afk.ai/ريغ تلقائي/الأسماك وأسماك القرش

ريغ تلقائي للأسماك وأسماك القرش بالذكاء الاصطناعي

ارفع سمكة أو قرشًا أو حوتًا فيركّب afk.ai هيكلًا عظميًا من 33 مفصلًا: ذيل من ثمانية أجزاء لسباحة سلسة، وزوجان من الزعانف، وفك ينفتح. يسبح ويعض في المعاينة، ويُنزَّل بصيغة GLB.

اعمل ريغ لسمكتكجرّبه على قرشنامجاني · في متصفحك · تصدير GLB

«قبل» هو النموذج التجريبي كما رُفع: شبكة بلا عظام. و«بعد» هي السمكة نفسها على هيكل afk.ai العظمي، وهي تؤدي حركاتها.

كيف يعمل

  1. 1

    الرفع

    ارفع سمكتك بصيغة GLB أو glTF مستقل بذاته أو FBX، وسجّل الدخول بحساب Google.

  2. 2

    الذكاء الاصطناعي يحدد جسمه

    يقرأ ذكاء اصطناعي على GPU السحابي لدينا الشبكة ويحدد موضع كل جزء.

  3. 3

    الهيكل العظمي والجلد

    يطابق afk.ai هيكله العظمي الخاص بالأسماك مع ما وجده الذكاء الاصطناعي، ويحسب أوزان الجلد، فتنثني الشبكة عند المفاصل.

  4. 4

    التحريك والتصدير

    عاين كل الحركات على نموذجك، ثم نزّل ملف GLB واحدًا يضم الهيكل العظمي وأوزان الجلد وكل الحركات.

ما يتضمنه ريغ السمكة

الأسماك وأسماك القرش والحيتان: ذيل طويل وزوجان من الزعانف وفك.

مفاصل الهيكل العظمي: 33

  • الرأس والعنق وفك ينفتح
  • ذيل من ثمانية أجزاء
  • زعنفتان أماميتان وزعنفتان خلفيتان، لكل منها ثلاثة أجزاء

15 حركة

Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle.

نزّل القرش بعد الريغ (ملف GLB، 0.9 MB)

النموذج التجريبي أعلاه مع هيكله العظمي وكل حركاته (15 حركة). بترخيص CC0: استخدمه لأي غرض.

النماذج التي تعطي أفضل نتيجة

  • أفضل نتيجة مع سمكة مستقيمة وزعانف مفرودة.
  • حين يسألك afk.ai عن نوع النموذج، اختر Fish (سمكة)، لأسماك القرش والحيتان أيضًا.
  • سمكة واحدة في كل ملف.

استخدم سمكتك بعد الريغ في Unity أو Unreal أو Godot أو Blender

Unity 6

  1. افتح Window > Package Manager، وانقر على +، واختر Add package by name وأدخل com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. اسحب ملف GLB إلى Assets. سيصبح prefab يضم الشبكة والهيكل العظمي و Animation Clip لكل حركة.
  3. أنشئ Animator Controller، واسحب المقاطع إليه، ثم عيّنه لمكوّن Animator في الـ prefab.
  4. تفضّل FBX؟ صدّر ملفًا من Blender، ثم في Unity اضبط Rig > Animation Type على Generic (فالمخلوقات ليست أفاتارات Humanoid) وانقر Apply.

Unreal Engine 5

  1. اسحب ملف GLB إلى Content Browser (أو ‎+Add > Import). يستورد Unreal 5.1 والإصدارات الأحدث ملفات glTF مباشرةً.
  2. انقر Import في نافذة الخيارات. ستحصل على Skeletal Mesh و Skeleton الخاص به و Physics Asset و Animation Sequence لكل حركة.
  3. تحتفظ المخلوقات بهيكلها العظمي الخاص، فلا حاجة إلى إعادة استهداف (retarget) أي شيء إلى الـ mannequin.

Godot 4

  1. انسخ ملف GLB إلى مجلد مشروعك. يستورده Godot كمشهد فيه Skeleton3D و AnimationPlayer يضم كل الحركات.
  2. للحركات الدورية مثل المشي والوقوف، انقر نقرًا مزدوجًا على ملف GLB، واختر الحركة، واضبط Loop Mode على Linear ثم انقر Reimport.
  3. أنشئ نسخة (instance) من المشهد وشغّل إحدى الحركات: $AnimationPlayer.play("Bite").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)، ثم اختر الملف.
  2. تأتي الشبكة مرتبطة بالـ armature الخاص بها، مع تفعيل الحركة الأولى: حرّك مؤشر الخط الزمني (timeline) لتشغيلها.
  3. الحركات الأخرى على مسارات NLA تحمل أسماءها. انقر على نجمة المسار (Solo) لتشغيله.

أسئلة شائعة

›هل يعمل مع الحيتان والدلافين؟

يستخدم afk.ai هيكل السمكة للأسماك وأسماك القرش والحيتان: ذيل طويل وزوجان من الزعانف وفك.

›ما الحركات المرفقة؟

ثلاث حركات سباحة (Swim Horizontal و Swim Vertical و Swim Fast)، وحركتا استدارة، و Idle و School Idle و Bite و Lunge Bite و Thrash و Breach و Puff Up و Flop و Hit و Dead Floating. كلها موجودة في الملف الذي تنزّله.

›هل هو مجاني للاستخدام التجاري؟

نعم. نموذجك يبقى ملكك والحركات بترخيص CC0.

›هل afk.ai مجاني؟

يمكنك تجربته مجانًا: عمل الريغ لنموذجك ومعاينة حركاته لا يكلّفان شيئًا. تسجّل الدخول بحساب Google، والموقع مدعوم بالإعلانات.

›ماذا أحتاج لتشغيله؟

حاسوب عليه Chrome أو Edge. يعمل الذكاء الاصطناعي على خدمة الريغ السحابية من afk.ai، فلا شيء لتنزيله.

اعمل ريغ لشيء آخر