afk.ai/ريغ تلقائي/التنانين

ريغ تلقائي للتنين بالذكاء الاصطناعي

الأجنحة هي حيث تستسلم معظم أدوات الريغ التلقائي. هيكل التنين العظمي في afk.ai فيه 100 مفصل، مع ذراع من خمس عظام وخمسة أصابع غشائية في كل جناح، فترفرف الأجنحة وتنزلق في الهواء بدلًا من أن تنثني كالورق المقوّى. ارفع تنينك وسيطير خلال دقائق.

اعمل ريغ لتنينكجرّبه على تنيننامجاني · في متصفحك · تصدير GLB

«قبل» هو النموذج التجريبي كما رُفع: شبكة بلا عظام. و«بعد» هو التنين نفسه على هيكل afk.ai العظمي، وهو يؤدي حركاته.

كيف يعمل

  1. 1

    الرفع

    ارفع تنينك بصيغة GLB أو glTF مستقل بذاته أو FBX، وسجّل الدخول بحساب Google.

  2. 2

    الذكاء الاصطناعي يحدد جسمه

    يقرأ ذكاء اصطناعي على GPU السحابي لدينا الشبكة ويحدد موضع كل جزء.

  3. 3

    الهيكل العظمي والجلد

    يطابق afk.ai هيكله العظمي الخاص بالتنانين مع ما وجده الذكاء الاصطناعي، ويحسب أوزان الجلد، فتنثني الشبكة عند المفاصل.

  4. 4

    التحريك والتصدير

    عاين كل الحركات على نموذجك، ثم نزّل ملف GLB واحدًا يضم الهيكل العظمي وأوزان الجلد وكل الحركات.

ما يتضمنه ريغ التنين

التنانين المجنّحة ذات الأرجل الأربع والجناحين والقرون والذيل الطويل.

مفاصل الهيكل العظمي: 100

  • الحوض وعمود فقري من خمس عظام
  • رأس بفك علوي وسفلي وقرنين
  • جناحان، في كل منهما ذراع من خمس عظام وخمسة أصابع غشائية
  • أربع أرجل حتى الأصابع
  • ذيل من ست عظام

19 حركة

Fly Flap, Fly Glide, Idle, Walk, Fly Hover, Fly Glide Left, Fly Glide Right, Roar, Fire Breath, Tail Swipe, Bite, Death, Dive Attack, Hit, Land, Perch, Sleep Curled, Take Off, Wing Shield.

نزّل التنين بعد الريغ (ملف GLB، 2.3 MB)

النموذج التجريبي أعلاه مع هيكله العظمي وكل حركاته (19 حركة). بترخيص CC0: استخدمه لأي غرض.

النماذج التي تعطي أفضل نتيجة

  • أفضل نتيجة مع أربع أرجل وجناحين: فهذا هو شكل الهيكل العظمي.
  • الأجنحة المفرودة إلى الجانبين أسهل في المطابقة من الأجنحة المطوية على الجسم.
  • اجعل الذيل والأجنحة قطعة واحدة مع الجسم، أو في الملف نفسه.

استخدم تنينك بعد الريغ في Unity أو Unreal أو Godot أو Blender

Unity 6

  1. افتح Window > Package Manager، وانقر على +، واختر Add package by name وأدخل com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. اسحب ملف GLB إلى Assets. سيصبح prefab يضم الشبكة والهيكل العظمي و Animation Clip لكل حركة.
  3. أنشئ Animator Controller، واسحب المقاطع إليه، ثم عيّنه لمكوّن Animator في الـ prefab.
  4. تفضّل FBX؟ صدّر ملفًا من Blender، ثم في Unity اضبط Rig > Animation Type على Generic (فالمخلوقات ليست أفاتارات Humanoid) وانقر Apply.

Unreal Engine 5

  1. اسحب ملف GLB إلى Content Browser (أو ‎+Add > Import). يستورد Unreal 5.1 والإصدارات الأحدث ملفات glTF مباشرةً.
  2. انقر Import في نافذة الخيارات. ستحصل على Skeletal Mesh و Skeleton الخاص به و Physics Asset و Animation Sequence لكل حركة.
  3. تحتفظ المخلوقات بهيكلها العظمي الخاص، فلا حاجة إلى إعادة استهداف (retarget) أي شيء إلى الـ mannequin.

Godot 4

  1. انسخ ملف GLB إلى مجلد مشروعك. يستورده Godot كمشهد فيه Skeleton3D و AnimationPlayer يضم كل الحركات.
  2. للحركات الدورية مثل المشي والوقوف، انقر نقرًا مزدوجًا على ملف GLB، واختر الحركة، واضبط Loop Mode على Linear ثم انقر Reimport.
  3. أنشئ نسخة (instance) من المشهد وشغّل إحدى الحركات: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)، ثم اختر الملف.
  2. تأتي الشبكة مرتبطة بالـ armature الخاص بها، مع تفعيل الحركة الأولى: حرّك مؤشر الخط الزمني (timeline) لتشغيلها.
  3. الحركات الأخرى على مسارات NLA تحمل أسماءها. انقر على نجمة المسار (Solo) لتشغيله.

أسئلة شائعة

›هل ترفرف الأجنحة فعلًا؟

نعم. لكل جناح عظام ذراعه وأصابعه الغشائية، وتحرّكها حركتا Fly Flap و Fly Glide. يمكنك رؤية ذلك في المعاينة أعلاه.

›هل يمكنني إضافة حركات خاصة بي للتنين؟

نعم. الملف الذي تنزّله GLB قياسي مزوّد بالريغ، فيمكنك مواصلة تحريكه في Blender أو Maya أو محركك. الهيكل العظمي وأوزان الجلد كلها موجودة.

›هل هو مجاني للاستخدام التجاري؟

نعم. تنينك يبقى ملكك والحركات بترخيص CC0، فيمكنك استخدامها في لعبة تجارية.

›هل afk.ai مجاني؟

يمكنك تجربته مجانًا: عمل الريغ لنموذجك ومعاينة حركاته لا يكلّفان شيئًا. تسجّل الدخول بحساب Google، والموقع مدعوم بالإعلانات.

›ماذا أحتاج لتشغيله؟

حاسوب عليه Chrome أو Edge. يعمل الذكاء الاصطناعي على خدمة الريغ السحابية من afk.ai، فلا شيء لتنزيله.

اعمل ريغ لشيء آخر