API de imagen a modelo 3D riggeado: una imagen de entrada, un personaje animado de salida

Arte conceptual, un boceto, un render, la foto de una figura: envía a la API de afk.ai una imagen de un personaje y recibe un modelo 3D riggeado que ya trae todas las animaciones de su tipo de cuerpo, 594 para un humanoide, en un GLB. Una petición, 25¢.

Nosotros hacemos afk.ai; tenlo en cuenta. Los precios de las demás API salen de sus propias páginas de precios y su documentación, comprobados en octubre de 2026 y enlazados abajo.

La respuesta corta

  • Qué hace: una imagen de entrada; de salida, un modelo 3D con esqueleto, pesos de skin y todas las animaciones de su tipo de cuerpo, con una sola petición a la API.
  • Precio: 25¢ por personaje, de tus créditos: el modelo 3D, el rig y todas las animaciones; se reembolsa si falla. No se cobra por animación y no hay suscripción.
  • Tiempo: unos 2 a 3 minutos, o hasta unos 5 minutos cuando la GPU tiene que arrancar.
  • Comparada: Bake3D también pasa de una imagen a un personaje riggeado en un solo trabajo, por unos $2.44 o más, con un movimiento de introducción y presets. Tripo, Meshy y Ludo.ai encadenan de dos a cuatro llamadas y cobran cada animación: un humanoide con diez animaciones cuesta unos $1.55 en Tripo, de 81¢ a $1.30 en Meshy y de 30¢ a $1.05 en Ludo.ai.

Qué hace una petición

  1. 01

    La imagen se convierte en un modelo 3D texturizado

    Se recorta el fondo, un modelo de imagen a 3D de última generación construye la forma del personaje a partir de la imagen y luego pinta sus texturas PBR (color, metal y rugosidad) a juego. Se limpian las motas sueltas y, si el personaje sale inclinado, se pone derecho. Eso tarda unos 80 segundos.

  2. 02

    Recibe un esqueleto y pesos de skin

    El mismo rig con IA de afk.ai/rig ajusta el esqueleto para el tipo de cuerpo que elijas (humano por defecto) y calcula los pesos de skin. Los objetos que el personaje tiene en las manos, una espada, un escudo, una escoba, se mueven con ellas.

  3. 03

    Se añaden todas las animaciones

    Se añaden todas las animaciones hechas para ese esqueleto: 594 para un humanoide, desde idles y caminatas hasta ataques y bailes.

  4. 04

    Descargas un solo GLB

    Un glTF binario estándar con la malla, el esqueleto, los pesos de skin y los clips de animación, para Unity (glTFast), Unreal, Godot, Blender y three.js.

Pruébala desde la línea de comandos

Crea una clave en tu cuenta de afk.ai y añade créditos; luego ejecuta la CLI (Node.js 18.17 o posterior). Sube la imagen, espera y escribe el GLB riggeado y animado.

Línea de comandos
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

El mismo paquete es un servidor MCP, así que un agente de IA puede llamar a image_to_character como herramienta. Pasa --type para otro tipo de cuerpo, y -a none para el rig sin animaciones. La referencia completa está en la página para desarrolladores.

Lo que cuesta

25¢ por personaje, de tus créditos: el modelo 3D, el rig y todas las animaciones; se reembolsa si falla. Sale de los mismos créditos prepagados que la API de rigging de afk.ai (recargas desde $5; los créditos no caducan). Los 3 rigs gratis al mes cubren riggear tus propios modelos, no personajes.

Puedes ver el cobro en cada paso. El billing del trabajo indica held con amount_usd: "0.25" mientras se ejecuta, luego charged cuando el GLB está listo, o refunded si no se pudo convertir la imagen en un personaje. La CLI termina con el cobro y tu saldo (“charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.”), y la herramienta MCP devuelve ambos datos a tu agente.

¿Ya tienes un modelo 3D? Riggearlo con todas las animaciones cuesta 5¢ con la misma API. Consulta la comparativa de precios de API de rigging automático.

API de imagen a personaje riggeado, comparadas

APIImagen a humanoide + 10 animacionesLlamadasAnimacionesFacturación
afk.ai25¢Un trabajo: POST de la imagen, luego consultarlo y descargar el GLBTodas, incluidas: 594 para humanoidesCréditos prepagados desde $5, sin suscripción
Bake3D$2.44 a $4.06Un trabajo (generate con rig: true) y luego una petición de exportaciónUn movimiento de introducción de cuatro segundos con el rig; presets integrados (caminar, correr, saltar y más) gratis; cada movimiento descrito con texto, 10 créditosAPI en el plan Pro ($29 al mes) o Studio ($79 al mes); también paquetes de créditos
Tripo$1.55Tres o más tareas: imagen a modelo, rig y luego retarget (hasta 5 animaciones por petición)10¢ cada unaPago por uso: 1¢ por crédito, recargas desde $1
Meshy81¢ a $1.30Tres tareas: imagen a 3D, rigging y luego animaciónUna caminata y una carrera con el rig; las demás, 3 créditos cada una, hasta 10 por peticiónLa API requiere un plan de pago: de Pro, $20 al mes (1,000 créditos), a Ultra, $100 (8,000)
Ludo.ai30¢ a $1.05Varios pasos: generar el modelo, riggearlo y luego animarlo0.5 créditos cada una (un precio promocional); más de 640 presets, o movimiento a partir de un prompt de textoAPI con la suscripción Pro o Studio ($50 al mes, o $420 o $3,600 al año)

Un modelo texturizado de calidad estándar, un rig y diez animaciones, a las tarifas de cada proveedor en sus planes normales con acceso a la API; se excluyen las ofertas para nuevos usuarios y los contratos enterprise. Los rangos van de la forma más barata a la más cara de comprar créditos. El precio de Bake3D es el de su personaje estándar riggeado, con sus presets integrados gratis. Precios comprobados en octubre de 2026; cambian, así que revisa la página del proveedor antes de decidir.

afk.ai

25¢por personaje

Una petición crea un modelo 3D texturizado a partir de la imagen con un modelo de imagen a 3D de última generación (texturas PBR: color, metal y rugosidad), lo riggea para el tipo de cuerpo que elijas y le añade todas sus animaciones: 594 para un humanoide, en un GLB, en unos 2 a 3 minutos. 25¢ por personaje, de tus créditos: el modelo 3D, el rig y todas las animaciones; se reembolsa si falla: el precio se retiene mientras se ejecuta y solo se cobra cuando el archivo está listo.

Llamadas
Un trabajo: POST de la imagen, luego consultarlo y descargar el GLB
Riggea
Cualquiera de los 15 tipos de cuerpo de afk.ai; desde una imagen, los humanoides funcionan mejor
Facturación
Créditos prepagados desde $5, sin suscripción
Fuente
API para desarrolladores de afk.ai

Bake3D

$2.44 a $4.06por personaje

Lo más parecido a lo que hace afk.ai: una imagen de entrada, un personaje riggeado de salida, desde un solo trabajo de generación con el rigging activado. Un personaje estándar riggeado cuesta 65 créditos, y los créditos cuestan de 3.76¢ a 3.87¢ en sus planes o de 4.8¢ a 6.25¢ en paquetes, así que sale por unos $2.44 a $4.06. El rig viene con un intento de movimiento de introducción de cuatro segundos; los presets integrados no cuestan nada al exportar, y los movimientos descritos con texto cuestan 10 créditos cada uno. También exporta FBX y USDZ, acepta hasta cuatro vistas del sujeto y tiene calidades de malla draft, standard y high.

Llamadas
Un trabajo (generate con rig: true) y luego una petición de exportación
Riggea
Personajes, animales, criaturas aladas y de muchas extremidades, vehículos y más
Facturación
API en el plan Pro ($29 al mes) o Studio ($79 al mes); también paquetes de créditos
Fuente
Bake3D · Documentación de la API de Bake3D

Tripo

$1.55por personaje

Un buen modelo de imagen a 3D con una API de rigging completa, en tareas separadas: imagen a modelo (20 créditos sin textura, 30 con textura estándar, más en HD), un auto-rig (25 créditos) sobre el modelo terminado y luego retargets de animación a 10 créditos cada uno, hasta cinco por petición, consultando cada tarea sobre la marcha. A 1¢ por crédito, un humanoide texturizado con diez animaciones son 30 + 25 + 100 créditos: $1.55. La salida puede ser GLB o FBX, con nombres de huesos de Mixamo, Unity, Unreal o VRM para humanoides.

Llamadas
Tres o más tareas: imagen a modelo, rig y luego retarget (hasta 5 animaciones por petición)
Riggea
Bípedos, cuadrúpedos, criaturas de seis y ocho patas, aves, serpientes y criaturas marinas
Facturación
Pago por uso: 1¢ por crédito, recargas desde $1
Fuente
Precios de la API de Tripo · Inicio rápido de Tripo · Auto rig de Tripo · Retarget de Tripo

Meshy

81¢ a $1.30por personaje

La imagen a 3D es una tarea (30 créditos con texturas 2K en sus modelos más recientes, y una opción pose_mode para una pose A o T), el rigging otra (5 créditos, con una caminata y una carrera básicas) y la biblioteca de animaciones una tercera (3 créditos por acción, hasta diez por petición). El rigging es solo para personajes humanoides estándar. Un humanoide texturizado con diez animaciones son 65 créditos, a entre 1.25¢ y 2¢ por crédito: unos 81¢ a $1.30.

Llamadas
Tres tareas: imagen a 3D, rigging y luego animación
Riggea
Solo humanoides texturizados
Facturación
La API requiere un plan de pago: de Pro, $20 al mes (1,000 créditos), a Ultra, $100 (8,000)
Fuente
Precios de la API de Meshy · Imagen a 3D de Meshy · Rigging de Meshy · Animación de Meshy · Planes de Meshy

Ludo.ai

30¢ a $1.05por personaje

Un generador de assets para juegos cuya API, servidor MCP y CLI pueden crear un modelo a partir de una imagen, riggearlo y animarlo, en pasos separados. Un modelo de calidad prop cuesta 4 créditos y un modelo hero 15, un rig 1 crédito y cada animación 0.5 créditos. Los créditos cuestan de 3¢ a 5¢ según el plan, así que un modelo con rig y diez animaciones sale por unos 30¢ a 50¢ en calidad prop, o de 63¢ a $1.05 como modelo hero.

Llamadas
Varios pasos: generar el modelo, riggearlo y luego animarlo
Riggea
Cualquier forma con su rig general; las animaciones predefinidas están hechas para humanoides
Facturación
API con la suscripción Pro o Studio ($50 al mes, o $420 o $3,600 al año)
Fuente
Generador 3D de Ludo.ai · Precios de Ludo.ai · Documentación de rig y animación de Ludo.ai

Cuándo otra API es mejor opción

Los personajes de afk.ai están pensados para conseguir algo que se mueva, barato y en volumen: prototipos, game jams, personajes generados por usuarios, agentes que crean personajes sobre la marcha. Si necesitas un asset protagonista con geometría de alto detalle, salida FBX, varias vistas del sujeto o control sobre la calidad de la malla, Tripo, Meshy y Bake3D te dan más control sobre el propio modelo. También puedes generar el modelo con ellos y enviar el GLB a afk.ai para riggearlo con todas las animaciones por 5¢.

El rigging de Meshy es solo para humanoides. Tripo, Bake3D y Ludo.ai también riggean otras formas, igual que afk.ai con 934 animaciones y 15 tipos de cuerpo.

Cómo calculamos los precios

  • Cada precio sale de la página de precios o la documentación de la API del propio proveedor, comprobadas el 26 de octubre de 2026.
  • Cada precio corresponde a un modelo texturizado a partir de una imagen en calidad estándar, un rig y diez animaciones para un humanoide, con los créditos convertidos a dólares dividiendo el precio del plan entre los créditos que incluye.
  • Cuando un conjunto de animaciones viene con el rig (la caminata y la carrera de Meshy, el movimiento de introducción y los presets de Bake3D), lo contamos como incluido.
  • ¿Has visto un precio que ha cambiado? Avísanos en support@afk.ai y lo corregimos.

Preguntas frecuentes

›¿Hay una API que convierta una imagen en un personaje 3D riggeado y animado?

Sí. afk.ai lo hace en una sola petición por 25¢, con todas las animaciones del tipo de cuerpo incluidas (594 para humanoides). Bake3D también crea un personaje riggeado a partir de una imagen en un solo trabajo, por unos $2.44 o más, con un movimiento de introducción y presets integrados. Con Tripo, Meshy y Ludo.ai puedes llegar a lo mismo encadenando sus endpoints de imagen a 3D, rigging y animación, pagando cada paso.

›¿Cuánto cuesta convertir una imagen en un personaje 3D con la API de afk.ai?

25¢ por personaje, de tus créditos: el modelo 3D, el rig y todas las animaciones; se reembolsa si falla. Los créditos son prepagados, desde $5, sin suscripción. El precio se retiene mientras se ejecuta el trabajo y solo se cobra cuando el GLB está listo; el trabajo lo muestra (billing.state: held, luego charged o refunded), y la CLI muestra lo que cobró y los créditos que te quedan. Los rigs gratis mensuales no cubren personajes.

›¿Qué tipo de imagen funciona mejor?

Un solo personaje, entero de la cabeza a los pies, mirando a la cámara, bien iluminado, sobre un fondo liso, con los brazos un poco separados del cuerpo. Las imágenes en las que las manos tocan el cuerpo o las piernas se superponen pueden dar extremidades unidas, y una imagen recortada da un personaje recortado. PNG, JPEG o WebP, de hasta 20 MB.

›¿Funciona con animales y criaturas?

Puedes pasar cualquiera de los tipos de cuerpo de afk.ai (animales de cuatro patas y con pezuñas, aves, dragones, arañas, serpientes, peces y más), y el personaje se riggea y anima para ese tipo. Desde una imagen, lo que mejor funciona son los humanoides; con otras criaturas, revisa el resultado antes de construir sobre él.

›¿Qué recibo?

Un GLB con la malla (unos 40 000 triángulos), sus texturas PBR (color, metal y rugosidad, 2048 × 2048), un esqueleto, pesos de skin y los clips de animación de su tipo de cuerpo, de pie sobre el suelo y mirando hacia +Z. Se importa en Unity (con glTFast), Unreal, Godot, Blender y three.js. Si necesitas FBX o un asset protagonista con más detalle, crea el modelo con una herramienta 3D y riggéalo con la API de afk.ai por 5¢.

›¿Cuánto tarda?

Unos 2 a 3 minutos cuando nuestras GPU ya están en marcha: unos 80 segundos para crear el modelo texturizado y luego alrededor de un minuto para el rig y las animaciones. La primera petición tras un rato sin actividad tarda hasta unos 5 minutos, mientras arranca la GPU de imagen a 3D. La API es asíncrona, así que recibes un id de trabajo al instante; la CLI y el cliente de JavaScript esperan por ti.

›¿Puedo usar los personajes con fines comerciales?

Sí, siempre que tengas los derechos de la imagen que envías. El personaje es tuyo, y las animaciones son CC0 (dominio público), así que puede ir en juegos y apps comerciales.

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