afk.ai/Auto-rigging/Poissons et requins

Rigging automatique d'un poisson ou d'un requin par IA

Importez un poisson, un requin ou une baleine et afk.ai ajuste un squelette à 33 articulations : une queue à huit segments pour une nage fluide, deux paires de nageoires et une mâchoire qui s'ouvre. Il nage et mord dans l'aperçu, et se télécharge en GLB.

Riggez votre poissonEssayez sur notre requinGratuit · Dans votre navigateur · Export GLB

Avant : le modèle d'exemple tel qu'il est importé, un maillage sans os. Après : le même poisson sur le squelette d'afk.ai, qui joue ses animations.

Comment ça marche

  1. 1

    Import

    Déposez votre poisson en GLB, en glTF autonome ou en FBX. Connectez-vous avec Google.

  2. 2

    L'IA repère son anatomie

    Une IA sur notre GPU cloud lit le maillage et détermine où se trouve chaque partie.

  3. 3

    Squelette et skinning

    afk.ai ajuste son squelette de poisson à ce que l'IA a trouvé et calcule les poids de skinning, pour que le maillage plie aux articulations.

  4. 4

    Animation et export

    Prévisualisez chaque animation sur votre modèle, puis téléchargez un seul GLB avec le squelette, les poids de skinning et toutes les animations.

Ce que contient le rig poisson

Poissons, requins et baleines : une longue queue, deux paires de nageoires et une mâchoire.

Squelette : 33 articulations

  • Tête, cou et mâchoire qui s'ouvre
  • Une queue à huit segments
  • Deux nageoires avant et deux nageoires arrière, à trois segments chacune

15 animations

Bite, Dead Floating, Hit, Idle, Swim Horizontal, Swim Vertical, Swim Fast, Swim Turn Left, Swim Turn Right, Thrash, Lunge Bite, Breach, Flop, Puff Up, School Idle.

Télécharger le requin riggé (.glb, 0.9 MB)

Le modèle d'exemple ci-dessus avec son squelette et ses 15 animations. CC0 : utilisez-le comme vous voulez.

Les modèles qui se riggent le mieux

  • Un poisson bien droit, nageoires déployées, s'ajuste le mieux.
  • Quand afk.ai vous demande ce que c'est, choisissez Fish (poisson), y compris pour les requins et les baleines.
  • Un poisson par fichier.

Utilisez votre poisson riggé dans Unity, Unreal, Godot ou Blender

Unity 6

  1. Ouvrez Window > Package Manager, cliquez sur +, choisissez Add package by name et saisissez com.unity.cloud.gltfast (glTFast).
  2. Faites glisser le .glb dans Assets. Il devient un prefab avec le maillage, le squelette et un Animation Clip par animation.
  3. Créez un Animator Controller, faites-y glisser les clips et assignez-le à l'Animator du prefab.
  4. Vous préférez le FBX ? Exportez-en un depuis Blender, puis dans Unity réglez Rig > Animation Type sur Generic (les créatures ne sont pas des avatars Humanoid) et cliquez sur Apply.

Unreal Engine 5

  1. Faites glisser le .glb dans le Content Browser (ou +Add > Import). Unreal 5.1 et versions ultérieures importent le glTF nativement.
  2. Cliquez sur Import dans la fenêtre d'options. Vous obtenez un Skeletal Mesh, son Skeleton, un Physics Asset et une Animation Sequence par animation.
  3. Les créatures gardent leur propre squelette : il n'y a rien à retargeter sur le mannequin.

Godot 4

  1. Copiez le .glb dans le dossier de votre projet. Godot l'importe comme une scène avec un Skeleton3D et un AnimationPlayer qui contient toutes les animations.
  2. Pour les cycles comme la marche ou le repos, double-cliquez sur le .glb, sélectionnez l'animation, réglez Loop Mode sur Linear et cliquez sur Reimport.
  3. Instanciez la scène et lancez une animation : $AnimationPlayer.play("Bite").

Blender

  1. File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf), puis choisissez le fichier.
  2. Le maillage arrive sur son armature, avec la première animation active : faites défiler la timeline pour la lire.
  3. Les autres animations sont sur des pistes NLA qui portent leur nom. Cliquez sur l'étoile (Solo) d'une piste pour la lire.

Questions

›Est-ce que ça marche pour les baleines et les dauphins ?

afk.ai utilise le squelette de poisson pour les poissons, les requins et les baleines : une longue queue, deux paires de nageoires et une mâchoire.

›Quelles animations sont incluses ?

Trois nages (Swim Horizontal, Swim Vertical et Swim Fast), deux virages, Idle, School Idle, Bite, Lunge Bite, Thrash, Breach, Puff Up, Flop, Hit et Dead Floating. Elles sont toutes dans le téléchargement.

›Est-ce gratuit pour un usage commercial ?

Oui. Votre modèle reste le vôtre et les animations sont en CC0.

›afk.ai est-il gratuit ?

Il est gratuit pour essayer : rigger votre modèle et prévisualiser ses animations ne coûte rien. Vous vous connectez avec Google, et le site est financé par la publicité.

›De quoi ai-je besoin pour l'utiliser ?

D'un ordinateur avec Chrome ou Edge. L'IA tourne sur le rigger cloud d'afk.ai : il n'y a donc rien à télécharger.

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