API لتحويل الصورة إلى نموذج ثلاثي الأبعاد مزوّد بالريغ: صورة واحدة تدخل، وشخصية متحركة تخرج

رسم مفاهيمي، أو اسكتش، أو صورة مُصيَّرة (render)، أو صورة لمجسّم: أرسل إلى API من afk.ai صورة واحدة لشخصية، واحصل على نموذج ثلاثي الأبعاد مزوّد بالريغ ومعه كل الحركات الخاصة بنوع جسمه، 594 للشخصية البشرية، في ملف GLB واحد. طلب واحد، مقابل 25¢.

نحن من صنع afk.ai، فخذ ذلك في الحسبان. أسعار واجهات API الأخرى مأخوذة من صفحات أسعارها ووثائقها، وقد تحققنا منها في أكتوبر 2026، والروابط أدناه.

الإجابة المختصرة

  • ما الذي يفعله: تدخل صورة؛ ويخرج نموذج ثلاثي الأبعاد بهيكل عظمي وأوزان جلد وكل الحركات الخاصة بنوع جسمه، من طلب API واحد.
  • السعر: 25¢ لكل شخصية من رصيدك: النموذج ثلاثي الأبعاد والريغ وكل الحركات؛ ويُسترد المبلغ إن فشلت العملية. بلا رسوم لكل حركة وبلا اشتراك.
  • الوقت: نحو 2 إلى 3 دقائق، أو حتى 5 دقائق تقريبًا حين يحتاج GPU إلى بدء التشغيل.
  • المقارنة: يحوّل Bake3D أيضًا صورة واحدة إلى شخصية مزوّدة بالريغ في مهمة واحدة، بنحو $2.44 أو أكثر مع حركة افتتاحية وحركات جاهزة. أما Tripo و Meshy و Ludo.ai فتسلسل من استدعاءين إلى أربعة وتحتسب رسومًا على كل حركة: الشخصية البشرية مع عشر حركات تكلّف نحو $1.55 على Tripo، ومن 81¢ إلى $1.30 على Meshy، ومن 30¢ إلى $1.05 على Ludo.ai.

ما الذي يفعله طلب واحد

  1. 01

    تصبح الصورة نموذجًا ثلاثي الأبعاد بالخامات

    تُزال الخلفية، ويبني نموذج متطور لتحويل الصور إلى 3D شكل الشخصية من الصورة، ثم يرسم خامات PBR الخاصة بها (اللون والمعدنية والخشونة) لتطابقها. تُنظَّف الشوائب المتناثرة، وتُعدَّل الشخصية التي خرجت مائلة لتقف مستقيمة. يستغرق ذلك نحو 80 ثانية.

  2. 02

    تحصل على هيكل عظمي وأوزان جلد

    تركّب أداة الريغ بالذكاء الاصطناعي نفسها التي في afk.ai/rig الهيكل العظمي لنوع الجسم الذي تختاره (human افتراضيًا) وتحسب أوزان الجلد. والأغراض التي في يدي الشخصية، كسيف أو درع أو مكنسة، تتحرك معها.

  3. 03

    تُضاف كل الحركات

    تُضاف كل الحركات المصممة لذلك الهيكل العظمي: 594 للشخصية البشرية، من الوقوف والمشي إلى الهجمات والرقصات.

  4. 04

    تنزّل ملف GLB واحدًا

    ملف glTF ثنائي قياسي فيه الشبكة والهيكل العظمي وأوزان الجلد ومقاطع الحركة، لـ Unity (glTFast) و Unreal و Godot و Blender و three.js.

جرّبه من سطر الأوامر

أنشئ مفتاحًا في حسابك على afk.ai وأضف رصيدًا، ثم شغّل CLI (يتطلب Node.js 18.17 أو أحدث). يرفع الصورة، وينتظر، ويكتب ملف GLB المزوّد بالريغ والحركات.

سطر الأوامر
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

الحزمة نفسها هي خادم MCP أيضًا، فيمكن لوكيل ذكاء اصطناعي استدعاء image_to_character كأداة. مرّر --type لنوع جسم آخر، و -a none للريغ دون حركات. المرجع الكامل في صفحة المطورين.

كم يكلّف

25¢ لكل شخصية من رصيدك: النموذج ثلاثي الأبعاد والريغ وكل الحركات؛ ويُسترد المبلغ إن فشلت العملية. يُخصم من رصيد الدفع المسبق نفسه الذي تستخدمه API الريغ من afk.ai (الشحن يبدأ من $5؛ والرصيد لا تنتهي صلاحيته). عمليات الريغ المجانية الثلاث شهريًا تغطي الريغ لنماذجك الخاصة، لا الشخصيات.

يمكنك رؤية الرسوم في كل خطوة. يُظهر billing في المهمة held مع amount_usd: "0.25" أثناء التشغيل، ثم charged حين يصبح ملف GLB جاهزًا، أو refunded إن تعذّر تحويل الصورة إلى شخصية. وينتهي CLI بعرض الرسوم ورصيدك (“charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.”)، وتعيد أداة MCP كليهما إلى وكيلك.

لديك نموذج ثلاثي الأبعاد بالفعل؟ عمل الريغ له مع كل الحركات يكلّف 5¢ عبر API نفسها. راجع مقارنة أسعار API الريغ التلقائي.

واجهات API لتحويل الصورة إلى شخصية مزوّدة بالريغ، جنبًا إلى جنب

APIصورة إلى شخصية بشرية + 10 حركاتالاستدعاءاتالحركاتالدفع
afk.ai25¢مهمة واحدة: أرسل الصورة بطلب POST، ثم تابع حالتها ونزّل ملف GLBكلها، مشمولة: 594 للشخصيات البشريةرصيد مدفوع مسبقًا يبدأ من $5، بلا اشتراك
Bake3Dمن $2.44 إلى $4.06مهمة واحدة (توليد مع rig: true)، ثم طلب تصديرحركة افتتاحية مدتها أربع ثوانٍ مع الريغ؛ وحركات جاهزة مدمجة (مشي، وركض، وقفز وغيرها) مجانًا؛ وكل حركة موصوفة نصيًا بـ 10 نقاط رصيدAPI ضمن خطة Pro ($29 شهريًا) أو Studio ($79 شهريًا)؛ وحزم رصيد أيضًا
Tripo$1.55ثلاث مهام أو أكثر: صورة إلى نموذج، ثم الريغ، ثم إعادة الاستهداف (حتى 5 حركات لكل طلب)10¢ لكل حركةالدفع حسب الاستخدام: 1¢ لنقطة الرصيد، والشحن يبدأ من $1
Meshyمن 81¢ إلى $1.30ثلاث مهام: صورة إلى 3D، ثم الريغ، ثم التحريكمشي وركض مع الريغ؛ والحركات الأخرى بـ 3 نقاط رصيد لكل منها، حتى 10 لكل طلبتتطلب API خطة مدفوعة: من Pro بـ $20 شهريًا (1,000 نقطة رصيد) حتى Ultra بـ $100 (8,000)
Ludo.aiمن 30¢ إلى $1.05عدة خطوات: توليد النموذج، ثم الريغ، ثم التحريك0.5 نقطة رصيد لكل حركة (سعر ترويجي)؛ أكثر من 640 حركة جاهزة، أو حركة من وصف نصيAPI ضمن اشتراك Pro أو Studio ($50 شهريًا، أو $420 أو $3,600 سنويًا)

نموذج بالخامات بجودة قياسية، وريغ، وعشر حركات، بأسعار كل مزوّد عبر خططه المعتادة التي تتيح الوصول إلى API؛ مع استبعاد عروض المستخدمين الجدد وعقود المؤسسات. تمتد النطاقات من أرخص طريقة لشراء الرصيد إلى أغلاها. وسعر Bake3D هو سعر شخصيته القياسية المزوّدة بالريغ، مع حركاته الجاهزة المدمجة مجانًا. تحققنا من الأسعار في أكتوبر 2026؛ وهي تتغير، فراجع صفحة المزوّد قبل أن تقرر.

afk.ai

25¢للشخصية

طلب واحد يصنع من الصورة نموذجًا ثلاثي الأبعاد بالخامات باستخدام نموذج متطور لتحويل الصور إلى 3D (خامات PBR: اللون والمعدنية والخشونة)، ويعمل له الريغ لنوع الجسم الذي تختاره، ويضيف كل الحركات الخاصة به: 594 للشخصية البشرية، في ملف GLB واحد، خلال نحو 2 إلى 3 دقائق. 25¢ لكل شخصية من رصيدك: النموذج ثلاثي الأبعاد والريغ وكل الحركات؛ ويُسترد المبلغ إن فشلت العملية: يُحجز السعر أثناء التشغيل ولا يُخصم إلا حين يصبح الملف جاهزًا.

الاستدعاءات
مهمة واحدة: أرسل الصورة بطلب POST، ثم تابع حالتها ونزّل ملف GLB
يدعم
أي نوع من أنواع الأجسام الـ 15 في afk.ai؛ والشخصيات البشرية تعطي أفضل نتيجة من صورة
الدفع
رصيد مدفوع مسبقًا يبدأ من $5، بلا اشتراك
المصدر
API المطورين من afk.ai

Bake3D

من $2.44 إلى $4.06للشخصية

الأقرب إلى ما يفعله afk.ai: صورة واحدة تدخل، وشخصية مزوّدة بالريغ تخرج، من مهمة توليد واحدة مع تفعيل الريغ. الشخصية القياسية المزوّدة بالريغ تكلّف 65 نقطة رصيد، وسعر النقطة من 3.76¢ إلى 3.87¢ في خططه أو من 4.8¢ إلى 6.25¢ في الحزم، أي نحو $2.44 إلى $4.06. ويأتي الريغ مع محاولة لحركة افتتاحية مدتها أربع ثوانٍ؛ وتصدير الحركات الجاهزة المدمجة مجاني، والحركات الموصوفة نصيًا بـ 10 نقاط رصيد لكل منها. ويصدّر أيضًا FBX و USDZ، ويقبل حتى أربع زوايا للموضوع، وفيه جودة شبكة مسودة وقياسية وعالية.

الاستدعاءات
مهمة واحدة (توليد مع rig: true)، ثم طلب تصدير
يدعم
الشخصيات، والحيوانات، والمخلوقات المجنّحة وكثيرة الأطراف، والمركبات وغيرها
الدفع
API ضمن خطة Pro ($29 شهريًا) أو Studio ($79 شهريًا)؛ وحزم رصيد أيضًا
المصدر
Bake3D · وثائق API من Bake3D

Tripo

$1.55للشخصية

نموذج قوي لتحويل الصور إلى 3D مع API ريغ كاملة، كمهام منفصلة: صورة إلى نموذج (20 نقطة رصيد بلا خامات، و30 مع خامة قياسية، وأكثر لجودة HD)، ثم ريغ تلقائي (25 نقطة رصيد) على النموذج الجاهز، ثم إعادة استهداف الحركات بـ 10 نقاط رصيد لكل منها، حتى خمس لكل طلب، مع متابعة كل مهمة أثناء التنفيذ. بسعر 1¢ لنقطة الرصيد، تكلّف الشخصية البشرية بالخامات مع عشر حركات 30 + 25 + 100 نقطة رصيد: $1.55. والمخرجات بصيغة GLB أو FBX، مع أسماء عظام Mixamo أو Unity أو Unreal أو VRM للشخصيات البشرية.

الاستدعاءات
ثلاث مهام أو أكثر: صورة إلى نموذج، ثم الريغ، ثم إعادة الاستهداف (حتى 5 حركات لكل طلب)
يدعم
الكائنات ذات الساقين، ورباعيات الأرجل، والمخلوقات ذات الست والثماني أرجل، والطيور، والثعابين، والكائنات البحرية
الدفع
الدفع حسب الاستخدام: 1¢ لنقطة الرصيد، والشحن يبدأ من $1
المصدر
أسعار API من Tripo · دليل البدء السريع في Tripo · الريغ التلقائي في Tripo · إعادة الاستهداف في Tripo

Meshy

من 81¢ إلى $1.30للشخصية

التحويل من صورة إلى 3D مهمة (30 نقطة رصيد مع خامات 2K على أحدث نماذجه، وخيار pose_mode لوضعية A أو T)، والريغ مهمة ثانية (5 نقاط رصيد، مع مشي وركض أساسيين)، ومكتبة الحركات مهمة ثالثة (3 نقاط رصيد لكل حركة، حتى عشر لكل طلب). والريغ مخصص للشخصيات البشرية القياسية فقط. الشخصية البشرية بالخامات مع عشر حركات تكلّف 65 نقطة رصيد، بسعر من 1.25¢ إلى 2¢ للنقطة: أي نحو 81¢ إلى $1.30.

الاستدعاءات
ثلاث مهام: صورة إلى 3D، ثم الريغ، ثم التحريك
يدعم
الشخصيات البشرية بالخامات فقط
الدفع
تتطلب API خطة مدفوعة: من Pro بـ $20 شهريًا (1,000 نقطة رصيد) حتى Ultra بـ $100 (8,000)
المصدر
أسعار API من Meshy · صورة إلى 3D في Meshy · الريغ في Meshy · التحريك في Meshy · خطط Meshy

Ludo.ai

من 30¢ إلى $1.05للشخصية

مولّد أصول ألعاب تستطيع واجهته البرمجية وخادم MCP و CLI لديه صنع نموذج من صورة وعمل الريغ له وتحريكه، كخطوات منفصلة. النموذج بجودة المجسّمات (prop) يكلّف 4 نقاط رصيد والنموذج الرئيسي (hero) 15، والريغ نقطة واحدة، وكل حركة 0.5 نقطة. وسعر النقطة من 3¢ إلى 5¢ حسب الخطة، فالنموذج مع الريغ وعشر حركات يكلّف نحو 30¢ إلى 50¢ بجودة المجسّمات، أو من 63¢ إلى $1.05 كنموذج رئيسي.

الاستدعاءات
عدة خطوات: توليد النموذج، ثم الريغ، ثم التحريك
يدعم
أي شكل بالريغ العام لديه؛ والحركات الجاهزة مصممة للشخصيات البشرية
الدفع
API ضمن اشتراك Pro أو Studio ($50 شهريًا، أو $420 أو $3,600 سنويًا)
المصدر
مولّد 3D من Ludo.ai · أسعار Ludo.ai · وثائق الريغ والتحريك في Ludo.ai

متى تكون API أخرى الخيار الأفضل

شخصيات afk.ai مصممة للحصول على شيء يتحرك، بتكلفة منخفضة وبكميات كبيرة: نماذج أولية، وتحديات تطوير الألعاب (game jams)، وشخصيات ينشئها المستخدمون، ووكلاء يصنعون الشخصيات أثناء العمل. وإن احتجت إلى أصل رئيسي بهندسة عالية التفاصيل، أو مخرجات FBX، أو عدة زوايا للموضوع، أو تحكم في جودة الشبكة، فإن Tripo و Meshy و Bake3D تمنحك تحكمًا أكبر في النموذج نفسه. ويمكنك أيضًا توليد النموذج بها وإرسال ملف GLB إلى afk.ai لعمل الريغ له مع كل الحركات مقابل 5¢.

الريغ في Meshy مخصص للشخصيات البشرية فقط. أما Tripo و Bake3D و Ludo.ai فتعمل ريغ لأشكال أخرى أيضًا، كما يفعل afk.ai عبر 934 حركة و15 نوعًا من الأجسام.

كيف حسبنا الأسعار

  • كل سعر مأخوذ من صفحة أسعار المزوّد نفسه أو وثائق API الخاصة به، وقد تحققنا منه في 26 أكتوبر 2026.
  • كل سعر هو لنموذج بالخامات من صورة واحدة بجودة قياسية، وريغ، وعشر حركات لشخصية بشرية، مع تحويل نقاط الرصيد إلى دولارات بقسمة سعر الخطة على عدد النقاط التي تتضمنها.
  • حين تأتي مجموعة حركات مع الريغ (المشي والركض في Meshy، والحركة الافتتاحية والحركات الجاهزة في Bake3D)، نحسبها مشمولة.
  • لاحظت سعرًا تغيّر؟ أخبرنا على support@afk.ai وسنصححه.

أسئلة شائعة

›هل توجد API تحوّل صورة إلى شخصية ثلاثية الأبعاد مزوّدة بالريغ ومتحركة؟

نعم. يفعل afk.ai ذلك في طلب واحد مقابل 25¢، مع كل الحركات الخاصة بنوع الجسم (594 للشخصيات البشرية). ويصنع Bake3D أيضًا شخصية مزوّدة بالريغ من صورة واحدة في مهمة واحدة، بنحو $2.44 أو أكثر، مع حركة افتتاحية وحركات جاهزة مدمجة. أما Tripo و Meshy و Ludo.ai فيمكنها إيصالك إلى النتيجة بسلسلة من نقاط النهاية لتحويل الصور إلى 3D والريغ والتحريك، مع الدفع مقابل كل خطوة.

›كم يكلّف تحويل صورة إلى شخصية ثلاثية الأبعاد عبر API من afk.ai؟

25¢ لكل شخصية من رصيدك: النموذج ثلاثي الأبعاد والريغ وكل الحركات؛ ويُسترد المبلغ إن فشلت العملية. الرصيد مدفوع مسبقًا، يبدأ من $5، بلا اشتراك. يُحجز السعر أثناء تشغيل المهمة ولا يُخصم إلا حين يصبح ملف GLB جاهزًا؛ وتعرضه المهمة (billing.state: held، ثم charged أو refunded)، ويطبع CLI ما خُصم والرصيد المتبقي لديك. ولا تغطي عمليات الريغ المجانية الشهرية الشخصيات.

›ما نوع الصورة الذي يعطي أفضل نتيجة؟

شخصية واحدة، كاملة من الرأس إلى القدمين، مواجهة للكاميرا، بإضاءة جيدة، على خلفية بسيطة، والذراعان بعيدتان قليلًا عن الجسم. الصور التي تلمس فيها اليدان الجسم أو تتداخل فيها الساقان قد تنتج أطرافًا ملتصقة، والصورة المقصوصة تعطي شخصية مقصوصة. PNG أو JPEG أو WebP، حتى 20 MB.

›هل يعمل مع الحيوانات والمخلوقات؟

يمكنك تمرير أي نوع من أنواع الأجسام في afk.ai (الحيوانات رباعية الأرجل وذوات الحوافر، والطيور، والتنانين، والعناكب، والثعابين، والأسماك وغيرها)، فيُعمل للشخصية الريغ والتحريك لذلك النوع. لكن الشخصيات البشرية هي ما يتقنه أكثر من صورة؛ وللمخلوقات الأخرى، افحص النتيجة قبل أن تبني عليها.

›ماذا أحصل في المقابل؟

ملف GLB فيه الشبكة (نحو 40,000 مثلث)، وخامات PBR الخاصة بها (اللون والمعدنية والخشونة، 2048 × 2048)، وهيكل عظمي، وأوزان جلد، ومقاطع الحركة الخاصة بنوع جسمها، واقفة على الأرض ومتجهة نحو +Z. ويُستورد في Unity (عبر glTFast) و Unreal و Godot و Blender و three.js. وإن احتجت إلى FBX أو أصل رئيسي بتفاصيل أكثر، فاصنع النموذج بأداة 3D واعمل له الريغ عبر API من afk.ai مقابل 5¢ بدلًا من ذلك.

›كم يستغرق؟

نحو 2 إلى 3 دقائق حين تكون وحدات GPU لدينا تعمل بالفعل: نحو 80 ثانية لصنع النموذج بالخامات، ثم نحو دقيقة للريغ والحركات. وأول طلب بعد فترة هدوء يستغرق حتى 5 دقائق تقريبًا، ريثما يبدأ GPU الخاص بتحويل الصور إلى 3D. الـ API غير متزامنة، فتحصل على معرّف المهمة فورًا؛ وينتظر CLI وعميل JavaScript نيابةً عنك.

›هل يمكنني استخدام الشخصيات تجاريًا؟

نعم، ما دمت تملك حقوق الصورة التي ترسلها. الشخصية ملكك، والحركات بترخيص CC0 (ملكية عامة)، فيمكن استخدامها في الألعاب والتطبيقات التجارية.

المزيد للمطورين: مقارنة أسعار API الريغ التلقائي، واعمل ريغ لنموذج في متصفحك مجانًا.