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Rigging automático de dragones con IA

Las alas son donde la mayoría de los auto-riggers se rinden. El esqueleto de dragón de afk.ai tiene 100 articulaciones, con un brazo de cinco huesos y cinco dedos de membrana en cada ala, para que las alas aleteen y planeen en lugar de doblarse como cartón. Sube tu dragón y en minutos estará volando.

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Antes es el modelo de ejemplo tal como se sube: una malla sin huesos. Después es el mismo dragón con el esqueleto de afk.ai, reproduciendo sus animaciones.

Cómo funciona

  1. 1

    Sube tu modelo

    Sube tu dragón como GLB, glTF autocontenido o FBX. Inicia sesión con Google.

  2. 2

    La IA encuentra su cuerpo

    Una IA en nuestra GPU en la nube lee la malla y averigua dónde está cada parte.

  3. 3

    Esqueleto y skin

    afk.ai ajusta su esqueleto de dragón a lo que encontró la IA y calcula los pesos de skin, para que la malla se doble por las articulaciones.

  4. 4

    Anima y exporta

    Mira todas las animaciones en tu modelo y luego descarga un único GLB con el esqueleto, los pesos de skin y todas las animaciones.

Qué incluye el rig de dragón

Dragones alados con cuatro patas, dos alas, cuernos y una cola larga.

Esqueleto: 100 articulaciones

  • Cadera y una columna de cinco huesos
  • Cabeza con mandíbula superior e inferior y dos cuernos
  • Dos alas, cada una con un brazo de cinco huesos y cinco dedos de membrana
  • Cuatro patas hasta los dedos
  • Una cola de seis huesos

19 animaciones

Fly Flap, Fly Glide, Idle, Walk, Fly Hover, Fly Glide Left, Fly Glide Right, Roar, Fire Breath, Tail Swipe, Bite, Death, Dive Attack, Hit, Land, Perch, Sleep Curled, Take Off, Wing Shield.

Descarga el dragón riggeado (.glb, 2.3 MB)

El ejemplo de arriba con su esqueleto y las 19 animaciones. CC0: úsalo para lo que quieras.

Los modelos que mejor se riggean

  • Funciona mejor con cuatro patas y dos alas: esa es la forma que tiene el esqueleto.
  • Las alas extendidas hacia los lados se ajustan más fácilmente que las alas plegadas contra el cuerpo.
  • Mantén la cola y las alas en una sola pieza con el cuerpo, o en el mismo archivo.

Usa tu dragón riggeado en Unity, Unreal, Godot o Blender

Unity 6

  1. Abre Window > Package Manager, haz clic en +, elige Add package by name y escribe com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Arrastra el .glb a Assets. Se convierte en un prefab con la malla, el esqueleto y un Animation Clip por cada animación.
  3. Crea un Animator Controller, arrastra los clips dentro y asígnalo al Animator del prefab.
  4. ¿Prefieres FBX? Expórtalo desde Blender y luego, en Unity, pon Rig > Animation Type en Generic (las criaturas no son avatares Humanoid) y haz clic en Apply.

Unreal Engine 5

  1. Arrastra el .glb al Content Browser (o +Add > Import). Unreal 5.1 y posteriores importan glTF de forma nativa.
  2. Haz clic en Import en el diálogo de opciones. Obtienes un Skeletal Mesh, su Skeleton, un Physics Asset y una Animation Sequence por cada animación.
  3. Las criaturas conservan su propio esqueleto, así que no hay nada que retargetear al maniquí.

Godot 4

  1. Copia el .glb en la carpeta de tu proyecto. Godot lo importa como una escena con un Skeleton3D y un AnimationPlayer con todas las animaciones.
  2. Para ciclos como caminatas e idles, haz doble clic en el .glb, selecciona la animación, pon Loop Mode en Linear y haz clic en Reimport.
  3. Instancia la escena y reproduce una: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) y elige el archivo.
  2. La malla entra con su armature y la primera animación activa: mueve la línea de tiempo para reproducirla.
  3. Las demás animaciones están en pistas NLA con su nombre. Haz clic en la estrella (Solo) de una pista para reproducirla.

Preguntas frecuentes

›¿Las alas aletean de verdad?

Sí. Cada ala tiene sus propios huesos de brazo y dedos de membrana, y las animaciones Fly Flap y Fly Glide los mueven. Puedes verlo en la vista previa de arriba.

›¿Puedo añadir mis propias animaciones de dragón?

Sí. La descarga es un GLB riggeado estándar, así que puedes seguir animándolo en Blender, Maya o tu motor. El esqueleto y los pesos de skin están ahí.

›¿Es gratis para uso comercial?

Sí. Tu dragón sigue siendo tuyo y las animaciones son CC0, así que puedes usarlas en un juego comercial.

›¿afk.ai es gratis?

Es gratis para probar: riggear tu modelo y ver sus animaciones no cuesta nada. Inicias sesión con Google, y el sitio se financia con anuncios.

›¿Qué necesito para usarlo?

Un equipo con Chrome o Edge. La IA se ejecuta en el rigger en la nube de afk.ai, así que no hay nada que descargar.

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