afk.ai/Rig automático/Peixes e tubarões
Rig automático de peixe ou tubarão com IA
Envie um peixe, tubarão ou baleia e o afk.ai encaixa um esqueleto de 33 articulações: uma cauda de oito segmentos para um nado suave, dois pares de nadadeiras e uma mandíbula que abre. Ele nada e morde na prévia, e é baixado como GLB.
Antes é o modelo de exemplo como foi enviado: uma malha sem ossos. Depois é o mesmo peixe no esqueleto do afk.ai, tocando as animações.
Como funciona
- 1
Envie
Arraste seu peixe para cá em GLB, glTF autocontido ou FBX. Entre com o Google.
- 2
A IA encontra o corpo
Uma IA na nossa GPU na nuvem lê a malha e descobre onde fica cada parte.
- 3
Esqueleto e skinning
O afk.ai encaixa o esqueleto de peixe no que a IA encontrou e calcula os pesos de skin, para que a malha dobre nas articulações.
- 4
Anime e exporte
Veja todas as animações no seu modelo e baixe um único GLB com o esqueleto, os pesos de skin e todas as animações.
O que o rig de peixe inclui
Peixes, tubarões e baleias: uma cauda longa, dois pares de nadadeiras e uma mandíbula.
Esqueleto: 33 articulações
- Cabeça, pescoço e uma mandíbula que abre
- Uma cauda de oito segmentos
- Duas nadadeiras dianteiras e duas traseiras, com três segmentos cada
15 animações
Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle.
Baixar o tubarão riggado (.glb, 0.9 MB)O exemplo acima com o esqueleto e todas as 15 animações. CC0: use para o que quiser.
Modelos que dão o melhor rig
- Um peixe reto, com as nadadeiras abertas, encaixa melhor.
- Quando o afk.ai perguntar o que é, escolha Fish (peixe), também para tubarões e baleias.
- Um peixe por arquivo.
Use seu peixe riggado na Unity, Unreal, Godot ou Blender
Unity 6
- Abra Window > Package Manager, clique em +, escolha Add package by name e digite com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
- Arraste o .glb para Assets. Ele vira um prefab com a malha, o esqueleto e um Animation Clip por animação.
- Crie um Animator Controller, arraste os clipes para ele e atribua-o ao Animator do prefab.
- Prefere FBX? Exporte um pelo Blender e, na Unity, defina Rig > Animation Type como Generic (criaturas não são avatares Humanoid) e clique em Apply.
Unreal Engine 5
- Arraste o .glb para o Content Browser (ou use +Add > Import). A Unreal 5.1 e versões posteriores importam glTF nativamente.
- Clique em Import na janela de opções. Você recebe um Skeletal Mesh, o Skeleton dele, um Physics Asset e uma Animation Sequence por animação.
- As criaturas mantêm o próprio esqueleto, então não há nada para fazer retargeting para o manequim.
Godot 4
- Copie o .glb para a pasta do projeto. O Godot o importa como uma cena com um Skeleton3D e um AnimationPlayer com todas as animações.
- Para ciclos como caminhadas e idles, clique duas vezes no .glb, selecione a animação, defina Loop Mode como Linear e clique em Reimport.
- Instancie a cena e toque uma animação: $AnimationPlayer.play("Bite").
Blender
- File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf) e escolha o arquivo.
- A malha entra presa à armature, com a primeira animação ativa: arraste a timeline para tocá-la.
- As outras animações ficam em trilhas NLA com o nome de cada uma. Clique na estrela (Solo) de uma trilha para tocá-la.
Perguntas frequentes
›Funciona para baleias e golfinhos?
O afk.ai usa o esqueleto de peixe para peixes, tubarões e baleias: uma cauda longa, dois pares de nadadeiras e uma mandíbula.
›Quais animações estão incluídas?
Três nados (Swim Horizontal, Swim Vertical e Swim Fast), duas viradas, Idle, School Idle, Bite, Lunge Bite, Thrash, Breach, Puff Up, Flop, Hit e Dead Floating. Todas estão no download.
›É grátis para uso comercial?
Sim. Seu modelo continua sendo seu e as animações são CC0.
›O afk.ai é grátis?
É grátis para experimentar: fazer o rig do seu modelo e ver as animações dele não custa nada. Você entra com o Google, e o site é mantido por anúncios.
›Do que eu preciso para usar?
Um computador com Chrome ou Edge. A IA roda no rigger na nuvem do afk.ai, então não há nada para baixar.