API da immagine a modello 3D riggato: entra un'immagine, esce un personaggio animato

Concept art, uno schizzo, un render, la foto di una statuina: invia all'API di afk.ai un'immagine di un personaggio e ricevi un modello 3D riggato che ha già tutte le animazioni per il suo tipo di corpo, 594 per un umanoide, in un unico GLB. Una richiesta, 25¢.

afk.ai lo sviluppiamo noi, tienine conto. I prezzi delle altre API vengono dalle loro pagine dei prezzi e dalla loro documentazione, verificati a ottobre 2026 e linkati qui sotto.

La risposta breve

  • Cosa fa: entra un'immagine; esce un modello 3D con scheletro, pesi di skinning e tutte le animazioni per il suo tipo di corpo, da un'unica richiesta API.
  • Prezzo: 25¢ a personaggio dai tuoi crediti: il modello 3D, il rig e tutte le animazioni; rimborsato se non va a buon fine. Nessun costo per animazione e nessun abbonamento.
  • Tempo: circa 2-3 minuti, o fino a circa 5 minuti quando la GPU deve avviarsi.
  • Confronto: anche Bake3D passa da un'immagine a un personaggio riggato in un solo job, a circa $2.44 o più, con un movimento introduttivo e dei preset. Tripo, Meshy e Ludo.ai concatenano da due a quattro chiamate e fanno pagare ogni animazione: un umanoide con dieci animazioni costa circa $1.55 su Tripo, da 81¢ a $1.30 su Meshy e da 30¢ a $1.05 su Ludo.ai.

Cosa fa una richiesta

  1. 01

    L'immagine diventa un modello 3D texturizzato

    Lo sfondo viene rimosso, un modello image-to-3D allo stato dell'arte ricostruisce la forma del personaggio dall'immagine, poi ne dipinge le texture PBR (colore, metallo e rugosità) in modo che corrispondano. I frammenti vaganti vengono ripuliti e un personaggio uscito inclinato viene raddrizzato. Ci vogliono circa 80 secondi.

  2. 02

    Riceve uno scheletro e i pesi di skinning

    Lo stesso rig AI di afk.ai/rig adatta lo scheletro per il tipo di corpo che scegli (umano per impostazione predefinita) e calcola i pesi di skinning. Gli oggetti nelle mani del personaggio, una spada, uno scudo, una scopa, si muovono con lui.

  3. 03

    Vengono aggiunte tutte le animazioni

    Vengono aggiunte tutte le animazioni create per quello scheletro: 594 per un umanoide, dagli idle e dalle camminate agli attacchi e ai balli.

  4. 04

    Scarichi un unico GLB

    Un file glTF binario standard con mesh, scheletro, pesi di skinning e clip di animazione, per Unity (glTFast), Unreal, Godot, Blender e three.js.

Provala dalla riga di comando

Crea una chiave nel tuo account afk.ai e aggiungi crediti, poi esegui la CLI (Node.js 18.17 o successivo). Carica l'immagine, aspetta e scrive il GLB riggato e animato.

Riga di comando
export AFK_API_KEY=afk_...   # from afk.ai/account#api
npx afk-rig character knight.png -o knight.glb
# Done in 135 s: 594 animations, 15.2 MB, charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.
Node.js
import { AfkRig } from 'afk-rig'

const afk = new AfkRig() // reads AFK_API_KEY
const { job } = await afk.character('knight.png', { type: 'human', output: 'knight.glb' })
console.log(job.result.animations) // 594
console.log(job.billing) // { charge: 'character', amount_usd: '0.25', state: 'charged' }

Lo stesso pacchetto è un server MCP, quindi un agente AI può chiamare image_to_character come strumento. Passa --type per un altro tipo di corpo e -a none per il rig senza animazioni. La documentazione completa è nella pagina per sviluppatori.

Quanto costa

25¢ a personaggio dai tuoi crediti: il modello 3D, il rig e tutte le animazioni; rimborsato se non va a buon fine. Viene scalato dagli stessi crediti prepagati dell'API di rigging di afk.ai (ricariche da $5; i crediti non scadono). I 3 rig gratuiti al mese coprono il rigging dei tuoi modelli, non i personaggi.

Puoi vedere l'addebito a ogni passaggio. Il campo billing del job indica held con amount_usd: "0.25" mentre è in corso, poi charged quando il GLB è pronto, oppure refunded se non è stato possibile ricavare un personaggio dall'immagine. La CLI termina con l'addebito e il tuo saldo (“charged $0.25 from your API credits. $4.75 of credits left.”), e lo strumento MCP restituisce entrambi al tuo agente.

Hai già un modello 3D? Riggarlo con tutte le animazioni costa 5¢ tramite la stessa API. Vedi il confronto dei prezzi delle API di rigging automatico.

API da immagine a personaggio riggato, a confronto

APIDa immagine a umanoide + 10 animazioniChiamateAnimazioniFatturazione
afk.ai25¢Un job: invii l'immagine con POST, poi ne controlli lo stato e scarichi il GLBTutte, incluse: 594 per gli umanoidiCrediti prepagati da $5, nessun abbonamento
Bake3Dda $2.44 a $4.06Un job (generate con rig: true), poi una richiesta di exportUn movimento introduttivo di quattro secondi con il rig; preset integrati (camminata, corsa, salto e altri) gratis; ogni movimento descritto a testo 10 creditiAPI con il piano Pro ($29 al mese) o Studio ($79 al mese); anche pacchetti di crediti
Tripo$1.55Tre o più task: da immagine a modello, rig, poi retarget (fino a 5 animazioni per richiesta)10¢ l'unaA consumo: 1¢ a credito, ricariche da $1
Meshyda 81¢ a $1.30Tre task: da immagine a 3D, rigging, poi animazioneUna camminata e una corsa con il rig; le altre 3 crediti l'una, fino a 10 per richiestaL'API richiede un piano a pagamento: da Pro a $20 al mese (1.000 crediti) fino a Ultra a $100 (8.000)
Ludo.aida 30¢ a $1.05Più passaggi: genera il modello, riggalo, poi animalo0,5 crediti l'una (un prezzo promozionale); oltre 640 preset, o movimento da un prompt testualeAPI con l'abbonamento Pro o Studio ($50 al mese, oppure $420 o $3,600 all'anno)

Un modello texturizzato a qualità standard, un rig e dieci animazioni, alle tariffe di ciascun fornitore sui piani normali con accesso API; offerte per nuovi utenti e contratti enterprise esclusi. Gli intervalli vanno dal modo più economico al più caro di acquistare crediti. Il prezzo di Bake3D è il suo personaggio standard riggato, con i preset integrati gratuiti. Prezzi verificati a ottobre 2026; cambiano, quindi controlla la pagina del fornitore prima di decidere.

afk.ai

25¢a personaggio

Una richiesta crea dall'immagine un modello 3D texturizzato con un modello image-to-3D allo stato dell'arte (texture PBR: colore, metallo e rugosità), lo rigga per il tipo di corpo che scegli e aggiunge tutte le sue animazioni: 594 per un umanoide, in un unico GLB, in circa 2-3 minuti. 25¢ a personaggio dai tuoi crediti: il modello 3D, il rig e tutte le animazioni; rimborsato se non va a buon fine: il prezzo viene trattenuto mentre il job è in corso e addebitato solo quando il file è pronto.

Chiamate
Un job: invii l'immagine con POST, poi ne controlli lo stato e scarichi il GLB
Cosa rigga
Uno qualsiasi dei 15 tipi di corpo di afk.ai; da un'immagine gli umanoidi riescono meglio
Fatturazione
Crediti prepagati da $5, nessun abbonamento
Fonte
API per sviluppatori di afk.ai

Bake3D

da $2.44 a $4.06a personaggio

Il più vicino a ciò che fa afk.ai: entra un'immagine, esce un personaggio riggato, da un unico job di generazione con il rigging attivato. Un personaggio standard riggato costa 65 crediti, e i crediti costano da 3.76¢ a 3.87¢ con i suoi piani o da 4.8¢ a 6.25¢ in pacchetti, quindi da circa $2.44 a $4.06. Il rig include un tentativo di movimento introduttivo di quattro secondi; i preset integrati si esportano gratis, e i movimenti descritti a testo costano 10 crediti ciascuno. Esporta anche FBX e USDZ, accetta fino a quattro viste del soggetto e ha qualità della mesh draft, standard e high.

Chiamate
Un job (generate con rig: true), poi una richiesta di export
Cosa rigga
Personaggi, animali, creature alate e con molti arti, veicoli e altro
Fatturazione
API con il piano Pro ($29 al mese) o Studio ($79 al mese); anche pacchetti di crediti
Fonte
Bake3D · Documentazione API di Bake3D

Tripo

$1.55a personaggio

Un ottimo modello image-to-3D con un'API di rigging completa, in task separati: da immagine a modello (20 crediti senza texture, 30 con una texture standard, di più per l'HD), un auto-rig (25 crediti) sul modello finito, poi retarget delle animazioni a 10 crediti l'uno, fino a cinque per richiesta, interrogando ogni task man mano. A 1¢ a credito, un umanoide texturizzato con dieci animazioni costa 30 + 25 + 100 crediti: $1.55. L'output può essere GLB o FBX, con nomi delle ossa Mixamo, Unity, Unreal o VRM per gli umanoidi.

Chiamate
Tre o più task: da immagine a modello, rig, poi retarget (fino a 5 animazioni per richiesta)
Cosa rigga
Bipedi, quadrupedi, creature a sei e otto zampe, uccelli, serpenti e creature marine
Fatturazione
A consumo: 1¢ a credito, ricariche da $1
Fonte
Prezzi API di Tripo · Guida rapida di Tripo · Auto rig di Tripo · Retarget di Tripo

Meshy

da 81¢ a $1.30a personaggio

Da immagine a 3D è un task (30 crediti con texture 2K sui modelli più recenti, e un'opzione pose_mode per una posa A o T), il rigging un altro (5 crediti, con una camminata e una corsa di base), e la libreria di animazioni un terzo (3 crediti per azione, fino a dieci per richiesta). Il rigging è solo per personaggi umanoidi standard. Un umanoide texturizzato con dieci animazioni costa 65 crediti, da 1.25¢ a 2¢ a credito: da circa 81¢ a $1.30.

Chiamate
Tre task: da immagine a 3D, rigging, poi animazione
Cosa rigga
Solo umanoidi texturizzati
Fatturazione
L'API richiede un piano a pagamento: da Pro a $20 al mese (1.000 crediti) fino a Ultra a $100 (8.000)
Fonte
Prezzi API di Meshy · Meshy da immagine a 3D · Rigging di Meshy · Animazione di Meshy · Piani di Meshy

Ludo.ai

da 30¢ a $1.05a personaggio

Un generatore di asset per giochi la cui API, il cui server MCP e la cui CLI possono creare un modello da un'immagine, riggarlo e animarlo, in passaggi separati. Un modello di qualità prop costa 4 crediti e un modello hero 15, un rig 1 credito e ogni animazione 0,5 crediti. I crediti costano da 3¢ a 5¢ a seconda del piano, quindi un modello con rig e dieci animazioni costa da circa 30¢ a 50¢ in qualità prop, o da 63¢ a $1.05 come modello hero.

Chiamate
Più passaggi: genera il modello, riggalo, poi animalo
Cosa rigga
Qualsiasi forma con il suo rig generico; le animazioni preimpostate sono pensate per umanoidi
Fatturazione
API con l'abbonamento Pro o Studio ($50 al mese, oppure $420 o $3,600 all'anno)
Fonte
Generatore 3D di Ludo.ai · Prezzi di Ludo.ai · Documentazione rig e animazione di Ludo.ai

Quando un'altra API è la scelta migliore

I personaggi di afk.ai sono pensati per ottenere qualcosa che si muove, a basso costo e in grandi quantità: prototipi, game jam, personaggi creati dagli utenti, agenti che creano personaggi al volo. Se ti serve un asset hero con una geometria molto dettagliata, output FBX, più viste del soggetto o il controllo sulla qualità della mesh, Tripo, Meshy e Bake3D offrono più controllo sul modello. Puoi anche generare il modello con loro e inviare il GLB ad afk.ai per riggarlo con tutte le animazioni a 5¢.

Il rigging di Meshy è solo per umanoidi. Tripo, Bake3D e Ludo.ai riggano anche altre forme, come fa afk.ai con 934 animazioni e 15 tipi di corpo.

Come abbiamo calcolato i prezzi

  • Ogni prezzo viene dalla pagina dei prezzi o dalla documentazione API del fornitore, verificate il 26 ottobre 2026.
  • Ogni prezzo si riferisce a un modello texturizzato da un'immagine a qualità standard, un rig e dieci animazioni per un umanoide, con i crediti convertiti in dollari dividendo il prezzo del piano per i crediti che include.
  • Quando un set di animazioni è incluso con il rig (la camminata e la corsa di Meshy, il movimento introduttivo e i preset di Bake3D), lo contiamo come incluso.
  • Hai notato un prezzo cambiato? Scrivici a support@afk.ai e lo correggeremo.

Domande frequenti

›Esiste un'API che trasforma un'immagine in un personaggio 3D riggato e animato?

Sì. afk.ai lo fa con una sola richiesta per 25¢, con tutte le animazioni per il tipo di corpo incluse (594 per gli umanoidi). Anche Bake3D crea un personaggio riggato da un'immagine in un solo job, per circa $2.44 o più, con un movimento introduttivo e preset integrati. Con Tripo, Meshy e Ludo.ai ci arrivi concatenando i loro endpoint di image-to-3D, rigging e animazione, pagando ogni passaggio.

›Quanto costa creare un personaggio 3D da un'immagine con l'API di afk.ai?

25¢ a personaggio dai tuoi crediti: il modello 3D, il rig e tutte le animazioni; rimborsato se non va a buon fine. I crediti sono prepagati, da $5, senza abbonamento. Il prezzo viene trattenuto mentre il job è in corso e addebitato solo quando il GLB è pronto; il job lo indica (billing.state: held, poi charged o refunded), e la CLI stampa quanto ha addebitato e i crediti che ti restano. I rig gratuiti mensili non coprono i personaggi.

›Che tipo di immagine funziona meglio?

Un solo personaggio, intero dalla testa ai piedi, rivolto verso la fotocamera, ben illuminato, su uno sfondo uniforme, con le braccia un po' staccate dal corpo. Le immagini in cui le mani toccano il corpo o le gambe si sovrappongono possono dare arti uniti, e un'immagine tagliata dà un personaggio tagliato. PNG, JPEG o WebP, fino a 20 MB.

›Funziona con animali e creature?

Puoi passare uno qualsiasi dei tipi di corpo di afk.ai (animali a quattro zampe e ungulati, uccelli, draghi, ragni, serpenti, pesci e altri), e il personaggio viene riggato e animato per quel tipo. Gli umanoidi sono ciò che riesce meglio da un'immagine; per le altre creature, controlla il risultato prima di costruirci sopra.

›Cosa ricevo?

Un GLB con la mesh (circa 40.000 triangoli), le sue texture PBR (colore, metallo e rugosità, 2048 × 2048), uno scheletro, i pesi di skinning e le clip di animazione per il suo tipo di corpo, appoggiato a terra e rivolto verso +Z. Si importa in Unity (con glTFast), Unreal, Godot, Blender e three.js. Se ti serve l'FBX o un asset hero più dettagliato, crea invece il modello con uno strumento 3D e riggalo con l'API di afk.ai per 5¢.

›Quanto tempo ci vuole?

Circa 2-3 minuti quando le nostre GPU sono già attive: circa 80 secondi per creare il modello texturizzato, poi circa un minuto per il rig e le animazioni. La prima richiesta dopo un periodo di inattività richiede fino a circa 5 minuti, mentre si avvia la GPU per l'image-to-3D. L'API è asincrona, quindi ricevi subito un id del job; la CLI e il client JavaScript aspettano al posto tuo.

›Posso usare i personaggi a scopo commerciale?

Sì, purché tu abbia i diritti sull'immagine che invii. Il personaggio è tuo e le animazioni sono CC0 (pubblico dominio), quindi può essere pubblicato in giochi e app commerciali.

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