بديل Mixamo للحيوانات
لن يعمل Mixamo ريغ لكلب أو حصان أو طائر: فهو لا يعرف إلا جسم الإنسان. أما afk.ai فلديه هيكل عظمي لكل نوع من الحيوانات، مع حركات مصممة له. ارفع نموذجك، فيحدد الذكاء الاصطناعي الأرجل والذيل والرأس، ثم تنزّل ملف GLB مزوّدًا بالريغ والحركات. الريغ مجاني، وفي متصفحك.
لماذا لا يستطيع Mixamo عمل ريغ للحيوانات
تثني أداة Auto-Rigger في Mixamo هيكلًا عظميًا واحدًا، هو هيكل الإنسان، ليناسب نموذجك. تضع علامات على الذقن والمعصمين والمرفقين والركبتين والعانة، وتتولى هي الباقي. والحيوان لا يملك هذه المعالم في الأماكن التي توجد فيها عند الإنسان.
يمشي الكلب على أربع أرجل تنثني مفاصلها الخلفية في الاتجاه المعاكس للركبة. وللحصان لوحا كتف ينزلقان على أضلاعه. وللطائر جناحان فيهما عظام للريش، وللسمكة زعانف وذيل يتولى السباحة كلها، أما الثعبان فعمود فقري واحد طويل. وحتى لو أجبرت حيوانًا على ريغ بشري، فحركات Mixamo حركات بشرية: سيمشي كلبك كإنسان يرتدي زي كلب.
بدلًا من ذلك، يركّب afk.ai هيكلًا عظميًا مبنيًا لذلك الحيوان، ويشغّل حركات مصممة لذلك الهيكل: خبب للحصان، ورفرفة للطائر، وزحف جانبي للثعبان.
هيكل عظمي لكل نوع من الحيوانات
| الحيوانات | الهيكل العظمي | المفاصل | الحركات |
|---|---|---|---|
| الكلاب والقطط والذئاب والثعالب | رباعي الأرجل | 49 | 27: Bark, Bite, Death, Fall, Fetch, Howl, Idle, Idle Alert, Jump, Run, Sit, Sneak, Walk, Lie Down, Play Bow, Shake, Sleep, Trot, Attack, Beg, Ear Scratch, Hit, Pounce, Roll Over, Tail Wag, Turn Left, Turn Right |
| الخيول والأيائل والأبقار | ذو حوافر | 56 | 21: Death, Eating, Head Butt, Idle, Kick, Lay to idle, Rear, Run, Sleep, Trot, Turn Left, Turn Right, Walk, Back Up, Buck, Canter, Fence Jump, Hit, Mane Toss, Paw Ground, Roll |
| الطيور | طائر | 55 | 18: Flap, Glide, Idle, Walk, Hop, Peck, Look Around, Preen, Take Off, Bathe, Death, Dive Bomb, Fluff Shake, Hit, Hover, Land, Sing, Sleep |
| الأسماك وأسماك القرش والحيتان | سمكة | 33 | 15: Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle |
| الثعابين والديدان | ثعبان | 28 | 14: Bite, Coiled, Dance, Death, Hit, Idle, Side winding, Constrict, Hood Sway, Rattle, Swallow, Taste Air, Turn Left, Turn Right |
| العناكب والحشرات والسلطعونات | عنكبوت أو حشرة | 56 | 17: Attack, Bite, Death, Death 2, Eating, Hit, Idle, Jump, Walk, Run, Sneak, Threat, Turn Left, Turn Right, Dangle, Death Curl, Web Shoot |
| الدبابير والنحل واليعاسيب | حشرة طائرة | 62 | 14: Hover, Fly Forward, Dart, Zigzag, Take Off, Land, Walk, Idle, Groom, Wing Buzz, Sting, Bite, Hit, Death |
| الضفادع والعلاجيم | ضفدع | 31 | 13: Hop, Big Jump, Land, Idle, Croak, Puff Up, Tongue Snap, Catch Fly, Swim, Climb, Splat, Hit, Death |
| الكناغر والوالابي | كنغر | 42 | 12: Hop, Hop Fast, Walk, Idle, Look Around, Lean Back, Scratch, Box, Box Combo, Tail Kick, Hit, Death |
| الديناصورات | ديناصور أو كايجو | 58 | 17: Attack, Death, Hit, Idle, Roar, Swim, Tail Attack, Walk, Walk RM, Beam Charge, Chest Beat, Emerge, Grab Throw, Run, Stomp, Turn Left, Turn Right |
ليس حيوانًا بالمعنى الدقيق، لكنه يعمل ريغ للتنانين أيضًا، وللبشر، مع 187 حركة بشرية.
Mixamo مقابل afk.ai للحيوانات
| Mixamo | afk.ai | |
|---|---|---|
| الكلاب والقطط وغيرها من الحيوانات رباعية الأرجل | لا | نعم، مع الكفوف والفك والأذنين والذيل |
| الخيول والأيائل والأبقار | لا | نعم، مع لوحي الكتف والحوافر |
| الطيور | لا | نعم، مع أجنحة بالريش ومنقار |
| الأسماك وأسماك القرش | لا | نعم، مع زعانف وذيل مقسّم إلى أجزاء |
| الثعابين | لا | نعم، مع جسم من 20 جزءًا |
| العناكب والحشرات | لا | نعم، مع ثماني أرجل وأنياب |
| الدبابير والنحل واليعاسيب | لا | نعم، مع ست أرجل وأربعة أجنحة وقرني استشعار |
| الضفادع والعلاجيم | لا | نعم، مع أرجل خلفية قابلة للطي وحلق ولسان |
| الكناغر | لا | نعم، مع أرجل خلفية كبيرة وذيل يتكئ عليه |
| حركات الحيوانات | لا يوجد: المكتبة بشرية | 168 حركة على 10 هياكل عظمية للحيوانات |
| وضع الهيكل العظمي | علامات على الذقن والمعصمين والمرفقين والركبتين والعانة | يحدد الذكاء الاصطناعي الأرجل والذيل والرأس |
| الملفات | رفع FBX أو OBJ؛ وتنزيل FBX أو Collada | رفع GLB أو glTF أو FBX؛ وتنزيل GLB |
| الريغ | مجاني مع حساب Adobe | مجاني مع تسجيل الدخول بحساب Google |
| تنزيل الحركات | مجاني، لكن للشخصيات البشرية فقط | 3 حركات مجانًا شهريًا؛ وكلها مع Pro |
ريغ تلقائي مجاني، و Pro لكل الحركات
Free
- الريغ على GPU السحابي لدينا
- 3 عمليات ريغ سحابية مجانية شهريًا
- معاينة كل الحركات على نموذجك
- متاحة
- الحركات المتاحة للتنزيل
- 3 حركات شهريًا
- API للمطورين
- عمليات الريغ المجانية نفسها، ثم الدفع حسب الاستخدام
- الإعلانات
- نعم
- السعر
- $0
Proإلغاء في أي وقت
- الريغ على GPU السحابي لدينا
- 4,000 نقطة رصيد شهريًا
- معاينة كل الحركات على نموذجك
- متاحة
- الحركات المتاحة للتنزيل
- كلها، على كل نموذج
- API للمطورين
- $10 من الرصيد مع كل Pro Pass، ثم الدفع حسب الاستخدام
- الإعلانات
- لا توجد
- السعر
- $29 لمدة 30 يومًا
| Free | Proإلغاء في أي وقت | |
|---|---|---|
| الريغ على GPU السحابي لدينا | 3 عمليات ريغ سحابية مجانية شهريًا | 4,000 نقطة رصيد شهريًا |
| معاينة كل الحركات على نموذجك | متاحة | متاحة |
| الحركات المتاحة للتنزيل | 3 حركات شهريًا | كلها، على كل نموذج |
| API للمطورين | عمليات الريغ المجانية نفسها، ثم الدفع حسب الاستخدام | $10 من الرصيد مع كل Pro Pass، ثم الدفع حسب الاستخدام |
| الإعلانات | نعم | لا توجد |
| السعر | $0 | $29 لمدة 30 يومًا |
السعر أقل في بعض الدول. يُدفع شهريًا، ويمكنك الإلغاء في أي وقت. لم يناسبك؟ استرداد كامل المبلغ خلال 14 يومًا (الشروط). والحركات بترخيص CC0 في الحالتين، فيمكنك استخدامها في لعبة تجارية. اطّلع على الخطط.
كيف تعمل ريغ لحيوان في afk.ai
- صدّر حيوانك بصيغة GLB أو glTF أو FBX. أفضل وضعية هي الوقوف على الأرجل الأربع مع تباعدها؛ أما الطائر أو السمكة فبأجنحة أو زعانف مفرودة.
- افتح afk.ai/rig، وسجّل الدخول بحساب Google، ثم أفلت الملف فيه.
- بينما يعمل الذكاء الاصطناعي، أخبره بنوع الحيوان: رباعي الأرجل (Four-legged) لذوات الكفوف، أو ذو حوافر (Hoofed) للخيول والأيائل، أو طائر، أو سمكة، أو ثعبان، أو عنكبوت أو حشرة، أو ديناصور.
- عاين كل الحركات على نموذجك، ثم نزّل ملف GLB بعد الريغ مع الحركات التي تختارها: حتى 3 حركات شهريًا مجانًا، أو كلها مع Pro.
استخدام الحيوانات المزوّدة بالريغ في لعبتك
تحتفظ الحيوانات بهيكلها العظمي الخاص، فلا حاجة إلى إعداد إعادة استهداف بشرية (retargeting). في Unity، استورد ملف GLB عبر glTFast (أو حوّله إلى FBX في Blender) واستخدم ريغ Generic. ويستورد Unreal 5.1 وما بعده ملف GLB مباشرةً كـ Skeletal Mesh مع Animation Sequence لكل حركة، ويمنحك Godot مكوّن AnimationPlayer يضم كل المقاطع.
أدلة الاستيراد خطوة بخطوة لكل محرك موجودة في صفحة كل حيوان: الحيوانات رباعية الأرجل، والطيور، والأسماك، والثعابين، والعناكب، والديناصورات.
أسئلة شائعة
›هل يستطيع Mixamo عمل ريغ لكلب أو قطة أو حصان؟
لا. أداة Auto-Rigger في Mixamo لا تركّب إلا هيكلًا عظميًا بشريًا بساقين، ومكتبة حركاتها بشرية أيضًا. الحيوانات رباعية الأرجل والطيور والأسماك والثعابين تحتاج إلى أداة أخرى.
›هل يوجد بديل مجاني لـ Mixamo يدعم الحيوانات؟
يعمل afk.ai ريغ للحيوانات مجانًا: ارفع حيوانك، فيعمل له الذكاء الاصطناعي الريغ، وتعاين حركاته على نموذجك قبل تنزيل ملف GLB يضم هيكله العظمي وأوزان الجلد. تسجّل الدخول بحساب Google. ويمكن للحساب المجاني تنزيل حتى 3 حركات شهريًا؛ أما Pro فيفتح كل الحركات في كل تنزيل.
›ما حركات الحيوانات المتوفرة؟
لكل هيكل عظمي مجموعته الخاصة. الهيكل رباعي الأرجل يمشي ويركض ويتسلل ويجلس ويعوي ويجلب الأشياء؛ وهيكل ذوات الحوافر يضيف الخبب والوقوف على القائمتين الخلفيتين والرفس والأكل؛ والطيور ترفرف وتنزلق في الهواء؛ والأسماك تسبح وتعض؛ والثعابين تزحف جانبيًا وتلتف؛ والضفادع تقفز وتنقنق وتطلق ألسنتها؛ والكناغر تقفز وتلاكم وتركل متكئة على ذيلها. وفي المجموع 168 حركة للحيوانات.
›هل يمكنني عمل ريغ لحصان أو كلب لاستخدامه في Unity؟
نعم. نزّل ملف GLB واستورده عبر حزمة glTFast في Unity، أو حوّله إلى FBX في Blender. اضبط الريغ على Generic وليس Humanoid: فهياكل الحيوانات العظمية لا تناسب الأفاتار البشري (Humanoid avatar) في Unity.
›هل يعمل مع الحشرات ذات الأرجل الست؟
نعم. للدبابير والنحل والذباب واليعاسيب هيكل عظمي خاص بالحشرات الطائرة، بست أرجل وأربعة أجنحة. أما الحشرات بلا أجنحة والعناكب والسلطعونات فتستخدم هيكل العنكبوت، وله ثماني أرجل.
›هل يمكنني استخدام حركات الحيوانات في لعبة تجارية؟
نعم. الحركات بترخيص CC0 (ملكية عامة) ونموذجك يبقى ملكك.