Bild zu geriggtem 3D-Modell per API: ein Bild rein, ein animierter Charakter raus

Concept Art, eine Skizze, ein Rendering, das Foto einer Figur: Senden Sie der API von afk.ai ein Bild eines Charakters und erhalten Sie ein 3D-Modell zurück, das geriggt ist und bereits alle Animationen für seinen Körpertyp hat, 594 für einen Humanoiden, in einer GLB-Datei. Eine Anfrage, 25¢.

Wir entwickeln afk.ai, berücksichtigen Sie das bei Ihrer Bewertung. Die Preise der anderen APIs stammen von deren eigenen Preisseiten und Dokumentationen, geprüft im Oktober 2026 und unten verlinkt.

Die Kurzfassung

  • Was sie macht: ein Bild rein; ein 3D-Modell mit Skelett, Skin Weights und allen Animationen für seinen Körpertyp raus, mit einer einzigen API-Anfrage.
  • Preis: 25¢ pro Charakter aus Ihren Credits: 3D-Modell, Rig und alle Animationen; bei einem Fehlschlag erstattet. Keine Kosten pro Animation und kein Abo.
  • Dauer: etwa 2 bis 3 Minuten, oder bis zu etwa 5 Minuten, wenn die GPU erst starten muss.
  • Im Vergleich: Auch Bake3D macht in einem Job aus einem Bild einen geriggten Charakter, für etwa $2.44 oder mehr, mit einer Intro-Bewegung und Presets. Tripo, Meshy und Ludo.ai verketten zwei bis vier Aufrufe und berechnen jede Animation einzeln: Ein Humanoid mit zehn Animationen kostet bei Tripo etwa $1.55, bei Meshy 81¢ bis $1.30 und bei Ludo.ai 30¢ bis $1.05.

Was eine Anfrage erledigt

  1. 01

    Aus dem Bild wird ein texturiertes 3D-Modell

    Der Hintergrund wird entfernt, ein hochmodernes Image-to-3D-Modell baut aus dem Bild die Form des Charakters und malt dann passende PBR-Texturen (Farbe, Metall und Rauheit). Verirrte Partikel werden entfernt, und ein Charakter, der schief geraten ist, wird aufgerichtet. Das dauert etwa 80 Sekunden.

  2. 02

    Es bekommt ein Skelett und Skin Weights

    Dasselbe KI-Rigging wie auf afk.ai/rig passt das Skelett für den gewählten Körpertyp an (standardmäßig Mensch) und berechnet die Skin Weights. Props in den Händen des Charakters, ein Schwert, ein Schild, ein Besen, bewegen sich mit.

  3. 03

    Alle Animationen kommen dazu

    Alle Animationen, die für dieses Skelett gemacht sind, werden hinzugefügt: 594 für einen Humanoiden, von Idles und Gangarten bis zu Angriffen und Tänzen.

  4. 04

    Sie laden eine GLB-Datei herunter

    Ein standardmäßiges glTF-Binary mit Mesh, Skelett, Skin Weights und Animationsclips, für Unity (glTFast), Unreal, Godot, Blender und three.js.

Probieren Sie es auf der Kommandozeile aus

Erstellen Sie einen Schlüssel in Ihrem afk.ai-Konto und laden Sie Credits auf, dann führen Sie die CLI aus (Node.js 18.17 oder neuer). Sie lädt das Bild hoch, wartet und schreibt die geriggte, animierte GLB-Datei.

Kommandozeile
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

Dasselbe Paket ist ein MCP-Server, ein KI-Agent kann image_to_character also als Tool aufrufen. Übergeben Sie --type für einen anderen Körpertyp und -a none für das Rig ohne Animationen. Die vollständige Referenz steht auf der Entwicklerseite.

Was es kostet

25¢ pro Charakter aus Ihren Credits: 3D-Modell, Rig und alle Animationen; bei einem Fehlschlag erstattet. Das geht von denselben Prepaid-Credits ab wie bei der Rigging-API von afk.ai (Aufladungen ab $5; Credits verfallen nicht). Die 3 kostenlosen Rigs pro Monat gelten für das Riggen Ihrer eigenen Modelle, nicht für Charaktere.

Sie sehen die Kosten bei jedem Schritt. Das Feld billing des Jobs zeigt held mit amount_usd: "0.25", solange er läuft, dann charged, sobald die GLB-Datei fertig ist, oder refunded, wenn aus dem Bild kein Charakter gemacht werden konnte. Die CLI endet mit den Kosten und Ihrem Guthaben („charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.“), und das MCP-Tool gibt beides an Ihren Agenten zurück.

Sie haben schon ein 3D-Modell? Es mit allen Animationen zu riggen kostet über dieselbe API 5¢. Siehe Preise von Auto-Rigging-APIs im Vergleich.

APIs für Bild zu geriggtem Charakter im Vergleich

APIBild zu Humanoid + 10 AnimationenAufrufeAnimationenAbrechnung
afk.ai25¢Ein Job: Bild per POST senden, dann den Status prüfen und die GLB-Datei herunterladenAlle, inklusive: 594 für HumanoidePrepaid-Credits ab $5, kein Abo
Bake3D$2.44 bis $4.06Ein Job (generate mit rig: true), dann eine Export-AnfrageEine vier Sekunden lange Intro-Bewegung mit dem Rig; integrierte Presets (Gehen, Rennen, Springen und mehr) kostenlos; jede beschriebene Bewegung 10 CreditsAPI im Pro- ($29 pro Monat) oder Studio-Tarif ($79 pro Monat); auch Credit-Pakete
Tripo$1.55Drei oder mehr Tasks: Bild zu Modell, Rig, dann Retarget (bis zu 5 Animationen pro Anfrage)Je 10¢Pay-as-you-go: 1¢ pro Credit, Aufladung ab $1
Meshy81¢ bis $1.30Drei Tasks: Bild zu 3D, Rigging, dann AnimationEin Gehen und ein Rennen mit dem Rig; weitere je 3 Credits, bis zu 10 pro AnfrageAPI braucht einen bezahlten Tarif: Pro $20 pro Monat (1.000 Credits) bis Ultra $100 (8.000)
Ludo.ai30¢ bis $1.05Mehrere Schritte: Modell generieren, riggen, dann animierenJe 0,5 Credits (ein Aktionspreis); 640+ Presets oder Bewegung aus einem Text-PromptAPI im Pro- oder Studio-Abo ($50 pro Monat, oder $420 bzw. $3,600 pro Jahr)

Ein texturiertes Modell in Standardqualität, ein Rig und zehn Animationen, zu den Sätzen des jeweiligen Anbieters in seinen regulären Tarifen mit API-Zugang; Neukundenangebote und Enterprise-Verträge sind nicht berücksichtigt. Die Spannen reichen von der günstigsten bis zur teuersten Art, Credits zu kaufen. Der Preis von Bake3D ist sein geriggter Standard-Charakter, mit kostenlosen integrierten Presets. Preise geprüft im Oktober 2026; sie ändern sich, prüfen Sie also die Seite des Anbieters, bevor Sie sich entscheiden.

afk.ai

25¢pro Charakter

Eine Anfrage erstellt mit einem hochmodernen Image-to-3D-Modell ein texturiertes 3D-Modell aus dem Bild (PBR-Texturen: Farbe, Metall und Rauheit), riggt es für den gewählten Körpertyp und fügt alle Animationen dafür hinzu: 594 für einen Humanoiden, in einer GLB-Datei, in etwa 2 bis 3 Minuten. 25¢ pro Charakter aus Ihren Credits: 3D-Modell, Rig und alle Animationen; bei einem Fehlschlag erstattet: Der Betrag wird während der Verarbeitung reserviert und erst abgebucht, wenn die Datei fertig ist.

Aufrufe
Ein Job: Bild per POST senden, dann den Status prüfen und die GLB-Datei herunterladen
Riggt
Jeder der 15 Körpertypen von afk.ai; Humanoide gelingen aus einem Bild am besten
Abrechnung
Prepaid-Credits ab $5, kein Abo
Quelle
afk.ai-Entwickler-API

Bake3D

$2.44 bis $4.06pro Charakter

Am nächsten an dem, was afk.ai macht: ein Bild rein, ein geriggter Charakter raus, aus einem einzigen Generate-Job mit aktiviertem Rigging. Ein geriggter Standard-Charakter kostet 65 Credits, und Credits kosten 3.76¢ bis 3.87¢ in den Tarifen oder 4.8¢ bis 6.25¢ in Paketen, also etwa $2.44 bis $4.06. Das Rig kommt mit einer versuchten, vier Sekunden langen Intro-Bewegung; integrierte Presets kosten beim Export nichts, und per Text beschriebene Bewegungen kosten je 10 Credits. Bake3D exportiert außerdem FBX und USDZ, nimmt bis zu vier Ansichten des Motivs an und bietet die Mesh-Qualitäten draft, standard und high.

Aufrufe
Ein Job (generate mit rig: true), dann eine Export-Anfrage
Riggt
Charaktere, Tiere, geflügelte und vielgliedrige Kreaturen, Fahrzeuge und mehr
Abrechnung
API im Pro- ($29 pro Monat) oder Studio-Tarif ($79 pro Monat); auch Credit-Pakete
Quelle
Bake3D · Bake3D-API-Dokumentation

Tripo

$1.55pro Charakter

Ein starkes Image-to-3D-Modell mit vollständiger Rigging-API, als getrennte Tasks: Bild zu Modell (20 Credits ohne Textur, 30 mit Standardtextur, mehr für HD), ein Auto-Rig (25 Credits) auf dem fertigen Modell, dann Animations-Retargets zu je 10 Credits, bis zu fünf pro Anfrage, wobei Sie jeden Task nacheinander abfragen. Bei 1¢ pro Credit kostet ein texturierter Humanoid mit zehn Animationen 30 + 25 + 100 Credits: $1.55. Die Ausgabe kann GLB oder FBX sein, bei Humanoiden mit Knochennamen für Mixamo, Unity, Unreal oder VRM.

Aufrufe
Drei oder mehr Tasks: Bild zu Modell, Rig, dann Retarget (bis zu 5 Animationen pro Anfrage)
Riggt
Zweibeiner, Vierbeiner, sechs- und achtbeinige Kreaturen, Vögel, Schlangen und Meerestiere
Abrechnung
Pay-as-you-go: 1¢ pro Credit, Aufladung ab $1
Quelle
Tripo-API-Preise · Tripo Quick Start · Tripo Auto-Rig · Tripo Retarget

Meshy

81¢ bis $1.30pro Charakter

Bild zu 3D ist ein Task (30 Credits mit 2K-Texturen auf den neuesten Modellen, mit der Option pose_mode für eine A- oder T-Pose), Rigging ein weiterer (5 Credits, mit einem einfachen Gehen und Rennen) und die Animationsbibliothek ein dritter (3 Credits pro Aktion, bis zu zehn pro Anfrage). Rigging gibt es nur für normale humanoide Charaktere. Ein texturierter Humanoid mit zehn Animationen kostet 65 Credits, bei 1.25¢ bis 2¢ pro Credit also etwa 81¢ bis $1.30.

Aufrufe
Drei Tasks: Bild zu 3D, Rigging, dann Animation
Riggt
Nur texturierte Humanoide
Abrechnung
API braucht einen bezahlten Tarif: Pro $20 pro Monat (1.000 Credits) bis Ultra $100 (8.000)
Quelle
Meshy-API-Preise · Meshy Bild zu 3D · Meshy Rigging · Meshy Animation · Meshy-Tarife

Ludo.ai

30¢ bis $1.05pro Charakter

Ein Generator für Spiel-Assets, dessen API, MCP-Server und CLI aus einem Bild ein Modell machen, es riggen und animieren können, in getrennten Schritten. Ein Modell in Prop-Qualität kostet 4 Credits und ein Hero-Modell 15, ein Rig 1 Credit und jede Animation 0,5 Credits. Credits kosten je nach Tarif 3¢ bis 5¢, ein Modell mit Rig und zehn Animationen kostet also etwa 30¢ bis 50¢ in Prop-Qualität oder 63¢ bis $1.05 als Hero-Modell.

Aufrufe
Mehrere Schritte: Modell generieren, riggen, dann animieren
Riggt
Jede Form mit dem allgemeinen Rig; die Preset-Animationen sind für Humanoide gemacht
Abrechnung
API im Pro- oder Studio-Abo ($50 pro Monat, oder $420 bzw. $3,600 pro Jahr)
Quelle
Ludo.ai 3D-Generator · Ludo.ai-Preise · Ludo.ai-Doku zu Rig und Animation

Wann eine andere API die bessere Wahl ist

Die Charaktere von afk.ai sind darauf ausgelegt, günstig und in großer Zahl etwas zu bekommen, das sich bewegt: Prototypen, Game Jams, nutzergenerierte Charaktere, Agenten, die Charaktere spontan erstellen. Wenn Sie ein Hero-Asset mit hochdetaillierter Geometrie, FBX-Ausgabe, mehrere Ansichten des Motivs oder Kontrolle über die Mesh-Qualität brauchen, bieten Tripo, Meshy und Bake3D mehr Kontrolle über das Modell selbst. Sie können das Modell auch dort generieren und die GLB-Datei an afk.ai senden, um sie für 5¢ mit allen Animationen riggen zu lassen.

Das Rigging von Meshy ist nur für Humanoide. Tripo, Bake3D und Ludo.ai riggen auch andere Formen, so wie afk.ai mit 934 Animationen und 15 Körpertypen.

Wie wir die Preise ermittelt haben

  • Jeder Preis stammt von der Preisseite oder API-Dokumentation des Anbieters selbst, geprüft am 26. Oktober 2026.
  • Jeder Preis gilt für ein texturiertes Modell aus einem Bild in Standardqualität, ein Rig und zehn Animationen für einen Humanoiden; Credits wurden in Dollar umgerechnet, als Preis des Tarifs geteilt durch die enthaltenen Credits.
  • Wenn ein Animationsset mit dem Rig kommt (Meshys Gehen und Rennen, Bake3Ds Intro-Bewegung und Presets), zählen wir es als inklusive.
  • Ein Preis hat sich geändert? Schreiben Sie uns an support@afk.ai, und wir korrigieren ihn.

Häufige Fragen

›Gibt es eine API, die aus einem Bild einen geriggten, animierten 3D-Charakter macht?

Ja. afk.ai macht das mit einer Anfrage für 25¢, inklusive aller Animationen für den Körpertyp (594 für Humanoide). Auch Bake3D macht in einem Job aus einem Bild einen geriggten Charakter, für etwa $2.44 oder mehr, mit einer Intro-Bewegung und integrierten Presets. Mit Tripo, Meshy und Ludo.ai kommen Sie ans Ziel, indem Sie deren Endpunkte für Image-to-3D, Rigging und Animation verketten und jeden Schritt bezahlen.

›Was kostet ein 3D-Charakter aus einem Bild über die API von afk.ai?

25¢ pro Charakter aus Ihren Credits: 3D-Modell, Rig und alle Animationen; bei einem Fehlschlag erstattet. Die Credits sind Prepaid, ab $5, ohne Abo. Der Betrag wird während des Jobs reserviert und erst abgebucht, wenn die GLB-Datei fertig ist; der Job zeigt das an (billing.state: held, dann charged oder refunded), und die CLI gibt aus, was abgebucht wurde und wie viele Credits Ihnen bleiben. Die kostenlosen monatlichen Rigs gelten nicht für Charaktere.

›Welche Art von Bild funktioniert am besten?

Ein einzelner Charakter, vollständig von Kopf bis Fuß, frontal zur Kamera, gut beleuchtet, vor einem schlichten Hintergrund, mit etwas vom Körper abgespreizten Armen. Bei Bildern, auf denen die Hände den Körper berühren oder sich die Beine überlappen, können verschmolzene Gliedmaßen entstehen, und ein beschnittenes Bild ergibt einen beschnittenen Charakter. PNG, JPEG oder WebP, bis 20 MB.

›Funktioniert es für Tiere und Kreaturen?

Sie können jeden Körpertyp von afk.ai übergeben (Vierbeiner und Huftiere, Vögel, Drachen, Spinnen, Schlangen, Fische und mehr), und der Charakter wird für diesen Typ geriggt und animiert. Am besten gelingen aus einem Bild Humanoide; bei anderen Kreaturen prüfen Sie das Ergebnis, bevor Sie darauf aufbauen.

›Was bekomme ich zurück?

Eine GLB-Datei mit dem Mesh (etwa 40.000 Dreiecke), seinen PBR-Texturen (Farbe, Metall und Rauheit, 2048 × 2048), einem Skelett, Skin Weights und den Animationsclips für seinen Körpertyp, auf dem Boden stehend und nach +Z ausgerichtet. Sie lässt sich in Unity (mit glTFast), Unreal, Godot, Blender und three.js importieren. Wenn Sie FBX oder ein Hero-Asset mit mehr Details brauchen, erstellen Sie das Modell stattdessen mit einem 3D-Tool und riggen es für 5¢ mit der API von afk.ai.

›Wie lange dauert es?

Etwa 2 bis 3 Minuten, wenn unsere GPUs schon laufen: etwa 80 Sekunden für das texturierte Modell, dann etwa eine Minute für Rig und Animationen. Die erste Anfrage nach einer ruhigen Phase dauert bis zu etwa 5 Minuten, während die Image-to-3D-GPU startet. Die API ist asynchron, Sie bekommen also sofort eine Job-ID; die CLI und der JavaScript-Client warten für Sie.

›Darf ich die Charaktere kommerziell nutzen?

Ja, sofern Sie die Rechte an dem gesendeten Bild haben. Der Charakter gehört Ihnen, und die Animationen sind CC0 (gemeinfrei), er kann also in kommerziellen Spielen und Apps veröffentlicht werden.

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