API image to 3D z rigiem: jeden obraz na wejściu, animowana postać na wyjściu

Concept art, szkic, render, zdjęcie figurki: wyślij do API afk.ai jeden obraz postaci i odbierz model 3D z rigiem i gotowymi wszystkimi animacjami dla jego typu ciała (594 dla humanoida) w jednym pliku GLB. Jedno żądanie, 25¢.

Tworzymy afk.ai, więc weź na to poprawkę. Ceny pozostałych API pochodzą z ich własnych cenników i dokumentacji (stan na październik 2026), linki poniżej.

Krótka odpowiedź

  • Co robi: na wejściu obraz; na wyjściu model 3D ze szkieletem, wagami skinningu i wszystkimi animacjami dla jego typu ciała, z jednego żądania API.
  • Cena: 25¢ za postać z twoich kredytów: model 3D, rig i wszystkie animacje; zwrot, jeśli się nie uda. Bez opłat za animację i bez subskrypcji.
  • Czas: od około 2 do 3 minut albo do około 5 minut, gdy GPU musi wystartować.
  • Porównanie: Bake3D też przechodzi od jednego obrazu do postaci z rigiem w jednym zadaniu, za około $2.44 lub więcej, z ruchem intro i presetami. Tripo, Meshy i Ludo.ai łączą od dwóch do czterech wywołań i każą płacić za każdą animację: humanoid z dziesięcioma animacjami kosztuje około $1.55 w Tripo, od 81¢ do $1.30 w Meshy i od 30¢ do $1.05 w Ludo.ai.

Co robi jedno żądanie

  1. 01

    Obraz staje się teksturowanym modelem 3D

    Tło zostaje wycięte, najnowocześniejszy model image-to-3D buduje z obrazu kształt postaci, a potem maluje pasujące tekstury PBR (kolor, metaliczność i chropowatość). Luźne drobinki są usuwane, a postać, która wyszła przechylona, zostaje wyprostowana. Zajmuje to około 80 sekund.

  2. 02

    Dostaje szkielet i wagi skinningu

    Ten sam rig AI co na afk.ai/rig dopasowuje szkielet dla wybranego typu ciała (domyślnie human) i wykonuje skinning. Rekwizyty w dłoniach postaci, miecz, tarcza, miotła, poruszają się razem z nią.

  3. 03

    Dochodzą wszystkie animacje

    Dodawane są wszystkie animacje stworzone dla tego szkieletu: 594 dla humanoida, od idle i chodu po ataki i tańce.

  4. 04

    Pobierasz jeden plik GLB

    Standardowy binarny glTF z siatką, szkieletem, wagami skinningu i klipami animacji, do Unity (glTFast), Unreal, Godot, Blendera i three.js.

Wypróbuj z wiersza poleceń

Utwórz klucz na swoim koncie afk.ai i dodaj kredyty, a potem uruchom CLI (Node.js 18.17 lub nowszy). Wysyła obraz, czeka i zapisuje animowany GLB z rigiem.

Wiersz poleceń
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

Ten sam pakiet jest serwerem MCP, więc agent AI może wywołać image_to_character jako narzędzie. Podaj --type dla innego typu ciała i -a none, żeby dostać rig bez animacji. Pełna dokumentacja jest na stronie dla programistów.

Ile to kosztuje

25¢ za postać z twoich kredytów: model 3D, rig i wszystkie animacje; zwrot, jeśli się nie uda. Opłata pochodzi z tych samych przedpłaconych kredytów co API do riggingu afk.ai (doładowania od $5; kredyty nie wygasają). 3 darmowe rigi miesięcznie dotyczą riggingu własnych modeli, nie postaci.

Opłatę widzisz na każdym etapie. Pole billing zadania pokazuje held z amount_usd: "0.25" w trakcie działania, potem charged, gdy GLB jest gotowy, albo refunded, jeśli z obrazu nie udało się zrobić postaci. CLI kończy pracę informacją o opłacie i saldzie (“charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.”), a narzędzie MCP zwraca obie wartości twojemu agentowi.

Masz już model 3D? Rigging ze wszystkimi animacjami kosztuje 5¢ przez to samo API. Zobacz porównanie cen API do automatycznego riggingu.

API zamieniające obraz w postać z rigiem: porównanie

APIObraz → humanoid + 10 animacjiWywołaniaAnimacjeRozliczenie
afk.ai25¢Jedno zadanie: POST z obrazem, potem sprawdzanie stanu i pobranie GLBWszystkie, w cenie: 594 dla humanoidówPrzedpłacone kredyty od $5, bez subskrypcji
Bake3Dod $2.44 do $4.06Jedno zadanie (generowanie z rig: true), potem żądanie eksportuCzterosekundowy ruch intro z rigiem; wbudowane presety (chód, bieg, skok i inne) za darmo; każdy ruch opisany tekstem 10 kredytówAPI w planie Pro ($29 miesięcznie) lub Studio ($79 miesięcznie); także pakiety kredytów
Tripo$1.55Trzy lub więcej zadań: obraz na model, rig, potem retargeting (do 5 animacji na żądanie)10¢ za sztukęPłatność za użycie: 1¢ za kredyt, doładowania od $1
Meshyod 81¢ do $1.30Trzy zadania: obraz na 3D, rigging, potem animacjaChód i bieg z rigiem; pozostałe po 3 kredyty, do 10 na żądanieAPI wymaga płatnego planu: od Pro za $20 miesięcznie (1000 kredytów) do Ultra za $100 (8000)
Ludo.aiod 30¢ do $1.05Kilka kroków: wygenerowanie modelu, rig, potem animacja0.5 kredytu za sztukę (cena promocyjna); ponad 640 presetów albo ruch z promptu tekstowegoAPI w subskrypcji Pro lub Studio ($50 miesięcznie albo $420 lub $3,600 rocznie)

Teksturowany model w standardowej jakości, rig i dziesięć animacji, według stawek każdego dostawcy w jego zwykłych planach z dostępem do API; oferty dla nowych użytkowników i umowy enterprise pominęliśmy. Przedziały obejmują najtańszy i najdroższy sposób zakupu kredytów. Cena Bake3D dotyczy standardowej postaci z rigiem, z darmowymi wbudowanymi presetami. Ceny według stanu na październik 2026; zmieniają się, więc przed decyzją sprawdź stronę dostawcy.

afk.ai

25¢za postać

Jedno żądanie robi z obrazu teksturowany model 3D przy użyciu najnowocześniejszego modelu image-to-3D (tekstury PBR: kolor, metaliczność i chropowatość), robi jego rig dla wybranego typu ciała i dodaje wszystkie animacje dla tego typu: 594 dla humanoida, w jednym GLB, w około 2–3 minuty. 25¢ za postać z twoich kredytów: model 3D, rig i wszystkie animacje; zwrot, jeśli się nie uda: kwota jest blokowana na czas działania i pobierana dopiero, gdy plik jest gotowy.

Wywołania
Jedno zadanie: POST z obrazem, potem sprawdzanie stanu i pobranie GLB
Obsługuje
Dowolny z 15 typów ciała afk.ai; z obrazu najlepiej wychodzą humanoidy
Rozliczenie
Przedpłacone kredyty od $5, bez subskrypcji
Źródło
API dla programistów afk.ai

Bake3D

od $2.44 do $4.06za postać

Najbliżej tego, co robi afk.ai: jeden obraz na wejściu, postać z rigiem na wyjściu, z jednego zadania generowania z włączonym riggingiem. Standardowa postać z rigiem to 65 kredytów, a kredyty kosztują od 3.76¢ do 3.87¢ w planach lub od 4.8¢ do 6.25¢ w pakietach, czyli około od $2.44 do $4.06. Rig dostaje próbę czterosekundowego ruchu intro; eksport wbudowanych presetów nic nie kosztuje, a ruchy opisane tekstem kosztują po 10 kredytów. Bake3D eksportuje też FBX i USDZ, przyjmuje do czterech ujęć obiektu i ma jakość siatki draft, standard i high.

Wywołania
Jedno zadanie (generowanie z rig: true), potem żądanie eksportu
Obsługuje
Postacie, zwierzęta, stwory skrzydlate i wielonogie, pojazdy i inne
Rozliczenie
API w planie Pro ($29 miesięcznie) lub Studio ($79 miesięcznie); także pakiety kredytów
Źródło
Bake3D · Dokumentacja API Bake3D

Tripo

$1.55za postać

Mocny model image-to-3D z pełnym API do riggingu, w postaci osobnych zadań: obraz na model (20 kredytów bez tekstur, 30 ze standardową teksturą, więcej dla HD), automatyczny rig (25 kredytów) gotowego modelu, a potem retargeting animacji po 10 kredytów, do pięciu na żądanie, z odpytywaniem każdego zadania po drodze. Przy 1¢ za kredyt teksturowany humanoid z dziesięcioma animacjami to 30 + 25 + 100 kredytów: $1.55. Wynik może być w GLB lub FBX, z nazwami kości Mixamo, Unity, Unreal lub VRM dla humanoidów.

Wywołania
Trzy lub więcej zadań: obraz na model, rig, potem retargeting (do 5 animacji na żądanie)
Obsługuje
Dwunogi, czworonogi, stwory sześcio- i ośmionożne, ptaki, węże i stworzenia morskie
Rozliczenie
Płatność za użycie: 1¢ za kredyt, doładowania od $1
Źródło
Cennik API Tripo · Szybki start Tripo · Automatyczny rig w Tripo · Retargeting w Tripo

Meshy

od 81¢ do $1.30za postać

Obraz na 3D to jedno zadanie (30 kredytów z teksturami 2K w najnowszych modelach i opcja pose_mode dla pozy A lub T), rigging drugie (5 kredytów, z podstawowym chodem i biegiem), a biblioteka animacji trzecie (3 kredyty za akcję, do dziesięciu na żądanie). Rigging jest tylko dla standardowych postaci humanoidalnych. Teksturowany humanoid z dziesięcioma animacjami to 65 kredytów, przy cenie od 1.25¢ do 2¢ za kredyt: około od 81¢ do $1.30.

Wywołania
Trzy zadania: obraz na 3D, rigging, potem animacja
Obsługuje
Tylko teksturowane humanoidy
Rozliczenie
API wymaga płatnego planu: od Pro za $20 miesięcznie (1000 kredytów) do Ultra za $100 (8000)
Źródło
Cennik API Meshy · Meshy: obraz na 3D · Meshy: rigging · Meshy: animacja · Plany Meshy

Ludo.ai

od 30¢ do $1.05za postać

Generator assetów do gier, którego API, serwer MCP i CLI potrafią zrobić model z obrazu, zrobić jego rig i go zanimować, w osobnych krokach. Model jakości prop kosztuje 4 kredyty, a model hero 15, rig 1 kredyt, a każda animacja 0.5 kredytu. Kredyty kosztują od 3¢ do 5¢ zależnie od planu, więc model z rigiem i dziesięcioma animacjami to około od 30¢ do 50¢ w jakości prop albo od 63¢ do $1.05 jako model hero.

Wywołania
Kilka kroków: wygenerowanie modelu, rig, potem animacja
Obsługuje
Dowolny kształt z jego ogólnym rigiem; gotowe animacje są stworzone dla humanoidów
Rozliczenie
API w subskrypcji Pro lub Studio ($50 miesięcznie albo $420 lub $3,600 rocznie)
Źródło
Generator 3D Ludo.ai · Cennik Ludo.ai · Dokumentacja Ludo.ai: rig i animacja

Kiedy lepiej wybrać inne API

Postacie z afk.ai są po to, żeby tanio i hurtowo dostać coś, co się rusza: prototypy, game jamy, postacie tworzone przez użytkowników, agenci tworzący postacie w locie. Jeśli potrzebujesz assetu hero z bardzo szczegółową geometrią, eksportu FBX, kilku ujęć obiektu albo kontroli nad jakością siatki, Tripo, Meshy i Bake3D dają więcej kontroli nad samym modelem. Możesz też wygenerować model u nich i wysłać GLB do afk.ai, żeby zrobić rig ze wszystkimi animacjami za 5¢.

Rigging w Meshy jest tylko dla humanoidów. Tripo, Bake3D i Ludo.ai robią rigi także innych kształtów, podobnie jak afk.ai z 15 typami ciała i 934 animacjami.

Jak policzyliśmy ceny

  • Każda cena pochodzi z cennika lub dokumentacji API danego dostawcy, sprawdzonych 26 października 2026.
  • Każda cena dotyczy teksturowanego modelu z jednego obrazu w standardowej jakości, rigu i dziesięciu animacji dla humanoida, a kredyty przeliczyliśmy na dolary jako cenę planu podzieloną przez liczbę zawartych w nim kredytów.
  • Jeśli zestaw animacji jest dołączony do rigu (chód i bieg w Meshy, ruch intro i presety w Bake3D), liczymy go jako wliczony w cenę.
  • Widzisz cenę, która się zmieniła? Napisz do nas na support@afk.ai, a poprawimy ją.

Najczęstsze pytania

›Czy istnieje API, które zamienia obraz w postać 3D z rigiem i animacjami?

Tak. afk.ai robi to w jednym żądaniu za 25¢, ze wszystkimi animacjami dla danego typu ciała w cenie (594 dla humanoidów). Bake3D też robi postać z rigiem z jednego obrazu w jednym zadaniu, za około $2.44 lub więcej, z ruchem intro i wbudowanymi presetami. Tripo, Meshy i Ludo.ai pozwalają dojść do tego samego, łącząc swoje endpointy image-to-3D, riggingu i animacji i płacąc za każdy krok.

›Ile kosztuje zamiana obrazu w postać 3D przez API afk.ai?

25¢ za postać z twoich kredytów: model 3D, rig i wszystkie animacje; zwrot, jeśli się nie uda. Kredyty są przedpłacone, od $5, bez subskrypcji. Kwota jest blokowana na czas zadania i pobierana dopiero, gdy GLB jest gotowy; zadanie to pokazuje (billing.state: held, potem charged albo refunded), a CLI wypisuje pobraną kwotę i pozostałe kredyty. Darmowe miesięczne rigi nie obejmują postaci.

›Jaki obraz sprawdza się najlepiej?

Jedna postać, cała od głowy do stóp, zwrócona do aparatu, dobrze oświetlona, na jednolitym tle, z rękami lekko odsuniętymi od ciała. Na obrazach, na których dłonie dotykają ciała albo nogi na siebie nachodzą, kończyny mogą się zlać, a przycięty obraz daje przyciętą postać. PNG, JPEG lub WebP, do 20 MB.

›Czy to działa dla zwierząt i stworów?

Możesz podać dowolny typ ciała afk.ai (czworonogi i zwierzęta kopytne, ptaki, smoki, pająki, węże, ryby i inne), a postać dostanie rig i animacje dla tego typu. Z obrazu najlepiej wychodzą humanoidy; przy innych stworach sprawdź wynik, zanim zaczniesz na nim budować.

›Co dostaję z powrotem?

GLB z siatką (około 40 000 trójkątów), teksturami PBR (kolor, metaliczność i chropowatość, 2048 × 2048), szkieletem, wagami skinningu i klipami animacji dla danego typu ciała, stojący na ziemi i zwrócony w stronę +Z. Importuje się do Unity (z glTFast), Unreal, Godot, Blendera i three.js. Jeśli potrzebujesz FBX albo assetu hero z większą liczbą szczegółów, zrób model narzędziem 3D, a rig zrób przez API afk.ai za 5¢.

›Ile to trwa?

Od około 2 do 3 minut, gdy nasze GPU już działają: około 80 sekund na teksturowany model, a potem mniej więcej minuta na rig i animacje. Pierwsze żądanie po dłuższej przerwie trwa do około 5 minut, bo GPU do image-to-3D musi wystartować. API jest asynchroniczne, więc identyfikator zadania dostajesz od razu; CLI i klient JavaScript czekają za ciebie.

›Czy mogę używać postaci komercyjnie?

Tak, o ile masz prawa do wysyłanego obrazu. Postać należy do ciebie, a animacje są na licencji CC0 (domena publiczna), więc może trafić do komercyjnych gier i aplikacji.

Więcej dla programistów: porównanie cen API do automatycznego riggingu i darmowy rigging modelu w przeglądarce.