afk.ai/Авториггинг/Рыбы и акулы
Автоматический риг рыбы или акулы с ИИ
Загрузите рыбу, акулу или кита — afk.ai поставит скелет из 33 костей: хвост из восьми сегментов для плавного движения, две пары плавников и открывающуюся челюсть. В предпросмотре модель плавает и кусает, а скачивается в GLB.
«До» — модель-пример в том виде, в каком её загружают: меш без костей. «После» — та же рыба на скелете afk.ai, проигрывающая свои анимации.
Как это работает
- 1
Загрузка
Загрузите модель рыбы: GLB, glTF со встроенными данными или FBX. Войдите через Google.
- 2
ИИ распознаёт тело
ИИ на нашем облачном GPU анализирует меш и определяет, где что находится.
- 3
Скелет и скиннинг
afk.ai подгоняет скелет рыбы под то, что нашёл ИИ, и рассчитывает веса скиннинга, чтобы меш сгибался в суставах.
- 4
Анимация и экспорт
Посмотрите все анимации на своей модели, затем скачайте один GLB со скелетом, весами скиннинга и всеми анимациями.
Что входит в риг рыбы
Рыбы, акулы и киты: длинный хвост, две пары плавников и челюсть.
Костей в скелете: 33
- Голова, шея и открывающаяся челюсть
- Хвост из восьми сегментов
- Два передних и два задних плавника по три сегмента
Анимаций: 15
Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle.
Скачать акулу с ригом (.glb, 0.9 MB)Модель-пример выше со скелетом и всеми анимациями (15). CC0: используйте для чего угодно.
Какие модели риггятся лучше всего
- Лучше всего подходит рыба, лежащая прямо, с расправленными плавниками.
- Когда afk.ai спросит, что это, выберите Fish (рыба) — и для акул и китов тоже.
- Одна рыба на файл.
Рыба с ригом в Unity, Unreal, Godot или Blender
Unity 6
- Откройте Window > Package Manager, нажмите +, выберите Add package by name и введите com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Перетащите .glb в Assets. Файл станет префабом с мешем, скелетом и отдельным Animation Clip для каждой анимации.
- Создайте Animator Controller, перетащите в него клипы и назначьте его компоненту Animator на префабе.
- Нужен FBX? Экспортируйте его из Blender, затем в Unity выставьте Rig > Animation Type в Generic (существа — не Humanoid-аватары) и нажмите Apply.
Unreal Engine 5
- Перетащите .glb в Content Browser (или +Add > Import). Unreal 5.1 и новее импортирует glTF без плагинов.
- Нажмите Import в окне параметров. Вы получите Skeletal Mesh, его Skeleton, Physics Asset и по одному Animation Sequence на каждую анимацию.
- Существа сохраняют собственный скелет, поэтому ретаргетить их на манекен не нужно.
Godot 4
- Скопируйте .glb в папку проекта. Godot импортирует его как сцену со Skeleton3D и AnimationPlayer, в котором лежат все анимации.
- Для циклов вроде ходьбы и idle дважды щёлкните по .glb, выберите анимацию, установите Loop Mode в Linear и нажмите Reimport.
- Создайте экземпляр сцены и запустите анимацию: $AnimationPlayer.play("Bite").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), затем выберите файл.
- Меш импортируется вместе с арматурой, первая анимация уже активна: прокрутите таймлайн, чтобы её проиграть.
- Остальные анимации лежат на NLA-дорожках с их названиями. Нажмите звёздочку (Solo) на дорожке, чтобы проиграть её.
Вопросы и ответы
›Подходит ли это для китов и дельфинов?
afk.ai использует скелет рыбы для рыб, акул и китов: длинный хвост, две пары плавников и челюсть.
›Какие анимации в комплекте?
Три вида плавания (Swim Horizontal, Swim Vertical и Swim Fast), два поворота, Idle, School Idle, Bite, Lunge Bite, Thrash, Breach, Puff Up, Flop, Hit и Dead Floating. Все они есть в скачиваемом файле.
›Можно ли бесплатно использовать в коммерческих целях?
Да. Ваша модель остаётся вашей, а анимации распространяются по CC0.
›afk.ai бесплатный?
Попробовать можно бесплатно: риг модели и предпросмотр её анимаций ничего не стоят. Вы входите через Google, а сайт существует за счёт рекламы.
›Что нужно, чтобы им пользоваться?
Компьютер с Chrome или Edge. ИИ работает в облачном риггере afk.ai, так что скачивать ничего не нужно.