afk.ai/Automatisch riggen/Draken
Een draak automatisch riggen met AI
Bij vleugels haken de meeste auto-riggers af. Het drakenskelet van afk.ai heeft 100 joints, met in elke vleugel een arm van vijf botten en vijf vingers voor het vlies, zodat de vleugels slaan en zweven in plaats van te buigen als karton. Upload je draak en binnen een paar minuten vliegt hij.
‘Vóór’ is het voorbeeldmodel zoals het geüpload wordt: een mesh zonder botten. ‘Na’ is dezelfde draak op het skelet van afk.ai, terwijl de animaties spelen.
Zo werkt het
- 1
Uploaden
Sleep je draak erin als GLB, als glTF met alles ingebed of als FBX. Log in met Google.
- 2
De AI vindt het lichaam
Een AI op onze cloud-GPU leest de mesh en bepaalt waar alles zit.
- 3
Skelet en skin
afk.ai plaatst zijn drakenskelet op basis van wat de AI heeft gevonden en berekent de skin weights, zodat de mesh bij de gewrichten buigt.
- 4
Animeren en exporteren
Bekijk elke animatie op je model en download dan één GLB met het skelet, de skin weights en alle animaties.
Wat de rig voor draken bevat
Gevleugelde draken met vier poten, twee vleugels, hoorns en een lange staart.
Skelet: 100 joints
- Heupen en een wervelkolom van vijf botten
- Kop met een boven- en onderkaak en twee hoorns
- Twee vleugels, elk met een arm van vijf botten en vijf vingers voor het vlies
- Vier poten tot aan de tenen
- Een staart van zes botten
19 animaties
Fly Flap, Fly Glide, Idle, Walk, Fly Hover, Fly Glide Left, Fly Glide Right, Roar, Fire Breath, Tail Swipe, Bite, Death, Dive Attack, Hit, Land, Perch, Sleep Curled, Take Off, Wing Shield.
Download de gerigde draak (.glb, 2.3 MB)Het voorbeeld hierboven met het skelet en alle 19 animaties. CC0: gebruik het waarvoor je maar wilt.
Modellen die het best te riggen zijn
- Vier poten en twee vleugels werken het best: dat is de vorm van het skelet.
- Vleugels die opzij gespreid zijn, zijn makkelijker te riggen dan vleugels die tegen het lijf gevouwen zijn.
- Houd de staart en de vleugels in één stuk met het lijf, of in hetzelfde bestand.
Gebruik je gerigde draak in Unity, Unreal, Godot of Blender
Unity 6
- Open Window > Package Manager, klik op +, kies Add package by name en vul com.unity.cloud.gltfast (glTFast) in.
- Sleep de .glb naar Assets. Er ontstaat een prefab met de mesh, het skelet en één Animation Clip per animatie.
- Maak een Animator Controller, sleep de clips erin en wijs hem toe aan de Animator op de prefab.
- Liever FBX? Exporteer die vanuit Blender en zet in Unity Rig > Animation Type op Generic (wezens zijn geen Humanoid-avatars). Klik dan op Apply.
Unreal Engine 5
- Sleep de .glb naar de Content Browser (of via +Add > Import). Unreal 5.1 en nieuwer importeren glTF zonder plug-in.
- Klik op Import in het venster met opties. Je krijgt een Skeletal Mesh, het bijbehorende Skeleton, een Physics Asset en één Animation Sequence per animatie.
- Wezens houden hun eigen skelet, dus je hoeft niets te retargeten naar de mannequin.
Godot 4
- Kopieer de .glb naar je projectmap. Godot importeert hem als een scène met een Skeleton3D en een AnimationPlayer met alle animaties.
- Voor cycli zoals lopen en idles: dubbelklik op de .glb, selecteer de animatie, zet Loop Mode op Linear en klik op Reimport.
- Instantieer de scène en speel er een af: $AnimationPlayer.play("Walk").
Blender
- Kies File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) en selecteer het bestand.
- De mesh komt binnen op zijn armature, met de eerste animatie actief: scrub door de tijdlijn om hem af te spelen.
- De andere animaties staan op NLA-tracks die naar hen vernoemd zijn. Klik op de ster (Solo) van een track om die af te spelen.
Veelgestelde vragen
›Kan de draak echt met zijn vleugels slaan?
Ja. Elke vleugel heeft zijn eigen armbotten en vingers voor het vlies, en de animaties Fly Flap en Fly Glide bewegen ze. Je ziet het in de voorvertoning hierboven.
›Kan ik mijn eigen drakenanimaties toevoegen?
Ja. De download is een standaard gerigde GLB, dus je kunt hem verder animeren in Blender, Maya of je engine. Het skelet en de skin weights zitten er allemaal in.
›Is het gratis voor commercieel gebruik?
Ja. Je draak blijft van jou en de animaties zijn CC0, dus je kunt ze in een commerciële game gebruiken.
›Is afk.ai gratis?
Je kunt het gratis proberen: je model riggen en de animaties bekijken kost niets. Je logt in met Google, en de site wordt gefinancierd met advertenties.
›Wat heb ik nodig om het te gebruiken?
Een computer met Chrome of Edge. De AI draait op de cloud-rigger van afk.ai, dus je hoeft niets te downloaden.