afk.ai/Rigging automatico/Pesci e squali

Rigging automatico di un pesce o di uno squalo con l'AI

Carica un pesce, uno squalo o una balena e afk.ai adatta uno scheletro con 33 joint: una coda a otto segmenti per un nuoto fluido, due paia di pinne e una mandibola che si apre. Nell'anteprima nuota e morde, e si scarica in GLB.

Rigga il tuo pesceProvalo sul nostro squaloGratis · Nel browser · Esporta in GLB

«Prima» mostra il modello di esempio così come viene caricato: una mesh senza ossa. «Dopo» mostra lo stesso pesce sullo scheletro di afk.ai, mentre riproduce le sue animazioni.

Come funziona

  1. 1

    Carica

    Trascina dentro il tuo pesce in formato GLB, glTF autonomo o FBX. Accedi con Google.

  2. 2

    L'AI trova il suo corpo

    Un'AI sulla nostra GPU in cloud legge la mesh e capisce dove si trova ogni parte.

  3. 3

    Scheletro e skinning

    afk.ai adatta il suo scheletro da pesce a ciò che l'AI ha trovato e calcola i pesi di skinning, così la mesh si piega alle articolazioni.

  4. 4

    Anima ed esporta

    Guarda l'anteprima di ogni animazione sul tuo modello, poi scarica un unico GLB con lo scheletro, i pesi di skinning e tutte le animazioni.

Cosa include il rig da pesce

Pesci, squali e balene: una lunga coda, due paia di pinne e una mandibola.

Scheletro: 33 joint

  • Testa, collo e una mandibola che si apre
  • Una coda a otto segmenti
  • Due pinne anteriori e due posteriori, tre segmenti ciascuna

15 animazioni

Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle.

Scarica lo squalo riggato (.glb, 0.9 MB)

Il modello di esempio qui sopra con il suo scheletro e tutte le 15 animazioni. CC0: usalo per qualsiasi cosa.

I modelli che si riggano meglio

  • Funziona meglio un pesce disteso dritto, con le pinne aperte.
  • Quando afk.ai ti chiede che cos'è, scegli Fish, anche per squali e balene.
  • Un pesce per file.

Usa il tuo pesce riggato in Unity, Unreal, Godot o Blender

Unity 6

  1. Apri Window > Package Manager, fai clic su +, scegli Add package by name e inserisci com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Trascina il file .glb in Assets. Diventa un prefab con la mesh, lo scheletro e un Animation Clip per ogni animazione.
  3. Crea un Animator Controller, trascinaci dentro le clip e assegnalo all'Animator del prefab.
  4. Preferisci l'FBX? Esportalo da Blender, poi in Unity imposta Rig > Animation Type su Generic (le creature non sono avatar Humanoid) e fai clic su Apply.

Unreal Engine 5

  1. Trascina il file .glb nel Content Browser (oppure +Add > Import). Unreal 5.1 e versioni successive importano il glTF in modo nativo.
  2. Fai clic su Import nella finestra delle opzioni. Ottieni uno Skeletal Mesh, il suo Skeleton, un Physics Asset e una Animation Sequence per ogni animazione.
  3. Le creature mantengono il proprio scheletro, quindi non serve alcun retargeting sul mannequin.

Godot 4

  1. Copia il file .glb nella cartella del progetto. Godot lo importa come scena con uno Skeleton3D e un AnimationPlayer che contiene tutte le animazioni.
  2. Per i cicli come camminate e idle, fai doppio clic sul .glb, seleziona l'animazione, imposta Loop Mode su Linear e fai clic su Reimport.
  3. Istanzia la scena e riproducine una: $AnimationPlayer.play("Bite").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e scegli il file.
  2. La mesh arriva sulla sua armatura, con la prima animazione attiva: scorri la timeline per riprodurla.
  3. Le altre animazioni sono su tracce NLA che portano il loro nome. Fai clic sulla stella (Solo) di una traccia per riprodurla.

Domande frequenti

›Funziona con balene e delfini?

afk.ai usa lo scheletro del pesce per pesci, squali e balene: una lunga coda, due paia di pinne e una mandibola.

›Quali animazioni sono incluse?

Tre nuotate (Swim Horizontal, Swim Vertical e Swim Fast), due animazioni di svolta, Idle, School Idle, Bite, Lunge Bite, Thrash, Breach, Puff Up, Flop, Hit e Dead Floating. Sono tutte nel download.

›È gratuito per uso commerciale?

Sì. Il tuo modello resta tuo e le animazioni sono CC0.

›afk.ai è gratis?

Puoi provarlo gratis: il rigging del tuo modello e l'anteprima delle sue animazioni non costano nulla. Accedi con Google, e il sito è finanziato dalla pubblicità.

›Cosa mi serve per usarlo?

Un computer con Chrome o Edge. L'AI gira sul rigger in cloud di afk.ai, quindi non c'è niente da scaricare.

Rigga qualcos'altro