Hayvanlar için Mixamo alternatifi

Mixamo bir köpeği, atı ya da kuşu riglemez: yalnızca insan vücudunu tanır. afk.ai'de her hayvan türü için bir iskelet ve ona göre yapılmış animasyonlar var. Modelini yükle, yapay zekâ bacakları, kuyruğu ve başı bulsun, sen de riglenmiş, animasyonlu bir GLB indir. Rigleme ücretsizdir ve tarayıcında yapılır.

Mixamo hayvanları neden rigleyemez

Mixamo'nun Auto-Rigger'ı tek bir iskeleti, bir insanınkini, modeline uyacak şekilde büker. Çeneyi, bilekleri, dirsekleri, dizleri ve kasığı işaretlersin, gerisini o yapar. Bir hayvanda bu noktalar, bir insandaki yerlerinde değildir.

Bir köpek, arka eklemleri dizin tersi yönde bükülen dört bacak üzerinde yürür. Bir atın kaburgaları boyunca kayan kürek kemikleri vardır. Bir kuşun tüy kemikli kanatları vardır, bir balığın yüzgeçleri ve bütün yüzme işini yapan bir kuyruğu vardır, bir yılan ise tek bir uzun omurgadır. Bir hayvanı zorla insansı bir rige soksan bile Mixamo'nun animasyonları insan hareketidir: köpeğin, köpek kostümü giymiş bir insan gibi yürür.

afk.ai ise o hayvan için yapılmış bir iskeleti oturtur ve o iskelet için yapılmış animasyonları oynatır: at için tırıs, kuş için kanat çırpma, yılan için yan sürünme.

Her hayvan türü için bir iskelet

HayvanlarİskeletEklemAnimasyonlar
Köpekler, kediler, kurtlar ve tilkilerDört ayaklı4927: Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right
Atlar, geyikler ve ineklerToynaklı5621: Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll
KuşlarKuş5518: Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep
Balıklar, köpekbalıkları ve balinalarBalık3315: Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle
Yılanlar ve solucanlarYılan2814: Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right
Örümcekler, böcekler ve yengeçlerÖrümcek veya böcek5617: Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot
Eşek arıları, arılar ve yusufçuklarUçan böcek6214: Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death
Kurbağalar ve kara kurbağalarıKurbağa3113: Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death
Kangurular ve valabilerKanguru4212: Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death
DinozorlarDinozor veya kaiju5817: Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right

Tam olarak hayvan sayılmaz ama ejderhaları da rigler; insanları da, 187 insan animasyonuyla.

Hayvanlar için Mixamo vs afk.ai

Mixamoafk.ai
Köpekler, kediler ve diğer dört ayaklı hayvanlarHayırEvet; patiler, çene, kulaklar ve kuyrukla
Atlar, geyikler ve ineklerHayırEvet; kürek kemikleri ve toynaklarla
KuşlarHayırEvet; tüylü kanatlar ve gagayla
Balıklar ve köpekbalıklarıHayırEvet; yüzgeçler ve segmentli bir kuyrukla
YılanlarHayırEvet; 20 segmentli bir gövdeyle
Örümcekler ve böceklerHayırEvet; sekiz bacak ve zehir dişleriyle
Eşek arıları, arılar ve yusufçuklarHayırEvet; altı bacak, dört kanat ve antenlerle
Kurbağalar ve kara kurbağalarıHayırEvet; katlanan arka bacaklar, gırtlak ve dille
KangurularHayırEvet; büyük arka bacaklar ve yaslanılacak bir kuyrukla
Hayvan animasyonlarıYok: kütüphane insansı10 hayvan iskeletinde toplam 168 animasyon
İskeleti yerleştirmeÇeneye, bileklere, dirseklere, dizlere ve kasığa işaretlerBacakları, kuyruğu ve başı yapay zekâ bulur
DosyalarGiriş FBX veya OBJ; çıkış FBX veya ColladaGiriş GLB, glTF veya FBX; çıkış GLB
RiglemeAdobe hesabıyla ücretsizGoogle ile girişle ücretsiz
Animasyon indirmeÜcretsiz ama yalnızca insansıAyda 3 ücretsiz; Pro ile hepsi

Ücretsiz otomatik rig, tüm animasyonlar için Pro

Free

Bulut GPU'muzda rigleme
Ayda 3 ücretsiz bulut rigi
Tüm animasyonları modelinde önizleme
Dahil
İndirilebilen animasyonlar
Ayda 3
Geliştirici API'si
Aynı ücretsiz rigler, sonra kullandıkça öde
Reklamlar
Var
Fiyat
$0

Proİstediğin zaman iptal et

Bulut GPU'muzda rigleme
Ayda 4.000 kredi
Tüm animasyonları modelinde önizleme
Dahil
İndirilebilen animasyonlar
Hepsi, her modelde
Geliştirici API'si
Her Pro Pass ile $10 değerinde kredi, sonra kullandıkça öde
Reklamlar
Yok
Fiyat
30 gün için $29
FreeProİstediğin zaman iptal et
Bulut GPU'muzda riglemeAyda 3 ücretsiz bulut rigiAyda 4.000 kredi
Tüm animasyonları modelinde önizlemeDahilDahil
İndirilebilen animasyonlarAyda 3Hepsi, her modelde
Geliştirici API'siAynı ücretsiz rigler, sonra kullandıkça ödeHer Pro Pass ile $10 değerinde kredi, sonra kullandıkça öde
ReklamlarVarYok
Fiyat$030 gün için $29

Bazı ülkelerde daha ucuz. Aylık faturalandırılır, istediğin zaman iptal edebilirsin. İşine yaramadı mı? 14 gün içinde tam iade (koşullar). Animasyonlar her durumda CC0, yani onları ticari bir oyunda yayınlayabilirsin. Planları gör.

afk.ai'de bir hayvan nasıl riglenir

  1. Hayvanını GLB, glTF veya FBX olarak dışa aktar. En iyi sonuç, bacakları açık şekilde dört ayağı üzerinde duran modelle alınır; kuş veya balıkta kanatlar ve yüzgeçler açık olmalı.
  2. afk.ai/rig adresini aç, Google ile giriş yap ve modelini sürükleyip bırak.
  3. Yapay zekâ çalışırken hayvanın ne olduğunu söyle: patililer için dört ayaklı, atlar ve geyikler için toynaklı, kuş, balık, yılan, örümcek veya böcek, ya da dinozor.
  4. Tüm animasyonları modelinde önizle, sonra seçtiklerinle birlikte riglenmiş GLB'yi indir: ayda 3 taneye kadar ücretsiz ya da Pro ile hepsi.

Riglenmiş hayvanları oyununda kullanmak

Hayvanlar kendi iskeletlerini korur, bu yüzden kurulacak bir insansı retargeting yoktur. Unity'de GLB'yi glTFast ile içe aktar (ya da Blender'da FBX'e dönüştür) ve Generic rig kullan. Unreal 5.1 ve sonrası GLB'yi doğrudan, her animasyon için bir Animation Sequence içeren bir Skeletal Mesh olarak içe aktarır; Godot ise sana tüm klipleri içeren bir AnimationPlayer verir.

Her motor için adım adım içe aktarma rehberleri, her hayvanın kendi sayfasında: dört ayaklı hayvanlar, kuşlar, balıklar, yılanlar, örümcekler ve dinozorlar.

Sorular

›Mixamo köpek, kedi veya at rigleyebilir mi?

Hayır. Mixamo'nun Auto-Rigger'ı yalnızca iki ayaklı insansı bir iskelete uyar ve animasyon kütüphanesi de insansıdır. Dört ayaklı hayvanlar, kuşlar, balıklar ve yılanlar için başka bir araç gerekir.

›Hayvanlar için ücretsiz bir Mixamo var mı?

afk.ai hayvanları ücretsiz rigler: hayvanını yükle, yapay zekâ riglesin, iskeleti ve skin ağırlıklarıyla birlikte bir GLB indirmeden önce animasyonlarını modelinde önizle. Google ile giriş yaparsın. Ücretsiz bir hesap ayda en fazla 3 animasyon indirebilir; Pro her indirmede tüm animasyonların kilidini açar.

›Hangi hayvan animasyonları dahil?

Her iskeletin kendi seti var. Dört ayaklı iskelet yürür, koşar, sinsice ilerler, oturur, ulur ve atılanı getirir; toynaklı iskelet buna tırıs, şahlanma, tekme ve otlamayı ekler; kuşlar kanat çırpar ve süzülür; balıklar yüzer ve ısırır; yılanlar yan sürünür ve çöreklenir; kurbağalar zıplar, öter ve dillerini fırlatır; kangurular zıplar, boks yapar ve kuyruklarına dayanıp tekme atar. Toplam 168 hayvan animasyonu.

›Unity için at veya köpek rigleyebilir miyim?

Evet. GLB'yi indir ve Unity'nin glTFast paketiyle içe aktar ya da Blender'da FBX'e dönüştür. Rig tipini Humanoid değil Generic olarak ayarla: hayvan iskeletleri Unity'nin insansı avatarına uymaz.

›Altı bacaklı böcekler için çalışır mı?

Evet. Eşek arıları, arılar, sinekler ve yusufçuklar için altı bacaklı ve dört kanatlı ayrı bir uçan böcek iskeleti var. Kanatsız böcekler, örümcekler ve yengeçler ise sekiz bacaklı örümcek iskeletini kullanır.

›Hayvan animasyonlarını ticari bir oyunda kullanabilir miyim?

Evet. Animasyonlar CC0'dır (kamu malı) ve modelin senin kalır.

Daha fazlası