüne kopyala. Godot onu bir Skeleton3D ve tüm animasyonları barındıran bir AnimationPlayer içeren bir sahne olarak içe aktarır.
  2. Yürüme ve bekleme gibi döngüler için .glb dosyasına çift tıkla, animasyonu seç, Loop Mode'u Linear yap ve Reimport'a tıkla.
  3. Sahneyi instance olarak ekle ve bir animasyon oynat: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) yolunu izle ve dosyayı seç.
  2. Mesh, armature'ına bağlı olarak gelir ve ilk animasyon etkindir: oynatmak için zaman çizelgesinde ilerle.
  3. Diğer animasyonlar, kendi adlarını taşıyan NLA izlerindedir. Birini oynatmak için izin yıldızına (Solo) tıkla.

Sorular

›Kanatlar gerçekten çırpıyor mu?

Evet. Her kanadın kendi kol kemikleri ve zar parmakları var; Fly Flap ve Fly Glide animasyonları onları hareket ettirir. Bunu yukarıdaki önizlemede görebilirsin.

›Kendi ejderha animasyonlarımı ekleyebilir miyim?

Evet. İndirdiğin dosya standart, riglenmiş bir GLB; Blender'da, Maya'da veya oyun motorunda canlandırmaya devam edebilirsin. İskelet ve skin ağırlıkları eksiksiz orada.

›Ticari kullanım için ücretsiz mi?

Evet. Ejderhan senin kalır ve animasyonlar CC0'dır; onları ticari bir oyunda kullanabilirsin.

›afk.ai ücretsiz mi?

Denemesi ücretsiz: modelini riglemek ve animasyonlarını önizlemek hiçbir şeye mal olmaz. Google ile giriş yaparsın ve site reklamlarla desteklenir.

›Çalıştırmak için ne gerekiyor?

Chrome veya Edge yüklü bir bilgisayar. Yapay zekâ afk.ai'nin bulut rig hizmetinde çalışır, yani indirilecek bir şey yok.

Başka bir şey rigle