API image vers modèle 3D riggé : une image en entrée, un personnage animé en sortie

Concept art, croquis, rendu, photo de figurine : envoyez une image d'un personnage à l'API d'afk.ai et récupérez un modèle 3D riggé qui a déjà toutes les animations de son type de corps, 594 pour un humanoïde, dans un seul GLB. Une requête, 25¢.

C'est nous qui développons afk.ai : tenez-en compte. Les prix des autres API viennent de leurs propres pages de tarifs et de leur documentation, vérifiées en octobre 2026 et liées ci-dessous.

En bref

  • Ce que ça fait : une image en entrée ; en sortie, un modèle 3D avec un squelette, des poids de skinning et toutes les animations de son type de corps, en une seule requête API.
  • Prix : 25¢ par personnage, débités de vos crédits : le modèle 3D, le rig et toutes les animations ; remboursé en cas d'échec. Rien à payer par animation, et pas d'abonnement.
  • Durée : environ 2 à 3 minutes, ou jusqu'à 5 minutes environ quand le GPU doit démarrer.
  • Comparaison : Bake3D passe aussi d'une image à un personnage riggé en un seul job, pour environ $2.44 ou plus, avec une animation d'intro et des préréglages. Tripo, Meshy et Ludo.ai enchaînent deux à quatre appels et facturent chaque animation : un humanoïde avec dix animations revient à environ $1.55 chez Tripo, 81¢ à $1.30 chez Meshy et 30¢ à $1.05 chez Ludo.ai.

Ce que fait une requête

  1. 01

    L'image devient un modèle 3D texturé

    L'arrière-plan est détouré, un modèle image vers 3D de pointe construit la forme du personnage à partir de l'image, puis peint ses textures PBR (couleur, métal et rugosité) pour qu'elles correspondent. Les petits artefacts sont nettoyés, et un personnage qui sort penché est redressé. Cela prend environ 80 secondes.

  2. 02

    Il reçoit un squelette et des poids de skinning

    Le même rig IA qu'afk.ai/rig ajuste le squelette du type de corps choisi (humain par défaut) et calcule les poids de skinning. Les accessoires dans les mains du personnage, une épée, un bouclier, un balai, bougent avec elles.

  3. 03

    Toutes les animations sont ajoutées

    Toutes les animations conçues pour ce squelette sont ajoutées : 594 pour un humanoïde, des poses de repos et des marches jusqu'aux attaques et aux danses.

  4. 04

    Vous téléchargez un seul GLB

    Un binaire glTF standard avec le maillage, le squelette, les poids de skinning et les clips d'animation, pour Unity (glTFast), Unreal, Godot, Blender et three.js.

Essayez en ligne de commande

Créez une clé dans votre compte afk.ai et ajoutez des crédits, puis lancez la CLI (Node.js 18.17 ou plus récent). Elle envoie l'image, attend, puis écrit le GLB riggé et animé.

Ligne de commande
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

Le même package est un serveur MCP : un agent IA peut donc appeler image_to_character comme outil. Passez --type pour un autre type de corps, et -a none pour obtenir le rig sans animations. La référence complète est sur la page développeurs.

Combien ça coûte

25¢ par personnage, débités de vos crédits : le modèle 3D, le rig et toutes les animations ; remboursé en cas d'échec. Le montant est prélevé sur les mêmes crédits prépayés que l'API de rigging d'afk.ai (recharges dès $5 ; les crédits n'expirent pas). Les 3 rigs gratuits par mois couvrent le rigging de vos propres modèles, pas les personnages.

Vous voyez le montant à chaque étape. Le champ billing du job indique held avec amount_usd: "0.25" pendant l'exécution, puis charged une fois le GLB prêt, ou refunded si l'image n'a pas pu devenir un personnage. La CLI termine en affichant le montant et votre solde (« charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left. »), et l'outil MCP renvoie les deux à votre agent.

Vous avez déjà un modèle 3D ? Le rigger avec toutes ses animations coûte 5¢ via la même API. Voir le comparatif des tarifs d'API d'auto-rigging.

Les API image vers personnage riggé, côte à côte

APIImage vers humanoïde + 10 animationsAppelsAnimationsFacturation
afk.ai25¢Un seul job : POST de l'image, puis suivi et téléchargement du GLBToutes, incluses : 594 pour les humanoïdesCrédits prépayés dès $5, sans abonnement
Bake3D$2.44 à $4.06Un seul job (génération avec rig: true), puis une requête d'exportUne animation d'intro de quatre secondes avec le rig ; préréglages intégrés (marche, course, saut, etc.) gratuits ; chaque mouvement décrit en texte, 10 créditsAPI avec l'offre Pro ($29 par mois) ou Studio ($79 par mois) ; packs de crédits aussi
Tripo$1.55Trois tâches ou plus : image vers modèle, rig, puis retarget (jusqu'à 5 animations par requête)10¢ chacunePaiement à l'usage : 1¢ le crédit, recharge dès $1
Meshy81¢ à $1.30Trois tâches : image vers 3D, rigging, puis animationUne marche et une course avec le rig ; les autres à 3 crédits chacune, jusqu'à 10 par requêteL'API exige une offre payante : de Pro à $20 par mois (1 000 crédits) jusqu'à Ultra à $100 (8 000)
Ludo.ai30¢ à $1.05Plusieurs étapes : générer le modèle, le rigger, puis l'animer0,5 crédit chacune (prix promotionnel) ; plus de 640 préréglages, ou mouvement généré à partir d'un prompt texteAPI avec l'abonnement Pro ou Studio ($50 par mois, ou $420 ou $3,600 par an)

Un modèle texturé en qualité standard, un rig et dix animations, aux tarifs de chaque fournisseur sur ses offres habituelles avec accès à l'API ; les offres de bienvenue et les contrats entreprise sont exclus. Les fourchettes vont de la façon la moins chère à la plus chère d'acheter des crédits. Le prix de Bake3D est celui de son personnage standard riggé, préréglages intégrés gratuits. Prix vérifiés en octobre 2026 ; ils évoluent, alors vérifiez la page du fournisseur avant de décider.

afk.ai

25¢par personnage

Une seule requête crée un modèle 3D texturé à partir de l'image avec un modèle image vers 3D de pointe (textures PBR : couleur, métal et rugosité), le rigge pour le type de corps choisi et y ajoute toutes ses animations : 594 pour un humanoïde, dans un seul GLB, en 2 à 3 minutes environ. 25¢ par personnage, débités de vos crédits : le modèle 3D, le rig et toutes les animations ; remboursé en cas d'échec : le montant est bloqué pendant l'exécution et débité seulement quand le fichier est prêt.

Appels
Un seul job : POST de l'image, puis suivi et téléchargement du GLB
Types de corps
N'importe lequel des 15 types de corps d'afk.ai ; à partir d'une image, les humanoïdes donnent les meilleurs résultats
Facturation
Crédits prépayés dès $5, sans abonnement
Source
API développeurs d'afk.ai

Bake3D

$2.44 à $4.06par personnage

Le plus proche de ce que fait afk.ai : une image en entrée, un personnage riggé en sortie, via un seul job de génération avec le rigging activé. Un personnage standard riggé coûte 65 crédits, et les crédits coûtent 3.76¢ à 3.87¢ avec ses offres ou 4.8¢ à 6.25¢ en packs, soit environ $2.44 à $4.06. Le rig est livré avec une tentative d'animation d'intro de quatre secondes ; les préréglages intégrés s'exportent gratuitement, et les mouvements décrits en texte coûtent 10 crédits chacun. Il exporte aussi en FBX et USDZ, accepte jusqu'à quatre vues du sujet et propose les qualités de maillage draft, standard et high.

Appels
Un seul job (génération avec rig: true), puis une requête d'export
Types de corps
Personnages, animaux, créatures ailées ou à nombreux membres, véhicules, etc.
Facturation
API avec l'offre Pro ($29 par mois) ou Studio ($79 par mois) ; packs de crédits aussi
Source
Bake3D · Documentation de l'API Bake3D

Tripo

$1.55par personnage

Un solide modèle image vers 3D avec une API de rigging complète, en tâches séparées : image vers modèle (20 crédits sans texture, 30 avec une texture standard, davantage en HD), un auto-rig (25 crédits) sur le modèle fini, puis des retargets d'animation à 10 crédits chacun, jusqu'à cinq par requête, en interrogeant chaque tâche au fur et à mesure. À 1¢ le crédit, un humanoïde texturé avec dix animations fait 30 + 25 + 100 crédits : $1.55. La sortie peut être en GLB ou FBX, avec des noms d'os Mixamo, Unity, Unreal ou VRM pour les humanoïdes.

Appels
Trois tâches ou plus : image vers modèle, rig, puis retarget (jusqu'à 5 animations par requête)
Types de corps
Bipèdes, quadrupèdes, créatures à six et huit pattes, oiseaux, serpents et créatures marines
Facturation
Paiement à l'usage : 1¢ le crédit, recharge dès $1
Source
Tarifs de l'API Tripo · Démarrage rapide Tripo · Auto-rig Tripo · Retarget Tripo

Meshy

81¢ à $1.30par personnage

L'image vers 3D est une tâche (30 crédits avec des textures 2K sur ses derniers modèles, et une option pose_mode pour une pose A ou T), le rigging en est une autre (5 crédits, avec une marche et une course basiques), et la bibliothèque d'animations une troisième (3 crédits par action, jusqu'à dix par requête). Le rigging est réservé aux personnages humanoïdes standard. Un humanoïde texturé avec dix animations fait 65 crédits, à 1.25¢ à 2¢ le crédit : environ 81¢ à $1.30.

Appels
Trois tâches : image vers 3D, rigging, puis animation
Types de corps
Humanoïdes texturés uniquement
Facturation
L'API exige une offre payante : de Pro à $20 par mois (1 000 crédits) jusqu'à Ultra à $100 (8 000)
Source
Tarifs de l'API Meshy · Meshy image vers 3D · Rigging Meshy · Animation Meshy · Offres Meshy

Ludo.ai

30¢ à $1.05par personnage

Un générateur d'assets de jeu dont l'API, le serveur MCP et la CLI peuvent créer un modèle à partir d'une image, le rigger et l'animer, en étapes séparées. Un modèle de qualité prop coûte 4 crédits et un modèle hero 15, un rig 1 crédit et chaque animation 0,5 crédit. Les crédits coûtent 3¢ à 5¢ selon l'offre : un modèle avec un rig et dix animations revient donc à environ 30¢ à 50¢ en qualité prop, ou 63¢ à $1.05 en modèle hero.

Appels
Plusieurs étapes : générer le modèle, le rigger, puis l'animer
Types de corps
N'importe quelle forme avec son rig générique ; les animations prédéfinies sont conçues pour les humanoïdes
Facturation
API avec l'abonnement Pro ou Studio ($50 par mois, ou $420 ou $3,600 par an)
Source
Générateur 3D Ludo.ai · Tarifs Ludo.ai · Documentation rig et animation de Ludo.ai

Quand une autre API est le meilleur choix

Les personnages d'afk.ai sont conçus pour obtenir quelque chose qui bouge, à bas prix et en volume : prototypes, game jams, personnages créés par les joueurs, agents qui créent des personnages à la volée. Si vous avez besoin d'un asset hero à la géométrie très détaillée, d'une sortie FBX, de plusieurs vues du sujet ou d'un contrôle sur la qualité du maillage, Tripo, Meshy et Bake3D offrent plus de contrôle sur le modèle lui-même. Vous pouvez aussi générer le modèle avec eux et envoyer le GLB à afk.ai pour le rigger avec toutes ses animations pour 5¢.

Le rigging de Meshy est réservé aux humanoïdes. Tripo, Bake3D et Ludo.ai riggent aussi d'autres formes, comme afk.ai avec ses 934 animations et 15 types de corps.

Comment nous avons calculé les prix

  • Chaque prix vient de la page de tarifs ou de la documentation API du fournisseur, vérifiée le 26 octobre 2026.
  • Chaque prix correspond à un modèle texturé à partir d'une image en qualité standard, un rig et dix animations pour un humanoïde, avec les crédits convertis en dollars au prix de l'offre divisé par le nombre de crédits qu'elle inclut.
  • Quand un jeu d'animations est fourni avec le rig (la marche et la course de Meshy, l'animation d'intro et les préréglages de Bake3D), nous le comptons comme inclus.
  • Vous avez repéré un prix qui a changé ? Dites-le-nous à support@afk.ai et nous le corrigerons.

Questions

›Existe-t-il une API qui transforme une image en personnage 3D riggé et animé ?

Oui. afk.ai le fait en une seule requête pour 25¢, avec toutes les animations du type de corps incluses (594 pour les humanoïdes). Bake3D crée aussi un personnage riggé à partir d'une image en un seul job, pour environ $2.44 ou plus, avec une animation d'intro et des préréglages intégrés. Tripo, Meshy et Ludo.ai peuvent y arriver en enchaînant leurs endpoints d'image vers 3D, de rigging et d'animation, en payant chaque étape.

›Combien coûte un personnage 3D à partir d'une image avec l'API d'afk.ai ?

25¢ par personnage, débités de vos crédits : le modèle 3D, le rig et toutes les animations ; remboursé en cas d'échec. Les crédits sont prépayés, dès $5, sans abonnement. Le montant est bloqué pendant l'exécution du job et débité seulement quand le GLB est prêt ; le job l'indique (billing.state: held, puis charged ou refunded), et la CLI affiche le montant débité et les crédits qu'il vous reste. Les rigs gratuits mensuels ne couvrent pas les personnages.

›Quel type d'image fonctionne le mieux ?

Un seul personnage, entier de la tête aux pieds, face à l'objectif, bien éclairé, sur un fond uni, les bras légèrement écartés du corps. Les images où les mains touchent le corps ou les jambes se chevauchent peuvent donner des membres soudés, et une image recadrée donne un personnage tronqué. PNG, JPEG ou WebP, jusqu'à 20 Mo.

›Est-ce que ça marche pour les animaux et les créatures ?

Vous pouvez passer n'importe quel type de corps d'afk.ai (quadrupèdes et ongulés, oiseaux, dragons, araignées, serpents, poissons, etc.), et le personnage est riggé et animé pour ce type. C'est avec les humanoïdes qu'il donne les meilleurs résultats à partir d'une image ; pour les autres créatures, vérifiez le résultat avant de bâtir dessus.

›Qu'est-ce que je récupère ?

Un GLB avec le maillage (environ 40 000 triangles), ses textures PBR (couleur, métal et rugosité, 2048 × 2048), un squelette, des poids de skinning et les clips d'animation de son type de corps, posé au sol et orienté vers +Z. Il s'importe dans Unity (avec glTFast), Unreal, Godot, Blender et three.js. Si vous avez besoin de FBX ou d'un asset hero plus détaillé, créez plutôt le modèle avec un outil 3D et riggez-le avec l'API d'afk.ai pour 5¢.

›Combien de temps ça prend ?

Environ 2 à 3 minutes quand nos GPU tournent déjà : environ 80 secondes pour créer le modèle texturé, puis environ une minute pour le rig et les animations. La première requête après une période calme prend jusqu'à 5 minutes environ, le temps que le GPU image vers 3D démarre. L'API est asynchrone : vous recevez immédiatement un identifiant de job ; la CLI et le client JavaScript attendent pour vous.

›Puis-je utiliser les personnages commercialement ?

Oui, à condition d'avoir les droits sur l'image que vous envoyez. Le personnage est à vous, et les animations sont en CC0 (domaine public) : il peut être intégré à des jeux et des applications commerciaux.

Plus pour les développeurs : le comparatif des tarifs d'API d'auto-rigging, et riggez un modèle dans votre navigateur gratuitement.