afk.ai/Auto-Rigging/Drachen
Drachen mit KI automatisch riggen
An Flügeln scheitern die meisten Auto-Rigger. Das Drachenskelett von afk.ai hat 100 Gelenke, mit einem Arm aus fünf Knochen und fünf Flughautfingern in jedem Flügel, sodass die Flügel schlagen und gleiten, statt sich wie Pappe zu biegen. Laden Sie Ihren Drachen hoch, und in wenigen Minuten fliegt er.
Vorher zeigt das Beispielmodell so, wie es hochgeladen wird: ein Mesh ohne Knochen. Nachher zeigt denselben Drachen auf dem Skelett von afk.ai, während er seine Animationen abspielt.
So funktioniert es
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Hochladen
Ziehen Sie Ihren Drachen als GLB, eigenständiges glTF oder FBX hinein. Melden Sie sich mit Google an.
- 2
Die KI erkennt den Körper
Eine KI auf unserer Cloud-GPU liest das Mesh und ermittelt, wo sich was befindet.
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Skelett und Skinning
afk.ai passt sein Drachenskelett an das an, was die KI gefunden hat, und berechnet die Skin Weights, damit sich das Mesh an den Gelenken biegt.
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Animieren und exportieren
Sehen Sie sich alle Animationen auf Ihrem Modell an und laden Sie dann eine einzige GLB-Datei mit Skelett, Skin Weights und allen Animationen herunter.
Was das Drachen-Rig enthält
Geflügelte Drachen mit vier Beinen, zwei Flügeln, Hörnern und einem langen Schwanz.
Skelett: 100 Gelenke
- Hüfte und eine Wirbelsäule aus fünf Knochen
- Kopf mit Ober- und Unterkiefer und zwei Hörnern
- Zwei Flügel, jeweils mit einem Arm aus fünf Knochen und fünf Flughautfingern
- Vier Beine bis zu den Zehen
- Ein Schwanz aus sechs Knochen
19 Animationen
Fly Flap, Fly Glide, Idle, Walk, Fly Hover, Fly Glide Left, Fly Glide Right, Roar, Fire Breath, Tail Swipe, Bite, Death, Dive Attack, Hit, Land, Perch, Sleep Curled, Take Off, Wing Shield.
Geriggten Drachen herunterladen (.glb, 2.3 MB)Das Beispielmodell von oben mit seinem Skelett und allen 19 Animationen. CC0: für jeden Zweck nutzbar.
Modelle, die sich am besten riggen lassen
- Am besten passen vier Beine und zwei Flügel: Diese Form hat das Skelett.
- Seitlich ausgebreitete Flügel lassen sich leichter anpassen als eng am Körper angelegte.
- Halten Sie Schwanz und Flügel mit dem Körper in einem Stück, oder zumindest in derselben Datei.
Ihren geriggten Drachen in Unity, Unreal, Godot oder Blender verwenden
Unity 6
- Öffnen Sie Window > Package Manager, klicken Sie auf +, wählen Sie Add package by name und geben Sie com.unity.cloud.gltfast (glTFast) ein.
- Ziehen Sie die .glb in Assets. Daraus wird ein Prefab mit dem Mesh, dem Skelett und einem Animation Clip pro Animation.
- Erstellen Sie einen Animator Controller, ziehen Sie die Clips hinein und weisen Sie ihn dem Animator des Prefabs zu.
- Lieber FBX? Exportieren Sie eine FBX-Datei aus Blender, stellen Sie dann in Unity Rig > Animation Type auf Generic (Kreaturen sind keine Humanoid-Avatare) und klicken Sie auf Apply.
Unreal Engine 5
- Ziehen Sie die .glb in den Content Browser (oder +Add > Import). Unreal 5.1 und neuer importieren glTF nativ.
- Klicken Sie im Optionsdialog auf Import. Sie erhalten ein Skeletal Mesh, sein Skeleton, ein Physics Asset und eine Animation Sequence pro Animation.
- Kreaturen behalten ihr eigenes Skelett, es muss also nichts auf das Mannequin retargetet werden.
Godot 4
- Kopieren Sie die .glb in Ihren Projektordner. Godot importiert sie als Szene mit einem Skeleton3D und einem AnimationPlayer, der alle Animationen enthält.
- Für Zyklen wie Laufen und Idle doppelklicken Sie auf die .glb, wählen die Animation aus, stellen Loop Mode auf Linear und klicken auf Reimport.
- Instanziieren Sie die Szene und spielen Sie eine Animation ab: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), dann die Datei auswählen.
- Das Mesh wird mit seiner Armature importiert, die erste Animation ist aktiv: Ziehen Sie über die Timeline, um sie abzuspielen.
- Die übrigen Animationen liegen auf NLA-Spuren, die nach ihnen benannt sind. Klicken Sie auf den Stern einer Spur (Solo), um sie abzuspielen.
Häufige Fragen
›Schlagen die Flügel wirklich?
Ja. Jeder Flügel hat eigene Armknochen und Flughautfinger, und die Animationen Fly Flap und Fly Glide bewegen sie. Sie sehen es in der Vorschau oben.
›Kann ich eigene Drachenanimationen hinzufügen?
Ja. Der Download ist eine standardmäßige geriggte GLB-Datei, Sie können sie also in Blender, Maya oder Ihrer Engine weiter animieren. Skelett und Skin Weights sind vollständig enthalten.
›Ist die kommerzielle Nutzung kostenlos?
Ja. Ihr Drache bleibt Ihrer, und die Animationen sind CC0, Sie können sie also in einem kommerziellen Spiel verwenden.
›Ist afk.ai kostenlos?
Sie können es kostenlos testen: Das Riggen Ihres Modells und die Vorschau seiner Animationen kosten nichts. Sie melden sich mit Google an, und die Website finanziert sich durch Werbung.
›Was brauche ich, um es zu nutzen?
Einen Computer mit Chrome oder Edge. Die KI läuft auf dem Cloud-Rigger von afk.ai, Sie müssen also nichts herunterladen.