API van afbeelding naar gerigd 3D-model: één afbeelding erin, een geanimeerd personage eruit

Concept art, een schets, een render, een foto van een figuur: stuur de API van afk.ai één afbeelding van een personage en krijg een 3D-model terug dat gerigd is en al elke animatie voor zijn lichaamstype heeft, 594 voor een humanoïde, in één GLB. Eén request, 25¢.

Wij maken afk.ai, dus houd daar rekening mee. De prijzen van de andere API's komen van hun eigen prijspagina's en documentatie, gecontroleerd in oktober 2026 en hieronder gelinkt.

Het korte antwoord

  • Wat het doet: een afbeelding erin; een 3D-model met een skelet, skin weights en elke animatie voor zijn lichaamstype eruit, met één API-request.
  • Prijs: 25¢ per personage van je credits: het 3D-model, de rig en elke animatie; je krijgt het terug als het mislukt. Geen kosten per animatie en geen abonnement.
  • Tijd: ongeveer 2 tot 3 minuten, of tot ongeveer 5 minuten als de GPU moet opstarten.
  • Vergeleken: Bake3D gaat ook in één job van één afbeelding naar een gerigd personage, voor ongeveer $2.44 of meer, met een introbeweging en presets. Tripo, Meshy en Ludo.ai koppelen twee tot vier calls aan elkaar en rekenen voor elke animatie: een humanoïde met tien animaties kost ongeveer $1.55 bij Tripo, 81¢ tot $1.30 bij Meshy en 30¢ tot $1.05 bij Ludo.ai.

Wat één request doet

  1. 01

    De afbeelding wordt een getextureerd 3D-model

    De achtergrond wordt weggeknipt, een state-of-the-art image-to-3D-model bouwt de vorm van het personage op uit de afbeelding en schildert daarna de bijpassende PBR-textures (kleur, metaal en ruwheid). Losse spikkels worden opgeruimd en een personage dat scheef uitkomt, wordt rechtop gezet. Dat duurt ongeveer 80 seconden.

  2. 02

    Het krijgt een skelet en skin weights

    Dezelfde AI-rig als op afk.ai/rig plaatst het skelet voor het lichaamstype dat je kiest (standaard een mens) en berekent de skin weights. Props in de handen van het personage, zoals een zwaard, een schild of een bezem, bewegen mee.

  3. 03

    Elke animatie wordt toegevoegd

    Alle animaties die voor dat skelet gemaakt zijn, worden toegevoegd: 594 voor een humanoïde, van idles en loopanimaties tot aanvallen en dansen.

  4. 04

    Je downloadt één GLB

    Een standaard glTF-binary met de mesh, het skelet, de skin weights en de animatieclips, voor Unity (glTFast), Unreal, Godot, Blender en three.js.

Probeer het vanaf de opdrachtregel

Maak een sleutel aan in je afk.ai-account, voeg credits toe en voer dan de CLI uit (Node.js 18.17 of nieuwer). Die uploadt de afbeelding, wacht en schrijft de gerigde, geanimeerde GLB weg.

Opdrachtregel
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

Hetzelfde pakket is ook een MCP-server, dus een AI-agent kan image_to_character als tool aanroepen. Geef --type mee voor een ander lichaamstype, en -a none voor de rig zonder animaties. De volledige referentie staat op de ontwikkelaarspagina.

Wat het kost

25¢ per personage van je credits: het 3D-model, de rig en elke animatie; je krijgt het terug als het mislukt. Het gaat van dezelfde prepaid credits af als de rigging-API van afk.ai (opwaarderen vanaf $5; credits verlopen niet). De 3 gratis rigs per maand gelden voor het riggen van je eigen modellen, niet voor personages.

Je kunt de kosten bij elke stap zien. De billing van de job staat op held met amount_usd: "0.25" terwijl hij loopt, daarna op charged zodra de GLB klaar is, of op refunded als er van de afbeelding geen personage gemaakt kon worden. De CLI eindigt met de kosten en je saldo (“charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.”), en de MCP-tool geeft beide terug aan je agent.

Heb je al een 3D-model? Dat riggen met elke animatie kost 5¢ via dezelfde API. Zie prijzen van auto-rigging-API's vergeleken.

API's van afbeelding naar gerigd personage naast elkaar

APIAfbeelding naar humanoïde + 10 animatiesCallsAnimatiesBetaling
afk.ai25¢Eén job: POST de afbeelding, controleer de status en download de GLBAllemaal, inbegrepen: 594 voor humanoïdenPrepaid credits vanaf $5, geen abonnement
Bake3D$2.44 tot $4.06Eén job (genereren met rig: true), daarna een exportrequestEen introbeweging van vier seconden bij de rig; ingebouwde presets (lopen, rennen, springen en meer) gratis; elke beschreven beweging 10 creditsAPI op het Pro-abonnement ($29 per maand) of Studio ($79 per maand); ook creditpakketten
Tripo$1.55Drie of meer taken: afbeelding naar model, riggen, dan retargeten (tot 5 animaties per request)10¢ per stukBetalen naar gebruik: 1¢ per credit, opwaarderen vanaf $1
Meshy81¢ tot $1.30Drie taken: image to 3D, riggen, dan animatieEen loop- en renanimatie bij de rig; andere 3 credits per stuk, tot 10 per requestVoor de API heb je een betaald abonnement nodig: van Pro, $20 per maand (1.000 credits), tot Ultra, $100 (8.000)
Ludo.ai30¢ tot $1.05Meerdere stappen: het model genereren, riggen en daarna animeren0,5 credit per stuk (een promotieprijs); 640+ presets, of beweging uit een tekstpromptAPI op het Pro- of Studio-abonnement ($50 per maand, of $420 of $3,600 per jaar)

Een getextureerd model in standaardkwaliteit, een rig en tien animaties, tegen de tarieven van elke aanbieder over de reguliere abonnementen met API-toegang; aanbiedingen voor nieuwe gebruikers en enterprise-contracten zijn weggelaten. De bereiken lopen van de goedkoopste tot de duurste manier om credits te kopen. De prijs van Bake3D is die van een gerigd standaardpersonage, met de ingebouwde presets gratis. Prijzen gecontroleerd in oktober 2026; ze veranderen, dus kijk op de pagina van de aanbieder voordat je beslist.

afk.ai

25¢per personage

Eén request maakt van de afbeelding een getextureerd 3D-model met een state-of-the-art image-to-3D-model (PBR-textures: kleur, metaal en ruwheid), rigt het voor het lichaamstype dat je kiest en voegt er elke animatie voor toe: 594 voor een humanoïde, in één GLB, in ongeveer 2 tot 3 minuten. 25¢ per personage van je credits: het 3D-model, de rig en elke animatie; je krijgt het terug als het mislukt: het bedrag wordt gereserveerd terwijl de job loopt en pas afgeschreven als het bestand klaar is.

Calls
Eén job: POST de afbeelding, controleer de status en download de GLB
Rigt
Elk van de 15 lichaamstypes van afk.ai; humanoïden werken het best vanuit een afbeelding
Betaling
Prepaid credits vanaf $5, geen abonnement
Bron
API voor ontwikkelaars van afk.ai

Bake3D

$2.44 tot $4.06per personage

Het dichtst bij wat afk.ai doet: één afbeelding erin, een gerigd personage eruit, met één generatiejob waarbij riggen aanstaat. Een gerigd standaardpersonage kost 65 credits, en credits kosten 3.76¢ tot 3.87¢ op de abonnementen of 4.8¢ tot 6.25¢ in pakketten, dus ongeveer $2.44 tot $4.06. De rig komt met een poging tot een introbeweging van vier seconden; ingebouwde presets kosten niets om te exporteren, en bewegingen die je in tekst beschrijft kosten 10 credits per stuk. Het exporteert ook FBX en USDZ, neemt tot vier aanzichten van het onderwerp aan en heeft de meshkwaliteiten draft, standard en high.

Calls
Eén job (genereren met rig: true), daarna een exportrequest
Rigt
Personages, dieren, gevleugelde wezens en wezens met veel ledematen, voertuigen en meer
Betaling
API op het Pro-abonnement ($29 per maand) of Studio ($79 per maand); ook creditpakketten
Bron
Bake3D · API-documentatie van Bake3D

Tripo

$1.55per personage

Een sterk image-to-3D-model met een volledige rigging-API, als aparte taken: afbeelding naar model (20 credits zonder texture, 30 met een standaardtexture, meer voor HD), een auto-rig (25 credits) op het afgewerkte model, en daarna retargets van animaties voor 10 credits per stuk, tot vijf per request, waarbij je elke taak pollt. Tegen 1¢ per credit kost een getextureerde humanoïde met tien animaties 30 + 25 + 100 credits: $1.55. De output kan GLB of FBX zijn, met botnamen voor Mixamo, Unity, Unreal of VRM bij humanoïden.

Calls
Drie of meer taken: afbeelding naar model, riggen, dan retargeten (tot 5 animaties per request)
Rigt
Tweevoeters, viervoeters, wezens met zes en acht poten, vogels, slangen en zeedieren
Betaling
Betalen naar gebruik: 1¢ per credit, opwaarderen vanaf $1
Bron
Prijzen van de Tripo-API · Snelstart van Tripo · Auto-rig van Tripo · Retarget van Tripo

Meshy

81¢ tot $1.30per personage

Image to 3D is één taak (30 credits met 2K-textures op de nieuwste modellen, en een optie pose_mode voor een A- of T-pose), riggen een tweede (5 credits, met een eenvoudige loop- en renanimatie), en de animatiebibliotheek een derde (3 credits per actie, tot tien per request). Riggen is alleen voor standaard humanoïde personages. Een getextureerde humanoïde met tien animaties kost 65 credits, tegen 1.25¢ tot 2¢ per credit: ongeveer 81¢ tot $1.30.

Calls
Drie taken: image to 3D, riggen, dan animatie
Rigt
Alleen humanoïden met textures
Betaling
Voor de API heb je een betaald abonnement nodig: van Pro, $20 per maand (1.000 credits), tot Ultra, $100 (8.000)
Bron
Prijzen van de Meshy-API · Image to 3D van Meshy · Rigging van Meshy · Animatie van Meshy · Abonnementen van Meshy

Ludo.ai

30¢ tot $1.05per personage

Een generator voor game-assets waarvan de API, de MCP-server en de CLI van een afbeelding een model kunnen maken, het kunnen riggen en animeren, als aparte stappen. Een model in prop-kwaliteit kost 4 credits en een heromodel 15, een rig 1 credit en elke animatie 0,5 credit. Credits kosten 3¢ tot 5¢, afhankelijk van het abonnement, dus een model met een rig en tien animaties kost ongeveer 30¢ tot 50¢ in prop-kwaliteit, of 63¢ tot $1.05 als heromodel.

Calls
Meerdere stappen: het model genereren, riggen en daarna animeren
Rigt
Elke vorm met de algemene rig; de preset-animaties zijn gemaakt voor humanoïden
Betaling
API op het Pro- of Studio-abonnement ($50 per maand, of $420 of $3,600 per jaar)
Bron
3D-generator van Ludo.ai · Prijzen van Ludo.ai · Documentatie van Ludo.ai over riggen en animeren

Wanneer een andere API de betere keuze is

De personages van afk.ai zijn gemaakt om goedkoop en in grote aantallen iets te krijgen dat beweegt: prototypes, game jams, personages van gebruikers, agents die ter plekke personages maken. Heb je een hero-asset nodig met zeer gedetailleerde geometrie, FBX-output, meerdere aanzichten van het onderwerp of controle over de kwaliteit van de mesh, dan bieden Tripo, Meshy en Bake3D meer controle over het model zelf. Je kunt het model ook met hen genereren en de GLB naar afk.ai sturen om het voor 5¢ met elke animatie te laten riggen.

De rigging van Meshy is alleen voor humanoïden. Tripo, Bake3D en Ludo.ai riggen ook andere vormen, net als afk.ai met 934 animaties en 15 lichaamstypes.

Hoe we de prijzen hebben berekend

  • Elke prijs komt van de eigen prijspagina of API-documentatie van de aanbieder, gecontroleerd op 26 oktober 2026.
  • Elke prijs is een getextureerd model uit één afbeelding in standaardkwaliteit, een rig en tien animaties voor een humanoïde, met credits omgerekend naar dollars als de prijs van het abonnement gedeeld door het aantal credits dat erbij zit.
  • Waar er een set animaties bij de rig zit (de loop- en renanimatie van Meshy, de introbeweging en presets van Bake3D), tellen we die als inbegrepen.
  • Zie je een prijs die veranderd is? Laat het ons weten via support@afk.ai en we passen het aan.

Veelgestelde vragen

›Is er een API die een afbeelding omzet in een gerigd, geanimeerd 3D-personage?

Ja. afk.ai doet het in één request voor 25¢, met elke animatie voor het lichaamstype inbegrepen (594 voor humanoïden). Bake3D maakt ook in één job een gerigd personage van één afbeelding, voor ongeveer $2.44 of meer, met een introbeweging en ingebouwde presets. Met Tripo, Meshy en Ludo.ai kom je er ook, door hun endpoints voor image-to-3D, riggen en animatie aan elkaar te koppelen en voor elke stap te betalen.

›Wat kost een 3D-personage uit een afbeelding via de API van afk.ai?

25¢ per personage van je credits: het 3D-model, de rig en elke animatie; je krijgt het terug als het mislukt. Credits zijn prepaid, vanaf $5, zonder abonnement. Het bedrag wordt gereserveerd terwijl de job loopt en pas afgeschreven als de GLB klaar is; de job laat het zien (billing.state: held, daarna charged of refunded), en de CLI toont wat er is afgeschreven en hoeveel credits je nog hebt. De gratis rigs per maand gelden niet voor personages.

›Wat voor afbeelding werkt het best?

Eén personage, helemaal van hoofd tot voeten, met het gezicht naar de camera, goed belicht, op een effen achtergrond, met de armen een beetje van het lichaam af. Bij afbeeldingen waarop de handen het lichaam raken of de benen elkaar overlappen, kunnen ledematen aan elkaar vast komen te zitten, en een bijgesneden afbeelding geeft een bijgesneden personage. PNG, JPEG of WebP, tot 20 MB.

›Werkt het voor dieren en wezens?

Je kunt elk lichaamstype van afk.ai meegeven (viervoeters en hoefdieren, vogels, draken, spinnen, slangen, vissen en meer), en het personage wordt voor dat type gerigd en geanimeerd. Humanoïden gaan het best vanuit een afbeelding; controleer bij andere wezens het resultaat voordat je erop verder bouwt.

›Wat krijg ik terug?

Een GLB met de mesh (ongeveer 40.000 driehoeken), de PBR-textures (kleur, metaal en ruwheid, 2048 × 2048), een skelet, skin weights en de animatieclips voor het lichaamstype, staand op de grond en met de voorkant naar +Z. Hij importeert in Unity (met glTFast), Unreal, Godot, Blender en three.js. Heb je FBX of een hero-asset met meer detail nodig, maak het model dan met een 3D-tool en rig het in plaats daarvan voor 5¢ met de API van afk.ai.

›Hoe lang duurt het?

Ongeveer 2 tot 3 minuten als onze GPU's al draaien: ongeveer 80 seconden om het getextureerde model te maken, en daarna ongeveer een minuut voor de rig en de animaties. Het eerste request na een rustige periode duurt tot ongeveer 5 minuten, terwijl de image-to-3D-GPU opstart. De API is asynchroon, dus je krijgt meteen een job-id; de CLI en de JavaScript-client wachten voor je.

›Mag ik de personages commercieel gebruiken?

Ja, zolang je de rechten hebt op de afbeelding die je stuurt. Het personage is van jou, en de animaties zijn CC0 (publiek domein), dus je mag het uitbrengen in commerciële games en apps.

Meer voor ontwikkelaars: prijzen van auto-rigging-API's vergeleken, en rig een model in je browser, gratis.