API de imagem para modelo 3D riggado: uma imagem entra, um personagem animado sai

Concept art, um esboço, um render, a foto de um boneco: envie à API do afk.ai uma imagem de um personagem e receba de volta um modelo 3D riggado que já tem todas as animações do tipo de corpo, 594 para um humanoide, em um único GLB. Uma requisição, 25¢.

Nós fazemos o afk.ai, então leve isso em conta. Os preços das outras APIs vêm das próprias páginas de preços e documentações delas, verificados em outubro de 2026 e com links abaixo.

A resposta curta

  • O que faz: uma imagem entra; sai um modelo 3D com esqueleto, pesos de skin e todas as animações do tipo de corpo, a partir de uma única requisição à API.
  • Preço: 25¢ por personagem dos seus créditos: o modelo 3D, o rig e todas as animações; reembolsado se falhar. Sem cobrança por animação e sem assinatura.
  • Tempo: cerca de 2 a 3 minutos, ou até cerca de 5 minutos quando a GPU precisa iniciar.
  • Comparação: o Bake3D também vai de uma imagem a um personagem riggado em um único job, por cerca de $2.44 ou mais, com um movimento de introdução e presets. Tripo, Meshy e Ludo.ai encadeiam de duas a quatro chamadas e cobram por animação: um humanoide com dez animações custa cerca de $1.55 no Tripo, de 81¢ a $1.30 no Meshy e de 30¢ a $1.05 no Ludo.ai.

O que uma requisição faz

  1. 01

    A imagem vira um modelo 3D texturizado

    O fundo é removido, um modelo de imagem para 3D de última geração constrói a forma do personagem a partir da imagem e depois pinta as texturas PBR (cor, metal e rugosidade) para combinar. Pontinhos soltos são limpos, e um personagem que saiu inclinado é colocado em pé. Isso leva cerca de 80 segundos.

  2. 02

    Ele ganha esqueleto e pesos de skin

    O mesmo rig com IA do afk.ai/rig encaixa o esqueleto do tipo de corpo que você escolher (humano, por padrão) e calcula os pesos de skin. Objetos nas mãos do personagem, uma espada, um escudo, uma vassoura, se movem junto com elas.

  3. 03

    Todas as animações são adicionadas

    Entram todas as animações feitas para aquele esqueleto: 594 para um humanoide, de idles e caminhadas a ataques e danças.

  4. 04

    Você baixa um único GLB

    Um glTF binário padrão com a malha, o esqueleto, os pesos de skin e os clipes de animação, para Unity (glTFast), Unreal, Godot, Blender e three.js.

Teste pela linha de comando

Crie uma chave na sua conta do afk.ai e adicione créditos, depois rode a CLI (Node.js 18.17 ou mais recente). Ela envia a imagem, espera e grava o GLB riggado e animado.

Linha de comando
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

O mesmo pacote é um servidor MCP, então um agente de IA pode chamar image_to_character como ferramenta. Passe --type para outro tipo de corpo e -a none para o rig sem animações. A referência completa está na página para desenvolvedores.

Quanto custa

25¢ por personagem dos seus créditos: o modelo 3D, o rig e todas as animações; reembolsado se falhar. Sai dos mesmos créditos pré-pagos da API de rigging do afk.ai (recargas a partir de $5; os créditos não expiram). Os 3 rigs grátis por mês cobrem o rig dos seus próprios modelos, não personagens.

Você vê a cobrança em cada etapa. O billing do job diz held com amount_usd: "0.25" enquanto roda, depois charged quando o GLB fica pronto, ou refunded se não foi possível transformar a imagem em um personagem. A CLI termina mostrando a cobrança e o seu saldo (“charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.”), e a ferramenta MCP devolve os dois ao seu agente.

Já tem um modelo 3D? Fazer o rig dele com todas as animações custa 5¢ pela mesma API. Veja a comparação de preços de APIs de rig automático.

APIs de imagem para personagem riggado, lado a lado

APIImagem para humanoide + 10 animaçõesChamadasAnimaçõesCobrança
afk.ai25¢Um job: POST da imagem, depois consulte e baixe o GLBTodas, incluídas: 594 para humanoidesCréditos pré-pagos a partir de $5, sem assinatura
Bake3D$2.44 a $4.06Um job (generate com rig: true), depois um pedido de exportaçãoUm movimento de introdução de quatro segundos com o rig; presets embutidos (andar, correr, pular e mais) grátis; cada movimento descrito em texto, 10 créditosAPI nos planos Pro ($29 por mês) ou Studio ($79 por mês); pacotes de créditos também
Tripo$1.55Três ou mais tarefas: imagem para modelo, rig e depois retarget (até 5 animações por pedido)10¢ cadaPagamento por uso: 1¢ por crédito, recarga a partir de $1
Meshy81¢ a $1.30Três tarefas: imagem para 3D, rigging e depois animaçãoUma caminhada e uma corrida com o rig; as outras, 3 créditos cada, até 10 por pedidoA API exige plano pago: do Pro, $20 por mês (1.000 créditos), ao Ultra, $100 (8.000)
Ludo.ai30¢ a $1.05Várias etapas: gerar o modelo, fazer o rig e depois animar0,5 crédito cada (um preço promocional); mais de 640 presets, ou movimento a partir de um prompt de textoAPI na assinatura Pro ou Studio ($50 por mês, ou $420 ou $3,600 por ano)

Um modelo texturizado em qualidade padrão, um rig e dez animações, pelas tarifas de cada provedor nos planos normais com acesso à API; ofertas para novos usuários e contratos enterprise ficam de fora. As faixas vão do jeito mais barato ao mais caro de comprar créditos. O preço do Bake3D é o do personagem padrão riggado, com os presets embutidos grátis. Preços verificados em outubro de 2026; eles mudam, então confira a página do provedor antes de decidir.

afk.ai

25¢por personagem

Uma requisição cria um modelo 3D texturizado a partir da imagem com um modelo de imagem para 3D de última geração (texturas PBR: cor, metal e rugosidade), faz o rig para o tipo de corpo que você escolher e adiciona todas as animações dele: 594 para um humanoide, em um único GLB, em cerca de 2 a 3 minutos. 25¢ por personagem dos seus créditos: o modelo 3D, o rig e todas as animações; reembolsado se falhar: o valor fica reservado enquanto roda e só é cobrado quando o arquivo fica pronto.

Chamadas
Um job: POST da imagem, depois consulte e baixe o GLB
Faz rig de
Qualquer um dos 15 tipos de corpo do afk.ai; humanoides funcionam melhor a partir de uma imagem
Cobrança
Créditos pré-pagos a partir de $5, sem assinatura
Fonte
API para desenvolvedores do afk.ai

Bake3D

$2.44 a $4.06por personagem

O mais próximo do que o afk.ai faz: uma imagem entra, um personagem riggado sai, a partir de um único job de geração com o rig ligado. Um personagem padrão riggado custa 65 créditos, e os créditos custam de 3.76¢ a 3.87¢ nos planos ou de 4.8¢ a 6.25¢ em pacotes, ou seja, cerca de $2.44 a $4.06. O rig vem com uma tentativa de movimento de introdução de quatro segundos; os presets embutidos não custam nada para exportar, e movimentos descritos em texto custam 10 créditos cada. Ele também exporta FBX e USDZ, aceita até quatro vistas do personagem e tem as qualidades de malha draft, standard e high.

Chamadas
Um job (generate com rig: true), depois um pedido de exportação
Faz rig de
Personagens, animais, criaturas aladas e com muitos membros, veículos e mais
Cobrança
API nos planos Pro ($29 por mês) ou Studio ($79 por mês); pacotes de créditos também
Fonte
Bake3D · Documentação da API do Bake3D

Tripo

$1.55por personagem

Um modelo forte de imagem para 3D com uma API de rigging completa, em tarefas separadas: imagem para modelo (20 créditos sem textura, 30 com textura padrão, mais para HD), um auto-rig (25 créditos) no modelo pronto e depois retargets de animação a 10 créditos cada, até cinco por pedido, consultando cada tarefa pelo caminho. A 1¢ por crédito, um humanoide texturizado com dez animações custa 30 + 25 + 100 créditos: $1.55. A saída pode ser GLB ou FBX, com nomes de ossos do Mixamo, Unity, Unreal ou VRM para humanoides.

Chamadas
Três ou mais tarefas: imagem para modelo, rig e depois retarget (até 5 animações por pedido)
Faz rig de
Bípedes, quadrúpedes, criaturas de seis e oito patas, pássaros, cobras e criaturas marinhas
Cobrança
Pagamento por uso: 1¢ por crédito, recarga a partir de $1
Fonte
Preços da API do Tripo · Início rápido do Tripo · Auto rig do Tripo · Retarget do Tripo

Meshy

81¢ a $1.30por personagem

Imagem para 3D é uma tarefa (30 créditos com texturas 2K nos modelos mais recentes, e uma opção pose_mode para pose A ou T), o rigging é outra (5 créditos, com uma caminhada e uma corrida básicas) e a biblioteca de animações, uma terceira (3 créditos por ação, até dez por pedido). O rigging é só para personagens humanoides padrão. Um humanoide texturizado com dez animações custa 65 créditos, de 1.25¢ a 2¢ por crédito: cerca de 81¢ a $1.30.

Chamadas
Três tarefas: imagem para 3D, rigging e depois animação
Faz rig de
Só humanoides texturizados
Cobrança
A API exige plano pago: do Pro, $20 por mês (1.000 créditos), ao Ultra, $100 (8.000)
Fonte
Preços da API do Meshy · Meshy: imagem para 3D · Rigging do Meshy · Animação do Meshy · Planos do Meshy

Ludo.ai

30¢ a $1.05por personagem

Um gerador de assets de jogo cuja API, servidor MCP e CLI conseguem criar um modelo a partir de uma imagem, fazer o rig e animá-lo, em etapas separadas. Um modelo com qualidade de prop custa 4 créditos e um modelo hero, 15; um rig, 1 crédito; e cada animação, 0,5 crédito. Os créditos custam de 3¢ a 5¢ conforme o plano, então um modelo com rig e dez animações sai por cerca de 30¢ a 50¢ na qualidade de prop, ou de 63¢ a $1.05 como modelo hero.

Chamadas
Várias etapas: gerar o modelo, fazer o rig e depois animar
Faz rig de
Qualquer formato com o rig genérico; as animações prontas são feitas para humanoides
Cobrança
API na assinatura Pro ou Studio ($50 por mês, ou $420 ou $3,600 por ano)
Fonte
Gerador 3D do Ludo.ai · Preços do Ludo.ai · Documentação de rig e animação do Ludo.ai

Quando outra API é a melhor escolha

Os personagens do afk.ai foram pensados para conseguir algo que se mexe, barato e em volume: protótipos, game jams, personagens criados por usuários, agentes que criam personagens na hora. Se você precisa de um asset hero com geometria de alto detalhe, saída em FBX, várias vistas do personagem ou controle sobre a qualidade da malha, Tripo, Meshy e Bake3D oferecem mais controle sobre o próprio modelo. Você também pode gerar o modelo com eles e enviar o GLB ao afk.ai para fazer o rig com todas as animações por 5¢.

O rigging do Meshy é só para humanoides. Tripo, Bake3D e Ludo.ai também fazem o rig de outros formatos, como o afk.ai faz com 934 animações e 15 tipos de corpo.

Como calculamos os preços

  • Todos os preços vêm da própria página de preços ou da documentação da API de cada provedor, verificados em 26 de outubro de 2026.
  • Cada preço é um modelo texturizado a partir de uma imagem em qualidade padrão, um rig e dez animações para um humanoide, com os créditos convertidos em dólares pelo preço do plano dividido pelos créditos que ele inclui.
  • Quando um conjunto de animações vem com o rig (a caminhada e a corrida do Meshy, o movimento de introdução e os presets do Bake3D), contamos como incluído.
  • Viu um preço que mudou? Avise em support@afk.ai e a gente corrige.

Perguntas frequentes

›Existe uma API que transforma uma imagem em personagem 3D riggado e animado?

Sim. O afk.ai faz isso em uma requisição por 25¢, com todas as animações do tipo de corpo incluídas (594 para humanoides). O Bake3D também cria um personagem riggado a partir de uma imagem em um único job, por cerca de $2.44 ou mais, com um movimento de introdução e presets embutidos. Tripo, Meshy e Ludo.ai chegam lá encadeando os endpoints de imagem para 3D, rigging e animação, pagando por cada etapa.

›Quanto custa um personagem 3D a partir de imagem pela API do afk.ai?

25¢ por personagem dos seus créditos: o modelo 3D, o rig e todas as animações; reembolsado se falhar. Os créditos são pré-pagos, a partir de $5, sem assinatura. O valor fica reservado enquanto o job roda e só é cobrado quando o GLB fica pronto; o job mostra isso (billing.state: held, depois charged ou refunded), e a CLI mostra o valor cobrado e os créditos que restam. Os rigs grátis mensais não cobrem personagens.

›Que tipo de imagem funciona melhor?

Um personagem, inteiro da cabeça aos pés, de frente para a câmera, bem iluminado, sobre fundo liso, com os braços um pouco afastados do corpo. Imagens em que as mãos tocam o corpo ou as pernas se sobrepõem podem gerar membros grudados, e uma imagem cortada gera um personagem cortado. PNG, JPEG ou WebP, até 20 MB.

›Funciona para animais e criaturas?

Você pode passar qualquer um dos tipos de corpo do afk.ai (animais de quatro patas e com cascos, pássaros, dragões, aranhas, cobras, peixes e mais), e o personagem é riggado e animado para aquele tipo. Humanoides são o que ele faz melhor a partir de uma imagem; para outras criaturas, confira o resultado antes de construir em cima dele.

›O que eu recebo de volta?

Um GLB com a malha (cerca de 40.000 triângulos), as texturas PBR (cor, metal e rugosidade, 2048 × 2048), um esqueleto, pesos de skin e os clipes de animação do tipo de corpo, em pé no chão e virado para +Z. Ele importa na Unity (com glTFast), Unreal, Godot, Blender e three.js. Se você precisa de FBX ou de um asset hero com mais detalhes, crie o modelo com uma ferramenta 3D e faça o rig com a API do afk.ai por 5¢.

›Quanto tempo leva?

Cerca de 2 a 3 minutos quando nossas GPUs já estão rodando: cerca de 80 segundos para criar o modelo texturizado e depois cerca de um minuto para o rig e as animações. O primeiro pedido depois de um período parado leva até cerca de 5 minutos, enquanto a GPU de imagem para 3D inicia. A API é assíncrona, então você recebe um id de job na hora; a CLI e o cliente JavaScript esperam por você.

›Posso usar os personagens comercialmente?

Sim, desde que você tenha os direitos sobre a imagem que enviar. O personagem é seu, e as animações são CC0 (domínio público), então ele pode ser usado em jogos e apps comerciais.

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