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Rigging automatico di un drago con l'AI

Sulle ali la maggior parte degli auto-rigger si arrende. Lo scheletro da drago di afk.ai ha 100 joint, con un braccio a cinque ossa e cinque dita della membrana in ogni ala, così le ali battono e planano invece di piegarsi come cartone. Carica il tuo drago e in pochi minuti vola.

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«Prima» mostra il modello di esempio così come viene caricato: una mesh senza ossa. «Dopo» mostra lo stesso drago sullo scheletro di afk.ai, mentre riproduce le sue animazioni.

Come funziona

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    Carica

    Trascina dentro il tuo drago in formato GLB, glTF autonomo o FBX. Accedi con Google.

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    L'AI trova il suo corpo

    Un'AI sulla nostra GPU in cloud legge la mesh e capisce dove si trova ogni parte.

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    Scheletro e skinning

    afk.ai adatta il suo scheletro da drago a ciò che l'AI ha trovato e calcola i pesi di skinning, così la mesh si piega alle articolazioni.

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    Anima ed esporta

    Guarda l'anteprima di ogni animazione sul tuo modello, poi scarica un unico GLB con lo scheletro, i pesi di skinning e tutte le animazioni.

Cosa include il rig da drago

Draghi alati con quattro zampe, due ali, corna e una lunga coda.

Scheletro: 100 joint

  • Bacino e colonna vertebrale a cinque ossa
  • Testa con mascella superiore e inferiore e due corna
  • Due ali, ognuna con un braccio a cinque ossa e cinque dita della membrana
  • Quattro zampe fino alle dita
  • Una coda a sei ossa

19 animazioni

Fly Flap, Fly Glide, Idle, Walk, Fly Hover, Fly Glide Left, Fly Glide Right, Roar, Fire Breath, Tail Swipe, Bite, Death, Dive Attack, Hit, Land, Perch, Sleep Curled, Take Off, Wing Shield.

Scarica il drago riggato (.glb, 2.3 MB)

Il modello di esempio qui sopra con il suo scheletro e tutte le 19 animazioni. CC0: usalo per qualsiasi cosa.

I modelli che si riggano meglio

  • Funzionano meglio quattro zampe e due ali: è la forma dello scheletro.
  • Le ali aperte ai lati sono più facili da adattare delle ali ripiegate contro il corpo.
  • Tieni coda e ali in un unico pezzo con il corpo, o almeno nello stesso file.

Usa il tuo drago riggato in Unity, Unreal, Godot o Blender

Unity 6

  1. Apri Window > Package Manager, fai clic su +, scegli Add package by name e inserisci com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Trascina il file .glb in Assets. Diventa un prefab con la mesh, lo scheletro e un Animation Clip per ogni animazione.
  3. Crea un Animator Controller, trascinaci dentro le clip e assegnalo all'Animator del prefab.
  4. Preferisci l'FBX? Esportalo da Blender, poi in Unity imposta Rig > Animation Type su Generic (le creature non sono avatar Humanoid) e fai clic su Apply.

Unreal Engine 5

  1. Trascina il file .glb nel Content Browser (oppure +Add > Import). Unreal 5.1 e versioni successive importano il glTF in modo nativo.
  2. Fai clic su Import nella finestra delle opzioni. Ottieni uno Skeletal Mesh, il suo Skeleton, un Physics Asset e una Animation Sequence per ogni animazione.
  3. Le creature mantengono il proprio scheletro, quindi non serve alcun retargeting sul mannequin.

Godot 4

  1. Copia il file .glb nella cartella del progetto. Godot lo importa come scena con uno Skeleton3D e un AnimationPlayer che contiene tutte le animazioni.
  2. Per i cicli come camminate e idle, fai doppio clic sul .glb, seleziona l'animazione, imposta Loop Mode su Linear e fai clic su Reimport.
  3. Istanzia la scena e riproducine una: $AnimationPlayer.play("Walk").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e scegli il file.
  2. La mesh arriva sulla sua armatura, con la prima animazione attiva: scorri la timeline per riprodurla.
  3. Le altre animazioni sono su tracce NLA che portano il loro nome. Fai clic sulla stella (Solo) di una traccia per riprodurla.

Domande frequenti

›Le ali sbattono davvero?

Sì. Ogni ala ha le sue ossa del braccio e le sue dita della membrana, e le animazioni Fly Flap e Fly Glide le muovono. Puoi vederlo nell'anteprima qui sopra.

›Posso aggiungere le mie animazioni al drago?

Sì. Il download è un GLB riggato standard, quindi puoi continuare ad animarlo in Blender, Maya o nel tuo engine. Lo scheletro e i pesi di skinning ci sono tutti.

›È gratuito per uso commerciale?

Sì. Il tuo drago resta tuo e le animazioni sono CC0, quindi puoi usarle in un gioco commerciale.

›afk.ai è gratis?

Puoi provarlo gratis: il rigging del tuo modello e l'anteprima delle sue animazioni non costano nulla. Accedi con Google, e il sito è finanziato dalla pubblicità.

›Cosa mi serve per usarlo?

Un computer con Chrome o Edge. L'AI gira sul rigger in cloud di afk.ai, quindi non c'è niente da scaricare.

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