afk.ai/Auto-rigging/Dragons

Rigging automatique d'un dragon par IA

Les ailes, c'est là que la plupart des auto-riggers abandonnent. Le squelette de dragon d'afk.ai compte 100 articulations, avec un bras à cinq os et cinq doigts de membrane dans chaque aile : les ailes battent et planent au lieu de plier comme du carton. Importez votre dragon, il vole en quelques minutes.

Riggez votre dragonEssayez sur notre dragonGratuit · Dans votre navigateur · Export GLB

Avant : le modèle d'exemple tel qu'il est importé, un maillage sans os. Après : le même dragon sur le squelette d'afk.ai, qui joue ses animations.

Comment ça marche

  1. 1

    Import

    Déposez votre dragon en GLB, en glTF autonome ou en FBX. Connectez-vous avec Google.

  2. 2

    L'IA repère son anatomie

    Une IA sur notre GPU cloud lit le maillage et détermine où se trouve chaque partie.

  3. 3

    Squelette et skinning

    afk.ai ajuste son squelette de dragon à ce que l'IA a trouvé et calcule les poids de skinning, pour que le maillage plie aux articulations.

  4. 4

    Animation et export

    Prévisualisez chaque animation sur votre modèle, puis téléchargez un seul GLB avec le squelette, les poids de skinning et toutes les animations.

Ce que contient le rig dragon

Dragons ailés avec quatre pattes, deux ailes, des cornes et une longue queue.

Squelette : 100 articulations

  • Hanches et colonne à cinq os
  • Tête avec mâchoire supérieure et inférieure, et deux cornes
  • Deux ailes, chacune avec un bras à cinq os et cinq doigts de membrane
  • Quatre pattes jusqu'aux doigts
  • Une queue à six os

19 animations

Fly Flap, Fly Glide, Idle, Walk, Fly Hover, Fly Glide Left, Fly Glide Right, Roar, Fire Breath, Tail Swipe, Bite, Death, Dive Attack, Hit, Land, Perch, Sleep Curled, Take Off, Wing Shield.

Télécharger le dragon riggé (.glb, 2.3 MB)

Le modèle d'exemple ci-dessus avec son squelette et ses 19 animations. CC0 : utilisez-le comme vous voulez.

Les modèles qui se riggent le mieux

  • Quatre pattes et deux ailes, c'est l'idéal : c'est la forme du squelette.
  • Des ailes déployées sur les côtés s'ajustent plus facilement que des ailes repliées contre le corps.
  • Gardez la queue et les ailes d'un seul tenant avec le corps, ou dans le même fichier.

Utilisez votre dragon riggé dans Unity, Unreal, Godot ou Blender

Unity 6

  1. Ouvrez Window > Package Manager, cliquez sur +, choisissez Add package by name et saisissez com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Faites glisser le .glb dans Assets. Il devient un prefab avec le maillage, le squelette et un Animation Clip par animation.
  3. Créez un Animator Controller, faites-y glisser les clips et assignez-le à l'Animator du prefab.
  4. Vous préférez le FBX ? Exportez-en un depuis Blender, puis dans Unity réglez Rig > Animation Type sur Generic (les créatures ne sont pas des avatars Humanoid) et cliquez sur Apply.

Unreal Engine 5

  1. Faites glisser le .glb dans le Content Browser (ou +Add > Import). Unreal 5.1 et versions ultérieures importent le glTF nativement.
  2. Cliquez sur Import dans la fenêtre d'options. Vous obtenez un Skeletal Mesh, son Skeleton, un Physics Asset et une Animation Sequence par animation.
  3. Les créatures gardent leur propre squelette : il n'y a rien à retargeter sur le mannequin.

Godot 4

  1. Copiez le .glb dans le dossier de votre projet. Godot l'importe comme une scène avec un Skeleton3D et un AnimationPlayer qui contient toutes les animations.
  2. Pour les cycles comme la marche ou le repos, double-cliquez sur le .glb, sélectionnez l'animation, réglez Loop Mode sur Linear et cliquez sur Reimport.
  3. Instanciez la scène et lancez une animation : $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), puis choisissez le fichier.
  2. Le maillage arrive sur son armature, avec la première animation active : faites défiler la timeline pour la lire.
  3. Les autres animations sont sur des pistes NLA qui portent leur nom. Cliquez sur l'étoile (Solo) d'une piste pour la lire.

Questions

›Les ailes battent-elles vraiment ?

Oui. Chaque aile a ses propres os de bras et ses doigts de membrane, et les animations Fly Flap et Fly Glide les font bouger. Vous pouvez le voir dans l'aperçu ci-dessus.

›Puis-je ajouter mes propres animations de dragon ?

Oui. Le téléchargement est un GLB riggé standard : vous pouvez continuer à l'animer dans Blender, Maya ou votre moteur. Le squelette et les poids de skinning sont tous là.

›Est-ce gratuit pour un usage commercial ?

Oui. Votre dragon reste le vôtre et les animations sont en CC0 : vous pouvez les utiliser dans un jeu commercial.

›afk.ai est-il gratuit ?

Il est gratuit pour essayer : rigger votre modèle et prévisualiser ses animations ne coûte rien. Vous vous connectez avec Google, et le site est financé par la publicité.

›De quoi ai-je besoin pour l'utiliser ?

D'un ordinateur avec Chrome ou Edge. L'IA tourne sur le rigger cloud d'afk.ai : il n'y a donc rien à télécharger.

Rigger autre chose