afk.ai/Automatyczny rigging/Ryby i rekiny
Automatyczny rigging ryby lub rekina z AI
Wgraj rybę, rekina albo wieloryba, a afk.ai dopasuje szkielet z 33 kości: ogon z ośmiu segmentów dla płynnego pływania, dwie pary płetw i otwieraną szczękę. W podglądzie pływa i gryzie, a pobierasz go jako GLB.
„Przed” to przykładowy model w takiej postaci, w jakiej został wgrany: siatka bez kości. „Po” to ta sama ryba na szkielecie afk.ai, odtwarzająca swoje animacje.
Jak to działa
- 1
Wgraj
Przeciągnij model ryby: GLB, glTF w jednym pliku lub FBX. Zaloguj się przez Google.
- 2
AI znajduje ciało
AI na naszym GPU w chmurze analizuje siatkę i ustala, gdzie co jest.
- 3
Szkielet i skinning
afk.ai dopasowuje swój szkielet ryby do tego, co znalazło AI, i wykonuje skinning, żeby siatka zginała się w stawach.
- 4
Animacja i eksport
Obejrzyj każdą animację na swoim modelu, a potem pobierz jeden plik GLB ze szkieletem, wagami skinningu i wszystkimi animacjami.
Co zawiera rig ryby
Ryby, rekiny i wieloryby: długi ogon, dwie pary płetw i szczęka.
Szkielet: 33 kości
- Głowa, szyja i otwierana szczęka
- Ogon z ośmiu segmentów
- Dwie przednie i dwie tylne płetwy, każda z trzech segmentów
Animacje: 15
Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle.
Pobierz rekina z rigiem (.glb, 0.9 MB)Model z podglądu powyżej, ze szkieletem i wszystkimi animacjami (15). CC0: możesz go użyć do czegokolwiek.
Modele, które najlepiej nadają się do riggingu
- Najlepiej pasuje ryba ułożona prosto, z rozłożonymi płetwami.
- Gdy afk.ai zapyta, co to jest, wybierz Fish (ryba), także dla rekinów i wielorybów.
- Jedna ryba na plik.
Użyj ryby z rigiem w Unity, Unreal, Godot lub Blenderze
Unity 6
- Otwórz Window > Package Manager, kliknij +, wybierz Add package by name i wpisz com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Przeciągnij plik .glb do Assets. Powstanie prefab z siatką, szkieletem i osobnym Animation Clip dla każdej animacji.
- Utwórz Animator Controller, przeciągnij do niego klipy i przypisz go do komponentu Animator w prefabie.
- Wolisz FBX? Wyeksportuj go z Blendera, a potem w Unity ustaw Rig > Animation Type na Generic (stwory to nie awatary Humanoid) i kliknij Apply.
Unreal Engine 5
- Przeciągnij plik .glb do Content Browser (albo +Add > Import). Unreal 5.1 i nowsze importują glTF natywnie.
- Kliknij Import w oknie opcji. Dostaniesz Skeletal Mesh, jego Skeleton, Physics Asset i osobną Animation Sequence dla każdej animacji.
- Stwory zachowują własny szkielet, więc nie trzeba niczego retargetować na manekina.
Godot 4
- Skopiuj plik .glb do folderu projektu. Godot zaimportuje go jako scenę ze Skeleton3D i AnimationPlayer, który zawiera wszystkie animacje.
- Dla animacji w pętli, takich jak chód czy idle, kliknij dwukrotnie plik .glb, wybierz animację, ustaw Loop Mode na Linear i kliknij Reimport.
- Utwórz instancję sceny i odtwórz animację: $AnimationPlayer.play("Bite").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) i wybierz plik.
- Siatka wczyta się razem z armaturą, z aktywną pierwszą animacją: przesuń suwak osi czasu, żeby ją odtworzyć.
- Pozostałe animacje są na ścieżkach NLA nazwanych tak jak one. Kliknij gwiazdkę ścieżki (Solo), żeby ją odtworzyć.
Najczęstsze pytania
›Czy to działa dla wielorybów i delfinów?
afk.ai używa szkieletu ryby dla ryb, rekinów i wielorybów: długi ogon, dwie pary płetw i szczęka.
›Jakie animacje są w zestawie?
Trzy animacje pływania (Swim Horizontal, Swim Vertical i Swim Fast), dwa obroty, Idle, School Idle, Bite, Lunge Bite, Thrash, Breach, Puff Up, Flop, Hit i Dead Floating. Wszystkie są w pobieranym pliku.
›Czy mogę za darmo używać go komercyjnie?
Tak. Twój model pozostaje twój, a animacje są na licencji CC0.
›Czy afk.ai jest darmowe?
Możesz wypróbować je za darmo: rigging modelu i podgląd jego animacji nic nie kosztują. Logujesz się przez Google, a strona utrzymuje się z reklam.
›Czego potrzebuję, żeby z niego korzystać?
Komputera z Chrome lub Edge. AI działa w riggerze afk.ai w chmurze, więc nic nie trzeba pobierać.