afk.ai/Automatyczny rigging/Smoki

Automatyczny rigging smoka z AI

Na skrzydłach poddaje się większość auto-riggerów. Szkielet smoka w afk.ai ma 100 kości, a w każdym skrzydle ramię z pięciu kości i pięć palców błony lotnej, więc skrzydła machają i szybują, zamiast zginać się jak tektura. Wgraj swojego smoka, a za kilka minut będzie latał.

Zrób rig smokaWypróbuj na naszym smokuZa darmo · W przeglądarce · Eksport do GLB

„Przed” to przykładowy model w takiej postaci, w jakiej został wgrany: siatka bez kości. „Po” to ten sam smok na szkielecie afk.ai, odtwarzający swoje animacje.

Jak to działa

  1. 1

    Wgraj

    Przeciągnij model smoka: GLB, glTF w jednym pliku lub FBX. Zaloguj się przez Google.

  2. 2

    AI znajduje ciało

    AI na naszym GPU w chmurze analizuje siatkę i ustala, gdzie co jest.

  3. 3

    Szkielet i skinning

    afk.ai dopasowuje swój szkielet smoka do tego, co znalazło AI, i wykonuje skinning, żeby siatka zginała się w stawach.

  4. 4

    Animacja i eksport

    Obejrzyj każdą animację na swoim modelu, a potem pobierz jeden plik GLB ze szkieletem, wagami skinningu i wszystkimi animacjami.

Co zawiera rig smoka

Skrzydlate smoki z czterema nogami, dwoma skrzydłami, rogami i długim ogonem.

Szkielet: 100 kości

  • Biodra i kręgosłup z pięciu kości
  • Głowa z górną i dolną szczęką oraz dwoma rogami
  • Dwa skrzydła, każde z ramieniem z pięciu kości i pięcioma palcami błony lotnej
  • Cztery nogi aż po palce
  • Ogon z sześciu kości

Animacje: 19

Fly Flap, Fly Glide, Idle, Walk, Fly Hover, Fly Glide Left, Fly Glide Right, Roar, Fire Breath, Tail Swipe, Bite, Death, Dive Attack, Hit, Land, Perch, Sleep Curled, Take Off, Wing Shield.

Pobierz smoka z rigiem (.glb, 2.3 MB)

Model z podglądu powyżej, ze szkieletem i wszystkimi animacjami (19). CC0: możesz go użyć do czegokolwiek.

Modele, które najlepiej nadają się do riggingu

  • Najlepiej pasują cztery nogi i dwa skrzydła: taki kształt ma szkielet.
  • Skrzydła rozłożone na boki łatwiej dopasować niż skrzydła złożone przy ciele.
  • Ogon i skrzydła powinny stanowić jedną całość z ciałem albo przynajmniej być w tym samym pliku.

Użyj smoka z rigiem w Unity, Unreal, Godot lub Blenderze

Unity 6

  1. Otwórz Window > Package Manager, kliknij +, wybierz Add package by name i wpisz com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Przeciągnij plik .glb do Assets. Powstanie prefab z siatką, szkieletem i osobnym Animation Clip dla każdej animacji.
  3. Utwórz Animator Controller, przeciągnij do niego klipy i przypisz go do komponentu Animator w prefabie.
  4. Wolisz FBX? Wyeksportuj go z Blendera, a potem w Unity ustaw Rig > Animation Type na Generic (stwory to nie awatary Humanoid) i kliknij Apply.

Unreal Engine 5

  1. Przeciągnij plik .glb do Content Browser (albo +Add > Import). Unreal 5.1 i nowsze importują glTF natywnie.
  2. Kliknij Import w oknie opcji. Dostaniesz Skeletal Mesh, jego Skeleton, Physics Asset i osobną Animation Sequence dla każdej animacji.
  3. Stwory zachowują własny szkielet, więc nie trzeba niczego retargetować na manekina.

Godot 4

  1. Skopiuj plik .glb do folderu projektu. Godot zaimportuje go jako scenę ze Skeleton3D i AnimationPlayer, który zawiera wszystkie animacje.
  2. Dla animacji w pętli, takich jak chód czy idle, kliknij dwukrotnie plik .glb, wybierz animację, ustaw Loop Mode na Linear i kliknij Reimport.
  3. Utwórz instancję sceny i odtwórz animację: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) i wybierz plik.
  2. Siatka wczyta się razem z armaturą, z aktywną pierwszą animacją: przesuń suwak osi czasu, żeby ją odtworzyć.
  3. Pozostałe animacje są na ścieżkach NLA nazwanych tak jak one. Kliknij gwiazdkę ścieżki (Solo), żeby ją odtworzyć.

Najczęstsze pytania

›Czy skrzydła naprawdę machają?

Tak. Każde skrzydło ma własne kości ramienia i palce błony lotnej, a poruszają nimi animacje Fly Flap i Fly Glide. Widać to w podglądzie powyżej.

›Czy mogę dodać własne animacje smoka?

Tak. Pobierasz standardowy plik GLB z rigiem, więc możesz dalej animować smoka w Blenderze, Mayi lub swoim silniku. Szkielet i wagi skinningu są na miejscu.

›Czy mogę za darmo używać go komercyjnie?

Tak. Twój smok pozostaje twój, a animacje są na licencji CC0, więc możesz użyć ich w grze komercyjnej.

›Czy afk.ai jest darmowe?

Możesz wypróbować je za darmo: rigging modelu i podgląd jego animacji nic nie kosztują. Logujesz się przez Google, a strona utrzymuje się z reklam.

›Czego potrzebuję, żeby z niego korzystać?

Komputera z Chrome lub Edge. AI działa w riggerze afk.ai w chmurze, więc nic nie trzeba pobierać.

Zrób rig czegoś innego